-
Число публикаций
285 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
8,480 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя mortan
-
@ins33, аи пак есть,он вроде бы под все версии игры (тч,чн,зп).
-
@Marafon6540, поверх листбокса скорее всего рисуется какой-то невидимый статик или ещё что-нибудь, проверьте конфиги и удалите всё лишнее.
-
правил ли кто-нибудь логику НПС на уровне движка? Я тут колупаю CoC и взял пока что только одну правку для функции поиска противника, интересно было бы как-нибудь доработать всё это без новых скриптов ( ai пак штука интересная, но хочется всё же поменьше скриптов держать в геймдате). Из своих правок была только попытка образумить нпс не кидать гранаты себе под ноги)
-
@Карлан, не знал что в тч всё настолько плохо с ui . Вы подкинули неплохую пищу для размышления, буду думать над этим.
-
@Карлан, я вообще переношу инв на частично списочную систему как в arma III ). Уже кое-что намечается, хотя работы предстоит ещё много,но могу сказать точно - работает такой инв гораздо быстрее родного, причину вы сами назвали)
-
@Карлан, я по совету другого члена команды не стал искушать судьбу движок и воспользовался
-
Такой вот вопрос по музыке - если использовать ogg с частотой дискретизации выше 44100 это как-нибудь скажется на игре отрицательно?Просто я в этом совсем-совсем не шарю,а у нужного мне трека она 48000. Затычку для xrSound сделал, вроде в главном меню не вылетает и проигрывается.
-
могут ли пакеты microsoft redistributable c++ негативно влиять на процесс сборки проекта, порождая неприятные вылеты? Уже и не знаю что делать с таким логом : 0023:7159F189 MSVCR120.dll [error][ 8] : Недостаточно памяти для обработки команды.
-
@Malandrinus, ого, вот этого я не знал, спасибо вам, ибо такое в гугле я бы не нашёл ( не знал что искать)
-
@Malandrinus, я имел ввиду другое - в заголовочном файле идёт перечисление классов,например UIActorMenu.h:
-
можно задать вопрос по C++? собственно сам вопрос - в неком файле идёт объявление класса допустим class CUIStatic, далее без инклуда этот класс используется во всю. Добавил свой класс - ругается на "неразрешённые символы", приходится прописывать инклуд. Только тапками сильно не кидайтесь)
-
@Дизель, ещё бы кто выложил стабильные исходники под 13\15 студию без серьёзных правок (вроде CoC'a и других проектов). То что сейчас лежит в open xray плохо приспособлено к жизни - половина фиксов которые я бы хотел взять сделаны на основе уже серьёзных изменений движка ( совмещение некоторых классов в один, переименование и какие-то непонятые движения с lua). Из правок могу только выложить инфу как своё портативное хранилище сделать, что я ещё менял не помню уже. Ну ещё хочу обратить внимание на прокол в работе инвентаря - попробуйте перенести пистолет из трупа или ящика в слот автомата. Куда он попадёт? Правильно, в тот слот который прописан в конфиге. Почему-то игра обрабатывает такие действия так как будто мы подняли итем с земли. Это не сильно мешает, но для работы рюкзака пришлось делать костыль.
-
Подскажите где в движке находится функция которая используется в db.actor:object("название секции")? Мне нужно поправить эту функцию на доп. проверки.
-
Доброго времени суток! Можете подсказать в чём может быть проблема и как её можно решить - у меня сборка очень часто валится с таким вот логом: Сборка open xray, master branch. Вылет абсолютно рандомный. Правки в основном связаны только с инвентарём + несколько новых итемов, менять что-то более серьёзное я пока не умею)
-
Можно ли к статику инвентаря (ui_inGame2_inventory_back) прикрутить скролл?
-
Добрый день!У меня вот такой вопрос - можно ли включить отображение сетки как в инвентаре для слотов?Примерно как это было в тч.Как это сделать?) Нашёл как это сделать - достаточно убрать a="0"
-
может кто подсказать как исправить: error C2466: невозможно выделить память для массива постоянного нулевого размера.Вот пример кода где возникает ошибка: Вот стоит мне убрать CWeaponAmmo* pAmmo = smart_cast<CWeaponAmmo*>(*it); то код спокойно компилируется.Самое интересное что в функции есть ещё два подобных вызова,но их проблема не затрагивает.
-
@Kondr48, не знаю, можно ли это сделать скриптами - reject итема который хочешь перенести, далее attach_child или как оно там к ящику в который хочешь сохранить предмет. Это лишь теория)
-
@Карлан, уже нашёл, я даже прикрутил в конфиг предмета настройки кол-ва ячеек для инвентаря)
-
@Kondr48, это даже лучше,но я не знаю такого места). Там где я ковыряю ui создаётся в коде движка, но такие параметры как координаты и ячейки читаются из xml файла и выводятся в другом месте. Нашёл где по идее можно поменять значений, но пока не получается.
-
Такой вопрос - можно ли через движок поменять значение в xml файле? Интересует именно actor_menu.xml, хочу менять кол-во ячеек в dragdrop'ах в зависимости от кое-каких условий.
-
Язык Lua. Общие вопросы программирования
mortan ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
@KitkaT.Net, а не может random возвращать число типа float? -
@saymon6996, читай лс, не будем засорять тему.
-
@Kondr48, добавь #include "имя_файла_откуда_тебе_нужна_функция.h" и вызывай. Это немного грубовато)
-
@saymon6996,разобрались со спойлером или проблемой?) Ну елки,в коде не видно вашей функции,так что я могу только догадываться что вы еще добавили в него. Когда у вас вызывается функция - после нажатия кнопки или по мере ввода?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