Перейти к контенту

Челдон

Жители
  • Число публикаций

    1 200
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    13,978 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Челдон

  1. Я это знаю, путь не могу найти, папку нужную. Поменяли часть папок в сборке. Например - озвучка Гарика, который за батончики и пиво пропускает в Баре к Долговязому, тоже сменила локацию. Раньше его звуки лежали в bar_guard теперь они где то в другой папке, сами звуки прежние, а папка какая то уже другая, куда то засунули. Я немного ориентируюсь, а тут запутали всё таки. Вопрос, громкость музыки на локациях (эмбиент) в игре и громкость музыки в меню игры связаны, или можно выключить звук музыки в меню, а в самой игре звук останется?
  2. Менял, не меняется. А что, можно посмотреть прямо в запакованном db.файле, что за утилита?
  3. В меню игры работает мелодия 05_wasteland2_str в оригинале ТЧ и во всех других модах на Сталкер на основе ТЧ она находится по пути gamedata / sound / music в этой сборке похоже, что часть звуков перенесена в другие папки. Хочу поменять эту мелодию, надоела уже за 11 лет. Кто разбирается, где теперь она лежит. Эта старая мелодия осталась в старой папке, как рудимент, но она теперь не работает, проверил, менял на другую, но по прежнему работает 05_wasteland2_str, отсюда вывод, что перекинули куда то в другое место. Формат у меня правильный, это я знаю как менять.
  4. Нет. Сталкеры продают всё подряд, и все сталкеры. Просто нужно правильно с ними взаимодействовать. Весь их ассортимент полный и одинаковый, у всех НПС. Продают в основном по одной вещи за раз, в 90% случаев. Нужно просто нажать торговлю купить вещь и выйти, потом сразу опять нажать и появиться у сталкера новый предмет - вода, батон, колбаса, пиво Балтика, энергетик, шоколадный батончик. Всё подряд, сразу поочереди, по цене ниже чем у торговцев, самая дорогая вода - 55 рублей и пиво, батон - 14 рублей, шоколадка - 42 рубля. Всё есть, не нужны специальные закладки. Аптечки я написал где есть, это не выпадающие тайники, они там всю игру лежат, с самого начала, пока не заберёшь.
  5. Сталкеры в Лощине продают еду и воду, нужно просто понажимать торговлю пару раз. Они в деревне, где Юрик и Лис сидят, и на стоянке где Крот и Бес. Аптечка в щитке халявная во дворике, на выходе из подземелья где ружьё забираем, слева от входа в подстанции без двери, на маслобаке трансформатора. При входе с тоннеля в это подземелье, в вагончике бутылка водки. Две аптечки в кресте, около домиков, где бандиты прячутся, между портом и стоянкой Беса. 2 Безоара в подвале в деревянном ящике, где изломы бегают, и 90 патронов бронебойных на Калаш. Всё там есть, если поискать.
  6. Всегда считал, что в различных оружейных сборках зря импровизируют авторы с подствольными гранатомётами, изобретают свою собственную баллистику и прочее. Достаточно было бы использовать только оригинал GSC. Там всё уже было сделано хорошо, только улучшай графику и текстуры. Вот сейчас получил у Кэпа G36 Смерч, подствол прикрутил, очень красивый, а попасть куда надо никак не могу. И не скажу, что косорукий, в разных сборках попадал, а сейчас то в землю, то в небо, как будто в первый раз. Вот подтверждение выкладываю, что в оригинале попадал вроде, иногда https://www.youtube.com/watch?v=vvjzezXFq-8&list=PLrigLH_a8jdOeyBFX2Js7QiEtOL25Lfzo&index=9&t=0s https://www.youtube.com/watch?v=Df9VKxqMT_c&list=PLrigLH_a8jdOeyBFX2Js7QiEtOL25Lfzo&index=36&t=0s https://www.youtube.com/watch?v=5gbJxVr12kU&list=PLrigLH_a8jdOeyBFX2Js7QiEtOL25Lfzo&index=37&t=0s https://www.youtube.com/watch?v=m_JwpAFPOcg&list=PLrigLH_a8jdOeyBFX2Js7QiEtOL25Lfzo&index=13&t=0s
  7. Понял, спасибо, видно в описании в ПДП ошибка, что можно вес уменьшать. А мощность дроби пусть будет, ведь в игре нет картечи.
  8. Да, понравилось очень это дело. Ещё рычат злобно если мимо проходишь, предупреждают, чтобы не приближался . Кто нибудь подскажите, какой механик уменьшает вес Сайги. В описании апгрейдов оружия есть такая строчка. Долговязый, Сидорович и Шуруп не занимаются, вроде и Василий тоже.
  9. Переход всё там же, у лейтенанта в штабе, с трупа берём, ему нужно две РГД-5. А Шерстюк вполне смертный, крепкий от пуль, но от одной РГД-5 умирает.
  10. 5 раз переигрываю, одно и тоже: Собрался сдать Черепов Лукашу, начинается выброс, два череповских дохнут под выбросом, потому, что стоят как вкопанные около места, где долговцы убили свободовцев при первом заходе, трупов уже нет, а долгари как роботы постоянно там стоят пока не сдохнут. Решил перейти в бар за час до выброса, чтобы там переждать этот глюк. Стою в Баре 2 часа, время 13-20 выброса нет. Стою на Армейских складах время 13-20 выброс есть. Что получается, выброс привязан к локации. Долговцы постоянно эти двое дохнут, из 8 остаются 6. Счётчик задания убить долговцев от Лукаша не досчитывается 2 НПС, и задание не выполняется. Зачем выброс привязан к локации, если такие глюки возможны. Раньше с таким не сталкивался. Год назад играл в старую сборку, вроде помню была опция время выброса выбрать, ставил раз в 3-е суток, хорошо было, а теперь выбросы похоже каждый день и нельзя настроить их, слишком часто, мешают играть.
