Перейти к контенту

Челдон

Жители
  • Число публикаций

    1 200
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    13,978 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Челдон

  1. С языка сняли, выше примерно тоже самое написал
  2. Раньше на старых компах это задание трудно было выполнить из-за сильных зависонов. Поэтому ставил там заранее противопехотные мины, а после этого шёл к Воронину брать задание. Пока с ним разговаривал основная часть наёмников на минах подрывалась. Они когда не бегают меньше игра тормозила (но сейчас это уже не актуально на видеокарте хотя бы 950-й). Потом приходил на блокпост и убивал Горба. Не знаю как у других, но у меня он всегда убегал к переходу на АС. Туда НПС из Бара не выдвигаются. Сам его устранял и не сталкивался с описанными глюками, поэтому спорить не буду
  3. Версия: Давно заметил, ещё с оригинала ТЧ, что есть в игре места со своеобразным переходом из офф-лайна в он-лайн, так вроде это грамотно называется. Когда срабатывает игровой рестриктор, ну или типа того. Так вот, есть точно два места, где такое дело присутствует, и для подобных заданий могут возникать заминки. Во-первых база Борова в ТД. На ней при заходе бандиты спавнятся не за раз, там НПС более 20-ти, а поочереди, частями. Причём вторая основная группа появляется если зайти в анар со стороны ямы на лестницу с костром. До этого бандитов на базе будет всего штук 6-8 если посмотреть счётчик на мини-на карте или раздел "контакты" в ПДА. В старых сборках число НПС на мини-карте ещё отображалось, тогда то и заметил, что при появлении новых НПС на счётчике пикал дополнительно звуковой сигнал. Сейчас же в разных модах этот счётчик убирают. Можно было багоюзать с этим делом . Давно ещё пытался поиграть в старую оп-2, и поставил правку на бессмертных квестовиков. На АЗС напротив базы Борова валялся раненный мужик который даёт за спасение Сопливый Дикобраз, теперь он в НС2016 на заброшенной фабрике валяется. Дал ему автомат, а он попёрся на базу Борова, и всех первых бандюгов перебил, в том числе двоих у ямы, которые долговца допрашивают и как правило затем убивают. Прошёлся по базе, словно "ангел смерти" и был таков. Далее вылечил я тогда этого долговца, и отправил его с миром на Свалку к Прапору. Сам же зашёл подальше на базу, к упомянутому костру на втором этаже на лестнице. Появились остальные бандиты, как им и положено, по очереди. Спас Сергея Лохматого из зиндана, забрал у Борова ключи от Х18, далее всё как везде. Во-вторых это Северный блокпост в Баре, где происходит всё действие с Горбом. Три долговца, которые там патрулируют, на мини-карте не отображались до того момента, пока до средины ближайших к ним ангаров не дойдёшь. Это примерно около костров будет. Хотя в игре switch_distance = 200, но тут данный параметр не работает получается, там всего метров 20 игровых, а долговцев он-лайн нет, об этом также сигнализировал ранее счётчик и звуковой сигнал в ПДА. Думаю, что именно по этой причине Северный блокпост не оказывает никакого сопротивления горбовским. Их убивают в момент спавна, когда у них ещё "мозги не включились". На помощь бежит толпа долговцев от Воронина, в этот момент Меченый стоит ещё около генерала в подвале, игра в момент спавна горбовских на мгновение подвисает, даже на нормальном компе, ведь их там больше 15 НПС вываливается на локу единовременно. Если убивают Горба до того момента как Меченый прошёл через рестриктор, то задание и не засчитывается. А если комп нормальный и успел Меченый эту "линию" пересечь и попал на блок-пост, то не имеет значения, кто конкретно Горба убьёт, Меченый или бот.
  4. Он убежал наверное на Дикую Территорию. Бывает, что наёмники стреляют прямо оттуда, когда убегают за забор. Пусть сталкеры из ангаров туда пройдут, они могут на ДТ проходить миную переход. Для НПС Завод Росток и Бар - одна локация. Могут наёмники также убежать и к переходу Бар - АС. Много раз проходил это задание, в разных сборках, они постоянно разбегаются, но задание всегда срабатывает. Кстати Горб в экзе, бить в первую очередь нужно по наёмникам в экзе. Если Горба убить первым из всей толпы, то задание сразу будет выполнено. И про АЕК-971 не стоит забывать, там у одного гаврика в простом комбезе он всегда есть.
  5. Такого оружия как у него в логе нет в игре совсем. Если же он хотел "ковырнуть" и поставить ПСО на АК-74 Кобра wpn_aks74m , то во-первых ошибся в написании и вместо wpn_aks74m у него wpn_aks74_n, во-вторых в игре нет модели (мешей и текстур) на худе Кобры с ПСО. Это модель старая с несъёмным коллиматором, ей наверное уже лет 10 или больше, никто ей не интересуется, не пользуется и не правит.
  6. Челдон

