-
Число публикаций
652 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
6 -
AMKoin
700 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя lordmuzer
-
Можно, только никто не будет делать сейчас Проблемы на в пробиваемости, а в том, что на локациях материалы не соответствую предметам. Например бетонным блокам может быть прописан материал дерево. Дереву править пробиваемость неправильно как бы - оно то должно пробиваться. Нужно сами статики на локациях править, а это делать некому. Проще заменить боевку на скриптовую, там таких "шуток" как стрельба сквозь стены не будет
-
Да сумки предметы из мира удаляют. На них квесты не будут работать. Выложи в карманы и все будет ок
-
Редактирование движка X-Ray
lordmuzer ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Оконная система это не весь движок. Окна сами вызывают на своем шрифте OnRender(); потому и работают. Для UI этого будет достаточно. Но сам движок выводит текст через OutI,Out и прочее - вот там важен этот цикл. А сама идея интересная кстати. -
Редактирование движка X-Ray
lordmuzer ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Это собственно отрисовка внитри игровых шрифтов. В xray так устроено, что весь текст который игры хочет показать на экране, на самом деле сохраняется в объекте этого самого шрифта И потом на рендеринге худа каждый объект шрифта выводит все надписи которые им "написали" -
@Cheesuru любой ЦЗ можно взять и сдать ровно до тех пока, пока в мире есть предмет еще. То есть не важно как получил предмет и когда. Можно хоть все квестовые предметы собрать заранее и потом просто пройтись по квестодателям и по отдавать. Ну это конечно в теории) Что могло пойти не так у тебя - не знаю Лечебный берил вроде бы можно сдать по 2м ЦЗ, соответсвенно если сдал по первому, по второму уже взять задание не получиться. И если UMP-9 еще "на руках" квест тоже на него должен быть. Если продал или выкинул (и его убрал уборщик) - то все
-
@Cheesuru ничего не напутал? Ксюха (которая Карина вроде бы) дает 2 квеста: на UMP9 и на АК74 "Ксюху" Вроде бы по описанием сверил все совпадает.
-
А можно деталей что это за зверь?
- 36 ответов
-
- новые локации
- билд
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Было у меня такое. На картах nvidia с новыми драйверами в полноэкранном режиме. Изменение rs_fullscreen off помогает, но игра будет в окне.
-
Обход работает только если НПЦ не в бою сейчас. Так же у обхода есть вероятность - мол заметил НПЦ аномалию или нет. Upd: Хотя, там еще зависит от настроек аномалии. Есть сохранения рядом?
-
Совсем непонятный вылет. Что то с диалогами было. Будет повторяться или шаги как повторить - пиши Записал. Буду там посмотрю. ЗЦ по природе своей всегда на один предмет. Можно конечно переделать менеджер заданий, но стоит ли? Там и тех что есть заданий хватит надолго. Все таки НА это не СоС - вечно в него играть не получиться. Не понял. У меня тоже бег на Х. И взять все на Х. Как они друг другу мешают то? Они ж не связанные. А переназначить "Взять все" нельзя в настройках, она в конфигах UI зашита. Пока нету технической возможности их менять. Да так и есть. Это факт, игровая условность-фишка если хотите. Меня не будут потому что не я придумал. Но в целом для обсуждения открыто. Может быть когда в будущем будет пересмотр этой концепции.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
lordmuzer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В оригинальном движке весь этот код закоментили. Потому конечно работать не будет -
Редактирование движка X-Ray
lordmuzer ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Никак по сути. Часть кода между #if 0 ... #else никогда не будет выполняться -
[SoC] Ковыряемся в файлах
lordmuzer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Если будет интересно, это все вернул в OGSR движке https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/commit/5ee92cd3afcd392c5a9773d4fea79fb5d98842e4 Позволяет строить целиком скриптовые диалоги которые меняю наполняются при каждом открытии диалога -
Взять все в магической сумке только для пачки предметов, а не вообще для всего. Вес содержимого наверно добавлю А взять все что есть в рюкзаке - может быть очень много там чего, и не понятно когда остановиться
-
Почему нету? На хвосты точно есть на болотах. На артефакты тоже есть квест. Один но большой Настройка слишком "тонкая". Там таких не мало. Все их выносить смысла нету - игроки такого настроят.
