-
Число публикаций
1 027 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
3,338 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Gogych
-
Всех приветствую! Прошу прощения у тех, кого я обнадёжил и кто понадеялся на следующей неделе установить оружейку, которую я взялся сделать. Дело в том, что всё оказалось несколько сложнее, чем шло вначале. В общем, мне нужно больше времени и я затрудняюсь сказать, сколько именно. Одно могу сказать точно и определённо: новая игра будет нужна. Обойтись без неё не выйдет хотя бы вот поэтому: Такой ствол не один, и кроме того, стволов с изменённым классом оказалось больше, чем два, и вряд ли кому понравится оказаться где-нибудь ближе к концу игры с убитым в ноль любимым оружием. Ну, в общем, вот...
-
@nasar75 , этот вылет принудительный, для наглядности. Зашёл разговор о том, как обойтись без новой игры и чтобы в игре было всё ок. Я, конечно, могу снова перебрать конфиги, чтобы восстановить старые пути к моделям и переименовать новые модели, дать им старые имена. Говорят, что уже заспавненные в игре стволы тоже изменятся, а я в этом сомневаюсь, но пока не могу проверить. У меня не грузится старая сохранка (до изменений) из-за отсутствия текстур пока. Видимо, те стволы, что у свободовцев, какие-то особенные. В общем, я решил сначала закончить замену моделей, а потом разбираться с новой игрой или загрузкой старой.
-
@dog19601 , вот вылет при замене меша у SPASa, который в инвентаре у ГГ:
-
Не получится так, потому что модели совершенно разные и с разным набором анимаций и прибамбасов, поэтому из-за этого в игре гарантированно будут вылеты. Всё будет работать только с новым спавном, который возможен только с новой игры. Если хоть один ствол есть в игре до установки другой модели этого ствола, вылет будет обязательно и ничего с этим не сделать. Да, будет Чейзер, тот же, что и сейчас, возможно... я до него ещё не добрался. По крайней мере удалять его я не собираюсь.
-
@Haarhus , если ты думаешь, что я сильно ослаблю оружие, то можешь успокоиться, я не сделаю его хуже, чем оно есть... ну, может, самую малость По огнемёту - хоть он и самодельный, но предусмотрен бартер у Макса, значит ГГ должен сам как-то пришпандорить этот баллон к стволу. И вот мне не нравится, что этот процесс происходит где-то за кадром... Также мне не понравилось, что у "Винтаря" просто чудовищное несовпадение анимации перезарядки со звуком, да и много чего ещё. Вот поэтому я решил взять и переделать, может, неидеально, но уж точно лучше, чем есть сейчас. И кроме того я никого не буду заставлять устанавливать эту "оружейку". Мы ведь тут взрослые люди - правда? - и способны сами решить, что нам нужно, а что - нет
-
@SergeT , дык после ОП-2 мы и незамечаем, что можно нормально по лестницам лазать
-
@Haarhus , заменить модели, не трогая конфигов, в моём случае невозможно, ибо я их не перекомпилю. А надо бы.. Не умею пока Ну, а что касается ТТХ оружий, то я лишь привожу их к реалистичным параметрам, насколько это возможно. Например, ПМ не может пулять на 100 метров и у меня тоже он не будет так стрелять. То же касается и остального. А делать запланированную работу наполовину я не буду, поэтому выложу свою "оружейку" только, когда она будет готова целиком. Осталось несколько моделей, а потом предметное занятие именно ТТХ, мелочами и недоделками. Самое смешное, что именно с огнемёта всё и началось, точнее с того, что у него отсутствовала анимация перезарядки. А ещё раньше Шуруп, мошенник, не отдавал его обратно после заказа этой зарядки. Пропадание огнесмеси из инвентаря я сразу починил, когда выменял её у Макса, но вот анимация... Там, на скринах это самая первая заменённая модель, и кстати, она вовсе не заводская. Ну, в общем, когда увидите, тогда и решит каждый, нужно ли ему это, а пока ещё работа есть.