    Техподдержка НС 2016

    @IIIePIIIeHb Судя по графике в ролике играешь в сборку NS OGSR с магазинным питанием. Попробуй в ту тему написать, там обсуждения ведутся, тема живая, может авторы той сборки помогут https://www.amk-team.ru/forum/topic/14663-ns-ogsr-obsuzhdenie-i-prohozhdenie/
  7. Челдон

    Техподдержка НС 2016

    @NeoVanic У тебя похоже аномалии "привязаны к выбросу". Если действительно "привязаны", то на переходе после выброса появилась карусель. Через неё "летаешь" и при падении здоровьё убиваешь. В настройках Опции Солянки отключи "аномалии привязаны к выбросам" - после этого при новом захода из Бара на Свалку аномалия пропадёт. Бывало у меня такое, когда труп с огнемётом на Дикой Территории аномалия рвала, не мог его найти, пока не подсказали мне отключить эту опцию.
  8. Челдон

    БЛОКпост

    Пожалуйста не злись del
  9. Вроде раньше тут писали, сам правда "не проверял", пользовался прибором как нужно, "по сюжету", но - если под "телепортом" имеется ввиду именно перемещение при помощи УРТ, то есть условие, что на локацию ногами нужно первый раз зайти. Иначе УРТ не поможет. В меню его настроек для телепортации будут доступны только те локаций, в которых уже игрок побывал.
  10. Если ты прыгаешь с трубы это не fire_wound_protection и не wound_protection, это strike_protection. О чём тогда "пишешь" ты. Не пойму. "Непонятно написавшим" считаю тебя
  11. Разрывают потому, что пулестойкость fire_wound_protection, а разрыв мутантами и гравитационными аномалиями трамплин и воронка это wound_protection. Нужно надевать артефакты защищающие от разрыва. Вот арты на пулестойкость Вот арты на разрыв
  12. Ну автор всё же проиллюстрировал в прицеле в момент выстрела нечто напоминающее свечение ионизированного воздуха , которое в игровом допущении можно "считать" за "оружейный выхлоп". Показан "энерго переход" из состояния кинетической энергии снаряда в механическую энергию при повреждения цели, с видимым свечением (вспышка при тепловыделении). В принципе правильно визуализировано. Просто процесс протекает быстро, без стоп-кадра не заметишь сразу. В случае если бы был возможен в реальности такой выстрел, цель состоящая из живой материи дополнительно получит термические ожоги, а на неорганических поверхностях (металл, стекло) после такого поражения должен оставаться сероватый нагар, копоть, потому, что выделяемое тепло велико.
  13. Сергей, вопрос вами правильно раскрыт. Наряду с рельсотроном, использующим разгон снаряда посредством силы Ампера вместо эффекта "втягивания" Гаусса, через N лет, при условии реализации существующей на сегодня проблемы наличия транспортабельного компактного высокоёмкого энергоисточника, эти "футуры" скорее всего заменят огнестрел. Опытные рельсотроны уже сейчас имеют большое могущество, пробивая насквозь 2 метра гомогенной катаной танковой брони полимерным снарядом диаметром 2 см, но для работы такой установке нужен мощный энергоисточник размером с современный крейсер водоизмещением 15 000 тонн. Пушка - Гаусса же пока только игрушка, имеющая мощность пневматического оружия, но по банкам и бутылка нормально бьёт, пробивает и ломает их уже легко https://youtu.be/039PuLdTHA8 Плюс немного юмора по теме https://youtu.be/3Us9HX3-54w?list=PLrigLH_a8jdPjXqcwjYSffesqktUnJAJ8
  14. Челдон

    Техподдержка НС 2016

    Neptun: 1. Прописать в строке вместо ХХХХХ названия колб (смотри сообщение от IIIePIIIeHb) 2. Загрузи игру, чтобы она работала, online 3. Нажми ESC - выйди в меню игры 4. Нажми кнопку которая прописана в строчках, в нашем случае это буква английская М (в русской раскладке Ь) - можно прописать любую букву 5. Нажми ESC, закрой меню игры и смотри в рюкзаке 5. Нужные колбы будут там 6. Верни оригинальный ui_main_menu.script в игру, ведь колбы больше не нужны P.S. Если нужен самый полный список предметов для Сталкер, то нужно найти в сети список предметов для ОП-2, там есть всё, есть даже то, чего нет в Народной Солянке 2016 и в других модах. Наименования того, что есть - одинаковые. P.P.S. Спавнить предметы через скрипт надёжнее, чем через готовый "чужой" спавнер. Если предмета нет в игре, или его наименование указано не верно, такой предмет просто в рюкзаке не появится. Если же использовать готовый спавнер, при отсутствии непрописанного предмета игра вылетит, указав аргумент вылета, что не могу открыть/найти предмет и т.п.
  15. Челдон

