Перейти к контенту

Gogych

Жители
  • Число публикаций

    1 027
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    3,338 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Gogych

  1. Всех приветствую! Прошу прощения у тех, кого я обнадёжил и кто понадеялся на следующей неделе установить оружейку, которую я взялся сделать. Дело в том, что всё оказалось несколько сложнее, чем шло вначале. В общем, мне нужно больше времени и я затрудняюсь сказать, сколько именно. Одно могу сказать точно и определённо: новая игра будет нужна. Обойтись без неё не выйдет хотя бы вот поэтому: Такой ствол не один, и кроме того, стволов с изменённым классом оказалось больше, чем два, и вряд ли кому понравится оказаться где-нибудь ближе к концу игры с убитым в ноль любимым оружием. Ну, в общем, вот...
  2. @nasar75 , этот вылет принудительный, для наглядности. Зашёл разговор о том, как обойтись без новой игры и чтобы в игре было всё ок. Я, конечно, могу снова перебрать конфиги, чтобы восстановить старые пути к моделям и переименовать новые модели, дать им старые имена. Говорят, что уже заспавненные в игре стволы тоже изменятся, а я в этом сомневаюсь, но пока не могу проверить. У меня не грузится старая сохранка (до изменений) из-за отсутствия текстур пока. Видимо, те стволы, что у свободовцев, какие-то особенные. В общем, я решил сначала закончить замену моделей, а потом разбираться с новой игрой или загрузкой старой.
  3. @dog19601 , вот вылет при замене меша у SPASa, который в инвентаре у ГГ:
  4. Не получится так, потому что модели совершенно разные и с разным набором анимаций и прибамбасов, поэтому из-за этого в игре гарантированно будут вылеты. Всё будет работать только с новым спавном, который возможен только с новой игры. Если хоть один ствол есть в игре до установки другой модели этого ствола, вылет будет обязательно и ничего с этим не сделать. Да, будет Чейзер, тот же, что и сейчас, возможно... я до него ещё не добрался. По крайней мере удалять его я не собираюсь.
  5. @Haarhus , если ты думаешь, что я сильно ослаблю оружие, то можешь успокоиться, я не сделаю его хуже, чем оно есть... ну, может, самую малость По огнемёту - хоть он и самодельный, но предусмотрен бартер у Макса, значит ГГ должен сам как-то пришпандорить этот баллон к стволу. И вот мне не нравится, что этот процесс происходит где-то за кадром... Также мне не понравилось, что у "Винтаря" просто чудовищное несовпадение анимации перезарядки со звуком, да и много чего ещё. Вот поэтому я решил взять и переделать, может, неидеально, но уж точно лучше, чем есть сейчас. И кроме того я никого не буду заставлять устанавливать эту "оружейку". Мы ведь тут взрослые люди - правда? - и способны сами решить, что нам нужно, а что - нет
  6. @SergeT , дык после ОП-2 мы и незамечаем, что можно нормально по лестницам лазать
  7. @Haarhus , заменить модели, не трогая конфигов, в моём случае невозможно, ибо я их не перекомпилю. А надо бы.. Не умею пока Ну, а что касается ТТХ оружий, то я лишь привожу их к реалистичным параметрам, насколько это возможно. Например, ПМ не может пулять на 100 метров и у меня тоже он не будет так стрелять. То же касается и остального. А делать запланированную работу наполовину я не буду, поэтому выложу свою "оружейку" только, когда она будет готова целиком. Осталось несколько моделей, а потом предметное занятие именно ТТХ, мелочами и недоделками. Самое смешное, что именно с огнемёта всё и началось, точнее с того, что у него отсутствовала анимация перезарядки. А ещё раньше Шуруп, мошенник, не отдавал его обратно после заказа этой зарядки. Пропадание огнесмеси из инвентаря я сразу починил, когда выменял её у Макса, но вот анимация... Там, на скринах это самая первая заменённая модель, и кстати, она вовсе не заводская. Ну, в общем, когда увидите, тогда и решит каждый, нужно ли ему это, а пока ещё работа есть.
  8. Чего ж нельзя-то - можно . Если устроят нескладухи оружия в руках с выброшенным на землю или то же в виде от 3-го лица с видом от 1-го, то можно... Правда, у одного или двух стволов класс изменён, так что вот В общем, надо переспавнивать стволы чтобы всё нормально было. Например вот:
  9. К вопросу об оружии - скоро сделаю, потерпите с недельку, если кому интересно Почти все модели из Нового Арсенала и ОП-2, пару-тройку штук вообще не менял. Добавлять какие-то экземпляры не планирую, наоборот, не прочь удалить опять же пару-тройку штук. Никаких супер-убойных стволов не будет, конфиги только слегка поправлены. И да, будет нужна новая игра, так что имейте это в виду
  10. @uraltab , там квестовый упырь. Тебе же Кузя сказал, чтобы ты его убил не уходя с Кордона! Теперь всё, ищи-свищи его... в смысле квест повис у тебя навсегда.
  11. Gogych

