Перейти к контенту

Naz

Проверенные
  • Число публикаций

    52
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Naz

  1. Naz

    Разговоры о модах

    Я бы так сказал - для хорошего сюжетного мода , нужно писать новых персонажей , менять расположение баз , частично менять начинку внутри локаций чтоб они выглядели по другому для игрока. И писать сюжет уже по новым тропам . Я после АМК мода пытался поиграть в парочку сюжетных - те же места , те же тропы , те же тайники - это неинтересно . Нужно вместе с сюжетом перекраивать хотя бы частично уровни . Заменять места тайников на новые , заколачивать старые проходы - делать новые, где-то разрушать здания , где-то достраивать сталкерами . В книгах ярко описывается переменчивость Зоны, там где были хоженные тропы, вскоре были аномалии а непроходимые места ставали доступны. Вот было б классно сделать типа ворлд-билдера чтобы можно было быстро очистить локацию, изменить её и нафаршировать заново по своему
  2. Naz

    Разговоры о модах

    Допустим что мы не игрок а реальный персонаж событий и попадаем в зону - что высший разум расскажет нам сценарий ? Да, концовки в такой игре не будет толком , но некая свобода выбора там есть, также можно находить приключений на 5 точку, продумывать походы ведь нет 2 попытки. Это по сути то во что играют сотни игроков в онлайн играх - там тоже нет концовки. И вроде у мода есть сюжетная линия , а в остальном -цель поставленная разработчиками мода достигнута . Вы же не думаете что идея фриплея была взята с воздуха - скорее всего многие игроки хотели этого. Ничего не имею против сюжета , к сожалению большинство попыток сделать новый сюжет ведет по тем же знакомым тропам.
  3. Naz

    Разговоры о модах

    Установил CoC -шикарная идея сделать 1 жизнь ! реально интересней играть когда жизнь всего одна и куда осторожнее выбираешь пути Ну и конечно движок ЗП куда более продуманный , и то что фриплей позволяет окунуться в атмосферу зоны - круть!
  4. Naz

    Naz - рисунки по мотивам сталкера

    4 сектор и в сборке. Пожалуй, возьму паузу с картой
  5. Naz

    Naz - рисунки по мотивам сталкера

    @volk_40k Напиши что не логично или как можно отредактировать. Меня больше заботит внешний вид, описание я придумываю на ходу чтобы нарисовать действительно годную для модов штуку. Если есть ляпы, пишите я учту в дальнейшем. @Каин Очень крутые описания, но у меня мозг треснет представить эти мезобактерии и соединения. Если упростишь до понятного для рисунка - я нарисую. Например я когда придумываю, ставлю себя на место не ученого а скорее сталкера. То есть в основном это внешний вид и полезные свойства. Еще один момент - возможно не все игроки поймут такие описания, думаю по этой причине описания артефактов краткие и незамысловатые в оригинале игры. Акцент сделан на широкую аудиторию . И еще, желательно при описании придумайте артефакт которого нет в игре . Свойства типа пуле-стойкость банальны. Нужно раскрыть другие полезные свойства - например: защита от жгучего пуха, безпроводное питание экзоскелетаи других приборов , свойство "призрак"(применяя артефакт, игрок на какоето время может проходить серез стены , на него не действует никакие аномалии,звери, люди) , может какойто артефакт применяют как крутой ПНВ или фонарик ...
  6. Naz

    Naz - рисунки по мотивам сталкера

    @ARayKo60 в шапке темы под спойлером добавил описание Чесно говоря, я думал что скетчи новых уровней будут интереснее нежели парочка артефактов
  7. Naz

    Naz - рисунки по мотивам сталкера

    @иорданец Спасибо, думаю ты меня переоцениваешь. Надеюсь я продолжу рисовать такие кусочки местности и в итоге получится большая карта) А пока дорисовал еще кусочек к предыдущей местности: на секторе 2 есть новая аномалия - "паутина" и знакомые вам "мясорубки". Сектор 1 и 2 стыкуются, главное не запутаться теперь.
  8. Naz

    Naz - рисунки по мотивам сталкера

    Аномалия "Трубочник" (может кто придумает лучше). Напоминает изогнутые стволы бамбука серо-фиолетового цвета. Из тела аномалии также торчат капилярные ворсинки- проникая сквозь ткань незаметно высасывают кровь и жидкость из плоти. Сами трубки безопасны- они выделяют запах привлекающий зомби и тварей зоны. Решил рисовать на изометрической сетке чтобы потом сложить такие зарисовки в карту . в планах нарисовать часть локации или всю. Хочу изобразить локацию кордон описанную в одной из книг сталкер. Не уверен получится ли)
  9. Naz

    Naz - рисунки по мотивам сталкера

    "Ржавое пятно" или "Ржаворосли"
  10. Naz

    Naz - рисунки по мотивам сталкера

    Аномалия "Уплотнитель" - идея Grigoriy Miljutin
  11. Naz

    Naz - рисунки по мотивам сталкера

    @amik Спасибо! Что ты имеешь ввиду под партиклами? "старое зернохранилище" Было оккупировано сначала военными а после расширения зоны - захвачено группировкой "Свобода". Свободовцы укрепили постройку и превратили в одну из своих баз. Ребята , я могу по свободе сделать наброски ваших идей . Единственная просьба - как можно подробнее описать свою идею, возможно с рефами с интернета. Например для построек лучше использовать существующие объекты - их можно перестроить немного, дополнить, разрушить. Для техники также нужно использовать фотки. Для аномалий нужно подробное описание. Сегодня утром зарисовал в скетчбук штук 5 новых аномалий - постараюсь набросать их скетчи в скором времени . Мне кажется эта тема будет интересна многим так как старые приелись очень игрокам. В Стругацких описывается переменчивый и многогранный мир где по сути аномалий было несчетное множество , на практике мы имеем всего штук 10 видов аномалий, хочу проиллюстрировать новые аномалии с новыми уникальными свойствами - может они пригодятся мододелам )
  12. Naz