-
Чего ж нельзя-то - можно . Если устроят нескладухи оружия в руках с выброшенным на землю или то же в виде от 3-го лица с видом от 1-го, то можно... Правда, у одного или двух стволов класс изменён, так что вот В общем, надо переспавнивать стволы чтобы всё нормально было. Например вот:
-
К вопросу об оружии - скоро сделаю, потерпите с недельку, если кому интересно Почти все модели из Нового Арсенала и ОП-2, пару-тройку штук вообще не менял. Добавлять какие-то экземпляры не планирую, наоборот, не прочь удалить опять же пару-тройку штук. Никаких супер-убойных стволов не будет, конфиги только слегка поправлены. И да, будет нужна новая игра, так что имейте это в виду
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Gogych ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@uraltab , там квестовый упырь. Тебе же Кузя сказал, чтобы ты его убил не уходя с Кордона! Теперь всё, ищи-свищи его... в смысле квест повис у тебя навсегда. -
@Won-Won , я ещё дремучее, потому что тоже не играл в этот мод, да и не собираюсь
-
Процесс вполне естественный Ну, а избавиться только от чавканья не получится, там целый файл, и его необходимо редактировать в звук.редакторе. Можно влезть в функцию, запускающую этот звук и её отрихтовать, если знаешь как... Но можно просто взять звук из какого-нибудь другого мода и заменить им существующий. Смотри, чтобы имя файла полностью совпадало с заменяемым (переименуй, если нужно, тот, который сюда будешь пихать)
-
@Jlokk , NumLock включи! Замени текстуры худа просто сплошь прозрачными и всё
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Gogych ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Jlokk , он же в игре, в АМК опциях выключается! Зайди в меню - самая верхняя строка... -
@griffon , SPAS Лису и ТОЗ Петрухе - абсолютно разные квесты.
-
@griffon , лог нужен, а не эти окошки.
-
Народ, сохранилась ли у кого-нибудь "Шпаргалка АМК", та, что в формате справки? Поделитесь, если не жалко, я то я свою куда-то задевал, найти не могу
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Gogych ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Maxuto , Калмык вроде ничего не хочет на АТП. Ты, наверно, хотел сказать, квест Калинина? Если так, то да, надо убивать Шныру самому. Если его сектанты завалят, квест не засчитается. -
@ed_rez , можно ли более конкретно о таблице углов обзора? Я имею в виду, где конкретно она находится? Или, может, ссылка есть? Поиск всякую фигню выдаёт, неделю надо разгребать
-
@nasar75 , ну да, scope_zoom_factor = 90. Если больше 90 - картинка отдаляется, если меньше - приближается. Например, если поставить 78-79(минимально возможное приближение), то прозрачный участок убирается за нижнюю границу монитора но я-то хочу совсем убрать приближение для "неоптики". А где можно посмотреть список команд?
-
@nasar75 , этот ствол из dsh-mod`a, как и почти всё остальное оружие.
-
@волк79 , а передвигаться твой ГГ может?
-
@shahvkit , это-то я понимаю, но не могу (в конфиге) сделать так, чтобы этого (прозрачного) участка не было. Если по position приблизить модель к игроку, то тогда уже в пустоту захватывается и ствольная коробка вместе с прикладом. То есть внизу экрана есть что-то, что даёт такой эффект... Это как в игре, если актор стоит вплотную к стене и попробовать поворочать его мышью, то в какой-то момент взгляд заходит за текстуру стены, а там или то, что за стеной, или пустота. Вот и тут так же, и как это убрать, неизвестно. Я же не зря привёл пример "Бизона".
-
@Dennis_Chikin , по поводу Лифта (голосование) хотел сказать, что было бы неплохо дать возможность актору выбраться из него в течение не очень долгого времени. Изредка он даже помогает... Совсем удалять, равно как и покрывать им все локации, это уже крайности, и думаю, ни тот, ни другой вариант нехорош. Так можно со всеми аномалиями поступить и т.д., и т.п., но играть станет совсем уж скучно...
-
@nasar75 , я тоже думаю, что проблема в самой худ-модели. В виде от третьего лица модель автомата прорисовывается целиком, а от первого - вот такой прозрачный приклад. Например, модель "Бизона" отлично рисуется, а эта АЕК-973 и некоторые другие никак. Придётся, видимо, отказаться от идеи убрать приближение не у оптики. Печалька, блин.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