Перейти к контенту

mortan

Опытные
  • Число публикаций

    285
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    8,480 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя mortan

  1. @Kondr48, а с мировой моделью как?) это тоже важно, мб в этом вся соль. Надоело уже ждать шокера, хочется своё по минимуму сделать.
  2. @Карлан, а случаем не знаешь где в движке прописывается функция аттача ствола в руки нпс или на спине у них? Очень нужно, хочу всё же с прицелами разобраться.
  3. Никто случайно не знает, как можно загрузить модельку на худ и привязать её к пушке?)Как загрузить я примерно знаю, код есть , но пока не пробовал, а вот как заставить модельку вслед за пушкой при анимках перемещаться по экрану это загадка) @Карлан, я вообще если честно в ступоре от артов - поставил telepatic_immunity = 0.3 - получил полный иммун. Как так?
  4. Вопрос к тем кто ковырял артефакты и\или иммунитеты - почему тут именно такие цифры? Поставил иммун полностью 1.0 у всех параметров, ну ещё включил отображение последних 4.
  5. mortan

    STCoP Weapon Pack

    Я обновил ещё раз бинарники - описание обновлено в ридми. Адрес всё тот же ) А больше уже скорее всего и не будет. Тем более я уже кидал ссылку на папку где можно будет всегда самые свежие бины скачать - но чет никто не добавил в шапку ни тут ни там)) Ну не надо так не надо) P.S. Человек с ap-pro выложил баг - я поправил. Имхо это гуд)
  6. mortan

    STCoP Weapon Pack

    Фикс для отображения патронов ( рассчитано на три типа).Подходит для всех систем. Забирать тут Гхм, опишу словами - если в конфиге пушки прописано больше двух видов патрон, то в игре неправильно отображается их кол-во на худе. На ап-про просили поправить - поправил) И да - он само собой заменяет фикс под XP - я сразу скомпилил под старые системы ( на новых тоже без проблем будет работать ). Старый лучше убрать. Фикс видимости некоторых прицелов. Все предыдущие фиксы включены. Все последующие фиксы начиная с этого будут рабоать на всех ОС. Забирать опять тут. А вообще самые актуальные патчи всегда можно будет найти в этой папке на ядиске - https://yadi.sk/d/IYcceF7F383eRs ПСО и некоторые другие прицелы не отображались на мировой модели.
  7. mortan

    STCoP Weapon Pack

    Отлично, просьба добавить в шапку. Хорошо код менять не пришлось от слова совсем - всего лишь нужно поменять пару свойств в настройках проектов. Да, это для старых осей.
  8. mortan

    STCoP Weapon Pack

    @Дизель, я собирал в 2013 - набор компилей vs120. Хочу попробовать vs120_xp или как он там называется, авось поможет) Под 2008 студию я видел только двигло безо всяких open xray фиксов, я думаю что лучше всё же с ними чем без них) Сам проверить не могу, но всё же - https://yadi.sk/d/pqUTectP37DxUd Отпишитесь работает ли на XP или нет.
  9. mortan

    STCoP Weapon Pack

    Я на днях попробую пересобрать всё с поддержкой старых систем, но ничего гарантировать не могу. В любом случае, у вас всегда есть возможность перейти на скриптовую систему, как только будет свободное время либо я, либо товарищ газик сделает мини-патч. Запаситесь терпением. Спасибо
  10. @CorryZeron, эх, красиво получается. Это всё существует уже в виде кода или пока только скриншоты? Я хочу пожать руку тому человеку кто такое рисует, ибо самому хочется сделать что-то подобное)
  11. mortan

    STCoP Weapon Pack

    если есть какие-либо баги с неотображением прицелов на худе\мировой модели то пишите здесь, алгоритм будет дорабатываться. Всем счастья и удачи в этом году!)
  12. mortan

    X-Ray extensions

    @Marafon6540, с слоте который ты хочешь переместить не должно быть предмета. Это я так, знаю что глупо, но вдруг забыл)
  13. mortan

    X-Ray extensions

    @naxac, если я не ошибаюсь, то технически это не совсем перемещение в слот - просто игра считает что предмет подобран с пола и пробует запихнуть в слот который прописан в конфиге итема.
  14. @НаноБот, а можно узнать - анимация затвора это отдельная анимка или вы сами написали её(ну или порезали, не суть важно)? Можно ли сделать подобное на родных анимках?
  15. @aka_sektor, я знаю что ребята из CoC это точно сделали. Глянь там код у них в репо.
  16. @UnLoaded, вот кто бы и подсказал как это сделать "правильно". Сейчас я добавил все новые поля в конец пакета при чтении\записи\обновлении.
  17. @UnLoaded, да тут вопрос скорее в другом - есть ли границы для каждого поля внутри пакета? По логике такая граница должна быть - я не видел чтобы инфа из одного поля попадала в другое случайно. У меня такое было только один раз - нпс при одевании аддона вместо этого поставил апгрейд на него)
  18. @Дизель, можно и без этого - просто добавить ещё одно поле в класс оружия и работать с ним. Примерный план работы у меня уже есть. Сложность связана только с нетпакетами - я так и не понял ломаются ли они если добавить в них новое поле.
  19. @Дизель, ох лол, спасибо. А можно узнать участок кода где можно поправить или заменить?
  20. Такой вот вопрос к знающим - какое число является показателем 100% состояния? Я в сорцах так и не нашёл ответа на этот вопрос. Зачем это нужно - хочу сделать износ для глушителей, и мне нужно знать точные цифры) Хорошо бы конечно заменить состояние вообще на целочисленный показатель и дать возможность моддерам настроить прочность через конфиг.
  21. Такой вот не очень легкий вопрос - можно ли проверить что следующий апгрейд в схеме установлен? Это нужно для адекватной деинсталляции грейдов.
  22. @Malandrinus, сейчас сохранение вообще ужасное - добавил одно текстовое поле в класс пушек ( ну и сохранение на стороне клиент\сервер) - в итоге у нпс при выполнении команды "установить аддон" появился левый апгрейд. Вот выдержка из кода
  23. А может лучше вырезать всю сетевую часть и оставить только сингл?) Я думаю это реально, но не тривиально. Насколько игра станет меньше жрать ресурсов если будет только один клиентский объект? Не похерит ли это алайф?
  24. @Дизель, точно? Хм, попробую, но я точно помню что читал что-то про изменение положения солнца и DOF. В чем причина такого вылета?
  25. Может кто сказать, что именно нужно добавить в рендер дабы атмосфир заработал?) Насколько я уже понял, там используются врезки в движок, перенести бы всё это в код.
×
×
  • Создать...