-
Число публикаций
1 027 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
3,318 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Gogych
-
Изменить количество денег можно в профилях НПС и торговцев, в файлах сonfig\gameplay\character_desс.... в строке <money min="100000" max="100000" infinitive="1"/>
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Gogych ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@mason888 , учёные могут стать врагами в той ситуации, если ты убил психованного учёного в Х-16 раньше времени. Дождись, чтоб он на тебя заагрился, тогда и убивай. Точно такой же затык возникает на АС со стукачом Павликом, если убить его пока он зелёный или жёлтый, то вся "Свобода" становится врагом. -
В авторстве сомневаться не приходится, хотя бы потому, что даже самый дерьмовый автопереводчик не наделает таких ошибок в тексте. Рубь за сто, что автор некоторой части диалогов прогуливал школу, как минимум уроки русского - точно. А схожести с OGSE может не заметить только слепой или тот, кто не знаком с тем модом. Надо сказать, что многие материалы откровенно взяты из OGSE, но не слишком качественно прикручены. Например, всем известна Аномальная зона на ДТ, так вот В OGSE точно на этом месте практически такая же аномалия. Это лишь один пример, но вообще их много. И я действительно не в курсе, что случилось с @Jek@n , вот не уведомил он меня. Но со всеми нами что-нибудь когда-нибудь случается, давайте друг другу посочувствуем, и будем жить дальше.
- 8 170 ответов
-
- 3
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Gogych ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Vasilij28 , в консоли введи команду: rs_stats off и нажми Enter. -
Ты их поочерёдно переключай и проверяй. Одна пикает, переключи вторую или все оставшиеся и опять проверь. Так все и законтачат. А инструменты не надо вешать на пояс, главное, чтоб они в рюкзаке были.
- 8 170 ответов
-
- 1
-
Какой чужой пост? Если ты о большой цитате, так она необходима для понимания
- 8 170 ответов
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Gogych ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Нет, не из-за этого! Похоже на какой-то глюк. Если возможно, переиграй с того места, где всё нормально. -
Ну так я об этом и говорю, а скриптовые имена тех вертушек разные. Нет, те квесты не проходил, поднадоел мне уже этот мод к тому времени, поэтому я старался побыстрее закончить. Кстати, нашёл там мяч на баскетбольной площадке рядом с автовокзалом, а что с ним делать, тоже не знаю, так и унёс его на стадион. А там уже разгрузился насколько возможно перед переходом на ЧАЭС, так этот мяч и остался в мешке. Этот вертолёт и всё остальное, летающее с ним, падает после разрядки этой Невесомости по квесту, так что хреновый это индикатор
- 8 170 ответов
-
- 1
-
А я не прыгал по телепортам в дет.садике, я по лестницам через аномалии лез. Вертолёт в Припяти тот же самый только психологически с точки зрения игрока, а с точки зрения игры и де факто - это разные вещи. Можно сбить каким-то чудом вертушку в ТД, но в Припяти он будет всё равно.
- 8 170 ответов
-
- 1
-
Вот от этого дерева недалеко. Это если идти от позиции ГГ назад, то есть уходить от развалин по этому оврагу к "лесу за болотом".
- 8 170 ответов
-
- 1
-
У меня не сохранились скрины, попробую словами описать. Это большое сухое дерево, находится на противоположной от дороги стороне кучи, рядом с которой две здоровые цистерны. А то, что Кукла забывает, это да, есть такое. Ну, тут надо сразу останавливаться и спрашивать у неё, что она видит. Как только сказала, что что-то видит, сразу стоп и вопрос. Вот, как-то так
- 8 170 ответов
-
- 1
-
Он на дереве на Свалке, определяется по наводке Куклы. Просто возвращайся к Пророку и сдавай квест.
- 8 170 ответов
-
- 1
-
Выход только один: по тихому находишь Пророка Сандэя, говоришь с ним и только тогда агенты не будут агриться. Если его нет на месте - дом, где в ОП Сяк ошивается - то это самый хреновый вариант - тогда придётся искать его или его труп и забирать ключ от бункера. В этом случае агенты будут врагами, но ты сможешь пройти в Х-10.
- 8 170 ответов
-
- 1
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Gogych ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Именно из мелочей состоит весь мир, поэтому даже бинтующися во время боя непись имеет значение. Об интеллекте НПС я ни слова не сказал, так что и предмета спора нет, не надо мне приписывать не знамо что. Потому спор ни о чём не имеет смысла. А те, кто желает ознакомиться с AI_Additions, могут перейти в тему по ссылке в моём предыдущем посте -
На точке эвакуации ничего нет, по крайней мере я там всё обшарил. Противогаз лежит там же, где и записка Абдуля
- 8 170 ответов
-
- 2
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Gogych ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
И выбор подходящего, а не какого попало, оружия, и режим стрельбы, и использование подствольника, и перезарядка, и то, когда непись побежит разделывать ГГ ножом, и другие подобные вещи называются "Воюют они заметно лучше" и никак иначе http://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/ -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Gogych ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
AI_Additions не добавляет в игру кучи чего бы то ни было, а изменяет модель поведения НПС и добавляет им различные анимации, соответствующие тому или иному действу. Если в двух словах, то он вправляет неписям мозги. Воюют они тоже заметно лучше. Это для справки. Не подумай, что я тебе что-то навязываю, не хочешь ничего ставить - не ставь, дело твоё. -
Чёрный туман отключает арт, который под ёлкой лежит, а Крысюк тут вообще - мебель.
- 8 170 ответов
-
- 1
-
На кой он тебе надо? Это ж не ОП-2....
- 8 170 ответов
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Gogych ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Попробуй поставить AI_Additions, адаптированный для ОП-2, будет намного интереснее. -
@Шжелезяка , здесь - никак, но можешь на яндексдиск или гуглдиск закинуть, или можно сюда: http://rgho.st/main, а здесь в своём посте дай ссылку на файлы. Если их несколько, то создай папку, закинь в неё файлы и уже её грузи на файлообменник.
- 8 170 ответов
-
- 2
-
@Шжелезяка , похоже тут без бутылки не разобраться... @Vic333 твои сэйвы просил, так закинь на какой-нить файлообменик файлы .sav, а то я уже удалил этот мод и Lost Alpha начал.... А ты там далеко ушёл по игре, может, переиграть с созданием новой игры? Подозреваю, что вышеописанная бяка случилась у тебя давно и ты её сохранил....
- 8 170 ответов
-
- 1
-
Прошу прощения, я забыл, что с помощью F5 надо будет Прапорщику на АС по мозгам ездить,, чтобы он ключ от кабинета отдал... Даже не знаю, как без этого проходить тот квест. Так тебе же русским языком написано, что если случается бяка с быстрыми кнопками и ПНВ, то не надо дальше играть, а грузить здоровое сохранение! Это верный признак того, что побилась логика - само не починится.
- 8 170 ответов
-
- 1
-
Ты не много потерял, потому что эта фича не особо-то и нужна. Дальнейшие квесты с ней не связаны, мешки с деревьев легко сбиваются выстрелом, а до всего остального вполне можно добряться классическим способом - ногами
- 8 170 ответов
-
- 2
-
Это для игры за вояк. Если играешь за контрабасов, то она не откроется. Как только у тебя перестают работать быстрые кнопки или они пропадают с худа, или перестанет включаться ПНВ, прекращай играть и грузи сохранку, где всё это работает. Делай именные сохранения, хотя бы пару на уровне, и сохраняйся перед переходом на другую локу.
- 8 170 ответов
-
- 3
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