    Техподдержка НС 2016

    Это простейший спавнер предметов в рюкзак для тестеров - для оружия и отдельных предметов (аптечки, продукты, костюмы и патроны). Спавнится по 1 предмету. В сети про него ещё написано, что именно этим спавнером нельзя спавнить в игре - НПС, текстуры, тайники. elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_М then alife():create("ХХХХХ",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id())
  16. @ZiC_13 В Солянке Макс после разгрома отряда Черепа по базе Свободы не гуляет, не может где то шляться. Правильно написал Dr Zio, он всю оставшуюся игру недалеко от костра с вертелом стоит. Если его там нет, значит уже грохнули его.
  17. Костя и Доктор бессмертные НПС. В Деревне Новичков тоже поможет, и от наёмников и от спецназа отбиться, если его там подольше оставить. Горец
  18. Если не ошибаюсь, но если с Доктором не поговорить в Припяти до первого захода на ЧАЭС-1, то выброс на ЧАЭС-1 не отключится после входа в Саркофаг, и после истечения таймера при всяком повторном заходе на ЧАЭС-1 будет скриптовая смерть или вовсе автосейв не будет срабатывать, и локация станет просто не доступна для дальнейшей игры. Если это уже не так, то хотел бы сам уточнить, потому, что с Доктором всегда встречаюсь, и подобную багулину никогда на практике сам не проверял, читал об этом баге лет 10 назад ещё. Ты вот сходи на ЧАЭС-1 повторно, раз уж проскочил без разговора с Доктором, проверь, а мне потом напишешь, интересно будет почитать.
  19. Тайник Лукаша в Саркофаге. Наводку на тайник Лукаш в диалоге даст в тот момент, когда попросит 300 тысяч + 2 мозга контролёров с ЧАЭС. Приносим заказ - спавнится тайник. Один мозг даст Шуруп за тиски. Второй мозг только на ЧАЭС.
  20. Челдон

    Техподдержка НС 2016

    В gamedata/config/misc есть файл outfit. В описании некоторых костюмов есть строка power_restore_speed = цифра. Любому костюму можно добавить эту строку, например вписать её сверху над строкой cost = цена костюма. Если power_restore_speed = 0.6 ... 0.7 Меченый будет бегать и попёрдывать, если power_restore_speed = 0.8 ... 1.0 ... и больше, будет сильно уставать, мало сможет бегать, не долго и не далеко. Если же power_restore_speed = 0.0 ... 0.5, то сможет бегать с любым перевесом без артефактов на выносливость, словно нажрался первитина. Всё это мракобесие работает 100% на любом движке - ТЧ, ЧН и ЗП. При этом не задействуются никакие прочие файлы или скрипты. Вот файл если игра запакованная, помещать прямо в папку с игрой, где запакованные архивы db. Ковыряйтесь кому хочется на здоровье https://drive.google.com/file/d/1gp_bRydn5dUHXRzmhugfpxuFzTBvdSft/view?usp=share_link
  21. all.spawn Теней Чернобыля версия 1.0006 я распаковывал - правил - запаковал. С новой игры изменения вступают в силу. Всё при помощи проги ActivePerl-5.12.2.1202-MSWin32-x64-293621. Но при попытке распаковать этой прогой all.spawn LA выдаёт ошибку. Поэтому и спрашиваю кто смог распаковать - запаковать именно all.spawn LA 1.4007 DC Final. Возможно потому, что в LA существенно изменена внутренняя структура папки config, в ней есть другие уникальные только для этого мода папки, некоторые папки имеют дополнительные подпапки, которых нет в остальных модах на Сталкер. Config LA совсем непохожа на "чистые" ТЧ, ЧН, ЗП и моды на них, в том числе НС2016 и NLC7. Вот урок, который мне помог разобрать ТЧ 1.0006 https://youtu.be/7KhcJivc_PU За ответ спасибо, кроме тебя никто не хочет отвечать. Но твоя инструкция мне совсем не понятна. И батники я делать не умею.
  22. Кому то удавалось распаковать аll.spawn S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC Final версия 1.4007 ? И после этого запаковать его. Хочу сделать бессмертного квестовика. Для Теней Чернобыля версия 1.0006 урок на Ютубе помог, но для LA прога пишет ошибку.
  23. Банок 30 в тайниках попадается, по 2 - 3 штуки на тайник, кроме тех банок, что в коробке в Х18. Не жалеем деньги на тайники у сталкеров. Не копим. Можно самому потом пить. Вместо воды.
×
×
  • Создать...