    Naz - рисунки по мотивам сталкера

    "Аномальный бусик" . кислотно-гравитационная аномалия. По сути это плотная гравитационная сфера с листвой и камнями вокруг, пройти в нее можно через автобус, но передвижение в самой аномалии замедляется в 5 раз! в это время кислотные испарения буквально разьедают ваш костюм и плоть))) Пока рисовал , придумал еще несколько аномалий =) http://dl4.joxi.net/drive/2017/09/09/0010/0823/656183/83/b1150b67b2.jpg
  13. Naz

    Naz - рисунки по мотивам сталкера

    небольшой скетч какой-то заброшенной башни не далеко от Янов(а) вскоре попробую что-нибудь с аномалиями нарисовать
  14. Naz

    Naz - рисунки по мотивам сталкера

    добавил сглаживание и запилил 3 иконки . у кого есть текстуры или развертки с оригинальной игры? хочу посмотреть как они сделаны . поидее еще можно сделать карту выдавливания, как разгребусь с работой займусь этим добром
  15. Naz

    Naz - рисунки по мотивам сталкера

    Было это долго и мучительно, весь день возился с разверткой и текстурированием - это моя первая затекстуреная моделька )) моделил в cinema 4d, текстуры дорабатывал в фотошопе по урокам с интернета
  16. Naz

    Naz - рисунки по мотивам сталкера

    Спасибо за отзывы! Думаю стоит добавить описание, идея этой аптечки не похожа на использование аптечек в сталкере: -есть 3 вида: малая, средняя и большая. -каждая аптечка различается вместимостью аналогично ячейкам инвентаря (выше изображена малая аптечка) -игрок сможет носить только 1 аптечку - она будет элементом инвентаря. И да, было бы неплохо сделать открытый вид. -аптечку можно будет набивать разной гадостью типа антирадов, бинтов, обезбалюющих, пакетами с кровью, средствами химзащиты, мазями от ожогов всё что придумают мододелы. К примеру: мы оснащаем нашего новичка малой аптечкой (Сидорович не продает других). Аптечка прикрепляется к персонажуи в инвентаре появляется вкладка аптечки, она крепится на поясе или разгрузке (не важно). На кордоне нет особо радиации , аномалии тоже не серьезные - для первых потасовок кладем 2-3 бинта, антирад и всё - места нет. В моем концепте бежать и глотать аптечки не получится- нужно будет найти укромное место и подлечится. В процессе игры мы можем купить новую аптечку(мы доплачиваем бармену и берем среднюю в обмен на малую)
  17. Naz

    Naz - рисунки по мотивам сталкера

    @7.9 меня интересует техническая сторона - насколько нужно опримизировать модель в движке (ограничение по полигонам), какого разрешения делать текстуру. я этого не делал вот и спрашиваю. Основная цель - сделать работоспособную модельку, которую можно вставить в игру. Аптечка выбрана как довольно простая вещь которую я могу осилить просто.
  18. Naz

    Naz - рисунки по мотивам сталкера

    @ed_rez , не знаю как сделать чтоб она открывалась - я нуб в моделлировании, думал начать с простой вещи чтоб разобраться во всём а делать пластмасовую аптечку в виде кубика с текстурой не очень хотелось - кубик моделить не сложно
  19. Naz

    Naz - рисунки по мотивам сталкера

    попытка сделать 3д модель аптечки. Сначала хочу спросить пойдет ли такое для игры ? Если гуру моделинга по сталкеру одобрят- попробую затекстурировать это чудо
  20. Naz

    Naz - рисунки по мотивам сталкера

    Да , работаю в казуальном или рисованном таком стиле - некоторые ранние работы мне тоже не нравятся по стилю По поводу артефактов - это концепты и они не предназначены вставляться в игру. Наверное, нужно попробовать делать обьекты в 3д а потом обрабатывать , так они будут реалистичней выглядеть Буду признателен если кто поделится 3д модельками инвентаря из сталкера чтоб я мог глянуть как они сделаны , сколько полигонов . Пытался найти сам,но пока плохо еще ориентируюсь на форуме (((
  21. Naz

    Naz - рисунки по мотивам сталкера

    Еще вот такая попытка сделать интерфейс - идея такая, сделать ивентарь в виде рюкзака. а может и весь интерфейс с елементами рюкзаков делал для SOTA в обмен на материальную благодарность , но так и де дождался - юзают мой интерфейс бессовестно
  22. Всем привет, я нечастый гость на этом форуме, но в душе - фанат вселенной "Сталкер". Иногда накатывает ностальгия по игре, и я рисую. Со временем накопилось несколько рисунков и я решил выкладывать свои работы. Надеюсь, моя ветка вдохновит кого-то на моды. Жду от вас критики, комментарии, идеи, предложения, обмен опытом. Итак : кусочек интерфейса по мотивам сталкер Артефакты(если интересно могу описание предоставить): Ржаворосли
×
×
  • Создать...