    У Костра XVI

    @Won-Won , я ещё дремучее, потому что тоже не играл в этот мод, да и не собираюсь
  12. Gogych

    dsh mod

    Процесс вполне естественный Ну, а избавиться только от чавканья не получится, там целый файл, и его необходимо редактировать в звук.редакторе. Можно влезть в функцию, запускающую этот звук и её отрихтовать, если знаешь как... Но можно просто взять звук из какого-нибудь другого мода и заменить им существующий. Смотри, чтобы имя файла полностью совпадало с заменяемым (переименуй, если нужно, тот, который сюда будешь пихать)
  13. Gogych

    dsh mod

    @Jlokk , NumLock включи! Замени текстуры худа просто сплошь прозрачными и всё
  14. @Jlokk , он же в игре, в АМК опциях выключается! Зайди в меню - самая верхняя строка...
  15. Gogych

    dsh mod

    @griffon , SPAS Лису и ТОЗ Петрухе - абсолютно разные квесты.
  16. Gogych

    dsh mod

    @griffon , лог нужен, а не эти окошки.
  17. Gogych

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Народ, сохранилась ли у кого-нибудь "Шпаргалка АМК", та, что в формате справки? Поделитесь, если не жалко, я то я свою куда-то задевал, найти не могу
  18. @Maxuto , Калмык вроде ничего не хочет на АТП. Ты, наверно, хотел сказать, квест Калинина? Если так, то да, надо убивать Шныру самому. Если его сектанты завалят, квест не засчитается.
  19. Gogych

    Оружейка

    @ed_rez , можно ли более конкретно о таблице углов обзора? Я имею в виду, где конкретно она находится? Или, может, ссылка есть? Поиск всякую фигню выдаёт, неделю надо разгребать
  20. Gogych

    Оружейка

    @nasar75 , ну да, scope_zoom_factor = 90. Если больше 90 - картинка отдаляется, если меньше - приближается. Например, если поставить 78-79(минимально возможное приближение), то прозрачный участок убирается за нижнюю границу монитора но я-то хочу совсем убрать приближение для "неоптики". А где можно посмотреть список команд?
  21. Gogych

    Оружейка

    @nasar75 , этот ствол из dsh-mod`a, как и почти всё остальное оружие.
  22. @волк79 , а передвигаться твой ГГ может?
  23. Gogych

    Оружейка

    @shahvkit , это-то я понимаю, но не могу (в конфиге) сделать так, чтобы этого (прозрачного) участка не было. Если по position приблизить модель к игроку, то тогда уже в пустоту захватывается и ствольная коробка вместе с прикладом. То есть внизу экрана есть что-то, что даёт такой эффект... Это как в игре, если актор стоит вплотную к стене и попробовать поворочать его мышью, то в какой-то момент взгляд заходит за текстуру стены, а там или то, что за стеной, или пустота. Вот и тут так же, и как это убрать, неизвестно. Я же не зря привёл пример "Бизона".
  24. @Dennis_Chikin , по поводу Лифта (голосование) хотел сказать, что было бы неплохо дать возможность актору выбраться из него в течение не очень долгого времени. Изредка он даже помогает... Совсем удалять, равно как и покрывать им все локации, это уже крайности, и думаю, ни тот, ни другой вариант нехорош. Так можно со всеми аномалиями поступить и т.д., и т.п., но играть станет совсем уж скучно...
  25. Gogych

    Оружейка

    @nasar75 , я тоже думаю, что проблема в самой худ-модели. В виде от третьего лица модель автомата прорисовывается целиком, а от первого - вот такой прозрачный приклад. Например, модель "Бизона" отлично рисуется, а эта АЕК-973 и некоторые другие никак. Придётся, видимо, отказаться от идеи убрать приближение не у оптики. Печалька, блин.
×
×
  • Создать...