-
Нет. Это просто ящики. Обычные. Не стоит их переполнять Да, так и думал. Тогда верни как было может. Да я его тоже смог один раз повторить. Попробуй поправить двиг Спасибо за save
-
Да Да против него. Но не из за желания на солить, а по техническим причинам. В игре может быть всего до 65535 объектов, это включая все - ГГ, НПЦ, оружие, все предметы и прочее Если оставить ящики как есть - народ туда будет неделями скидывать предметы и забывать. А потом будут вылеты. Даже в твоем сохранении уже было 39000+ предметов. Для хранения лучше использовать "магические" сумки которые продают торговцы. Они хранят предметы по другому и такой проблемы не вызывают.
-
@Cheesuru на Генераторах там переход на ЧАЭС. До freeplay его закрывает зона. Что бы раньше времени не попасть на ЧАЭС. После прохождение до freeplay там можно будет ходить.
-
То есть оба вылета были во время забирания предметов из ящика к ГГ? Я почему то грешил что наоборот из за контроля размера ящика. Но проверю и это тоже. Переход легко, но стенку убрать не смогу. Это нужно статику уровня править в сдк. Сейчас таких специалистов нету (
-
@Cheesuru а вылет с переносом повторяется? И еще вопрос, по логам вижу, что у тебя довольно долго загружаются текстуры: [CResourceManager::DeferredUpload] texture loading time (1318) using 0 threads: [12.23 s.] 12 сек - очень долго. У меня меньше 1 сек. Попробуй в консоли прописать rs_mt_texload 1 может получше станет
-
Нет, спецом так сделал. Иначе бы постоянно светило зеленым. Считаем что слабый голод - не голод ) Да. Пока так. По время сна есть проверка на наличие радиации, что бы не было такого же эффекта. Можно добавить проверку и при переходах. Save бы. Настроить легко. Найти НПЦ что бы проверить - сложно) Есть такой грешок. Но поправить нельзя - суровый UI сталкера. Тоже хорошо бы Save Но ведь и ГГ уже давно не бедный ) Награды за ЦЗ в процессе пересмотра, но все (или почти все) сохранения что мне попадались в второй половине игры, ГГ был уже с миллионом и больше. Думаю, это просто нежелание тратиться игровые деньги) Зона там где ГГ или курсор мышки? Уберу.
-
Время изменения (всегда правильно и актуальное) можно посмотреть по ссылке на google disk
-
Лесник парень хитрый. Просто так всем давать задания не будет. Но это отдельная ветка. А так, на ЧАЭС2 должен появиться новый персонаж, и рассказать чего делать дальше. @Sutorihin2011 кстати, а что это за файлы --Found base arch: [e:\program files (x86)\stalker na6 revol\gamedata.db_10_textures], size: [578249232] --Found base arch: [e:\program files (x86)\stalker na6 revol\gamedata.db_11_textures], size: [1572894530] --Found base arch: [e:\program files (x86)\stalker na6 revol\gamedata.db_12_textures], size: [460180289] ? Таких у шапке нету, в что то свое играем? Вопросы про ПДА пиши туда, где файлы брал
-
@Sutorihin2011 с этих сохранений Бар показывается нормально, что и следовало ожидать. Почему лог от сохранения на свалке? Скинь именно с Бара. @Cheesuru не могу точно сказать. Но убить точно можно. Там урон нужен мгновенный очень большой. Может стоит чуть уменьшить им восстановление здоровья. Дойду туда по своему прохождению - посмотрю.
-
Грубо говоря его нужно убить за один выстрел. Иначе у него здоровье восстанавливается быстрее чем автомат стреляет. Потому нужно любое оружие которое за один выстрел наносит огромный урон.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