-
Число публикаций
285 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
8,480 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя mortan
-
@XinnogeN XinnogeN в логе увы ничего нету. Под отладкой пробовал игру запускать?
-
А выглядит это как искусственное завышение порога вхождения и приводит только к одному - на текущий момент желающих перейти на использование исходников всё так же меньше чем тех кто делает на оригинальных движках или движках с врезками. Еще один важный момент - некоторые области движка требуют специфичных знаний, к примеру графический API и экспертов которые хотя бы немного разбираются в этом днём с огнём не сыщешь, а ответа от них и подавно не дождёшься. Совпадение?) Отсюда кстати вытекает проблема - сейчас нет простых и готовых решений для тех кто хочет переехать на исходники и при этом не готов тратить достаточное количество времени на настройку визуалки и прочие радости связанные со сборкой движка. Поэтому я считаю что с кодом стоит помогать, хотя планка небольшая всё же нужна дабы отсеять хитрых любителей халявы. То есть если взялся помогать - то надо это делать нормально. На мой взгляд иметь возможность посмотреть готовый код гораздо важнее в процессе приобретения навыков чем расплывчатое описание. Но если брать из двух зол меньшее, то даже такое объяснение лучше чем вообще ничего, особенно на фоне того что желающих помогать очень и очень мало, так что с моей стороны это даже немного лицемерно обвинять кого-то что он видите-ли не так помогает. Я, к примеру, вообще зарёкся теперь помогать кому-либо на фоне постоянных отказов в помощи, даже со стороны тех кому ранее помогал многократно, так что мой респект тебе если у тебя всё еще есть такое желание)
-
@ed_rez мне кажется это не совсем то, но попробую скачать проверить функционал программы.
-
Товарищи, кто-нибудь может подсказать есть ли какой способ преобразовать сглаживание полученное при помощи нормалей в смузинг группы?
-
@Biblia а, не, в Anomaly реализована движковая фича со спавном, аналог скриптовой, в STCoP такое не получится перенести сразу, нужно скрипт подрубать, только старый скрипт не подойдёт скорее всего.
- 156 ответов
-
@Biblia через движок всё сделано намного проще - модель заменяется по принципу замены худа рук при смене костюма.
- 156 ответов
-
Старые версии ( 2.8 - 2.9 ) довольно глючные, пробуйте версии поновее.
- 156 ответов
-
- 2
-
-
@fastle, можете попробовать мою тулзу для этого, позволяет комбинировать анимки из разных omf без декомпила. Аналог другой тулзы с чуть большим функционалом. Скачать тут https://ci.appveyor.com/project/mortany/omf-editor/builds/36360450/artifacts Неплохо, хотелось бы тоже пощупать такой плагин но увы - цена кусается.
-
@ed_rez, так он для работы со скинами а не с omf файлами О_о
-
Частичный распак мода "FIDOv PACK 4" для DayZ standalone. Внутри архива разбинареные модели формата mlod.p3d https://yadi.sk/d/VfUTXcoSuQDCHA
-
Перезалив тулз для ганса, на этот раз окончательный вариант, в архиве правленый декомпилятор бардака + omf тулза с помощью которой можно починить OMF из ганслингера, пользоваться очень просто - открыл тулзой -> Repair -> Сохранил -> декомпил. Ссылка на сие добро https://yadi.sk/d/AquJEzWZ1UrGXg
-
@range, конечно выкладывай, вдруг у вас есть правки которых нет в другом сдк)
-
@rex44, версия для обычных моделей для геометрии не подходит? https://yadi.sk/d/YdECOSb5_OdrIw
-
@Котошметик, скопируй модификатор Skin и после конвертации вставь обратно, прям по нему кликай и нажимай Copy.
-
Модель ПП-19 "Бизон" из DayZ Standalone, вроде бы ранее модели из свежих патчей публично не выкладывали. https://yadi.sk/d/MvJPnL536ABW5A
-
@mdm64, тогда неудивительно что сглаживание ломается - после декомпилятора модели выходят только с ТЧ сглаживанием.
-
@mdm64, а вы сами модели не редактируете? Берёте после декомпилятора и сразу грузите в сдк?
-
@mdm64, из какого редактора модели экспортируете? Для работы с 0.7 сдк объекты нужно экспортировать с ЗП сглаживанием, если всё делать правильно то никакие фиксы не нужны.
-
@mdm64, нет, это лишь в данном случае косяк был тут, в последнем чанке было указано 13 анимаций вместо 10, скорее всего это последствия кривого редактирования. Плюс нужно было пересчитать размер чанка, у переменной хранящей в себе это было неправильное значение. В реальности косяков может быть куда больше.
-
@mdm64, вручную через HEX редактор. Как это сделать в двух словах так просто не объяснить...
-
@mdm64, держи исправленный файл https://yadi.sk/d/WLCvZdKwldy7TA
-
@Купер, довольно забавно вышло, хехе
-
@Купер, у ПЫС столько контента нету, чему там вылетать-то по памяти?
-
@NLC-TBSM, в сдк есть кнопка генерации шейпов. Выделяешь кости - Generate All - после этого у каждой кости нужно обязательно выбрать тип шейпа плюс собственно подогнать его под нужные размеры. Для настройки еще нужно включать показ самих шейпов - Preferences -> Objects -> Skeleton -> Draw Bone Shapes.
-
@NoNamedUser, способы открыть в принципе есть.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