  11. Видел пару лет назад в одной из сборок Грозу с ЛЦУ, но лазер было видно от оружия словно луч, на 10 метров, это не ЛЦУ. На движке ЗП точку от ЛЦУ видно только на цели. https://www.youtube.com/watch?v=BcEBtAeSR3Q
  12. Товарищи, не спорьте, всё с прицелами в оружейке нормально. Выбираешь, что нравится, куда уж лучше. Всякое навесное оборудование возможно, но скорее всего зависит от движка игры. На движке ЗП возможно многое - тактические фонари, ЛЦУ, но на движке ТЧ это невозможно. Так, что радуемся тому, что уже сделано, а сделано не мало. Могу сравнивать, в разные моды играл. Оружие теперь приятно смотреть, сюжет Солянки + такая оружейка = больше ничего не нужно. GUNSLINGER Mod. S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти https://www.youtube.com/watch?v=srTx81Qf4zk
  13. Наоборот - всё логично. Кот сам говорит, что каждый первый чистонебовец аспирант, а второй доцент. Кому ещё нужен телевизор с его микросхемами как не им. Уж точно не Васе Кабану на Свалке
  14. Всё верно. Не так давно даже на загрузочном экране было написано, что этот телек нужно забирать сразу, чтобы потом не жалеть, что стырили боты. Теперь надпись появилась, что нет смысла воровать. Всё равно телепортируется прямо из рюкзака назад.
  15. @Budatsa, Я забрал телевизор, как обычно делаю, пока его не украли боты. Ну это известно, старая история. Принёс его на болота, лежит в нычке. Беру задание - исчезает. Кто его отдаст, если он из игры пропадает. Понятно, что вместо исправления старых глюков добавили новый ещё. Но как то нафига вообще это менять. проходной момент. И кто его даст то, нахаляву. Он, что опять на ящик к Акиму телепортируется этот телевизор. Если телевизор пропадает, зачем оставили возможность его забирать без задания. Надо было прикрутить на месте. А то читаю коммент на экране загрузки - телевизор у Акима не забирай, бессмысленно. А оказывается наворотили.
  16. Телевизор, который у Акима заранее забрал, при взятии задания на него у Чистонебовца, пропадает прямо из переносного рюкзака, из инвентаря ГГ, и даже с пола, куда его специально выбросил. Задание отражается как не выполненное. Что это за новости ?
  17. Когда забираем ПТРД для Свиблова на Механизаторском дворе, то спавн Охотников прямо внутри сарая с бандитами - это полная чушь. Они должны спавнится у грузовика, как в оригинальном "Чистом Небе", появлялись атакующие Мехдвор, что выглядело логично, а Меченный помогает, с тыла заходит спрыгнув через крышу. А как сейчас, выпали из ниоткуда, из пустоты словно из телепорта, это выглядит не очень красиво.
  18. Писали тут пару дней тому назад, что у некоторых спавнятся на Баре регулярно наёмники, прямо посреди локации. В свою очередь написал, что у меня в прохождении данной сборки никаких наёмников нет. Но прошёл Х-18 и как сглазило, начали бандиты спавнится по 5-6 штук за раз на Свалке около Кулинара. Благо все сталкеры с автоматами опытные и ветераны, Гусаров с Абаканом пришёл. Пока побеждают. На Баре спавнятся в районе северного блокпоста, по 8-10 штук бандюков за раз. Пришлось долговцев троих приодеть в экзы, стали мастерами, Абаканы с подствольниками у них, тоже пока справляются. Устал барахло жмуриковское собирать.
  19. Обратил внимание, что есть волны перемещения сталкеров между гулагами. Первая после помощи Серому в Депо, вторая после кражи документов с Агропрома, третья после нахождения книги Шахтёра в Забытом Лесу. Стоит в этот момент подстрелить Шерстюка, и вылечить. Но сперва нужно сделать, чтобы Фима Уголь пришёл к Шахтёру, а то прапор прётся в Пещеру, и там может встать. После прихода в Пещеру Фимы, Шерстюк уйдёт к Акиму, и будут вместе барыжить на переходе Кордон - Свалка, там появляется дополнительное свободное место около КПП. В это прохождение сразу отключил Час Ужаса, в первую ночь. Нигде с респавном нет проблем. Никто не падает на голову, наёмники через Бар снайперскую винтовку, которую Воронин просит, теперь не таскают, потому как их там просто нет.
  20. Странно, но ни одного наёмника в Баре не появилось в этой сборке. Думал, что исправили. Раньше нападали, до определённого момента, поэтому всегда делал так: Пришёл в Бар с Агропрома, Пличко попросил арт зелёный из Пещеры, сходил принёс (заодно клад притащил Лысому), пустил к Воронину. Взял задание на Горба и его банду. После этого наёмники не появляются в Баре.
  21. Играл в экзоскелете бандитов в эту сборку. Были нормальные чёрные руки. Попался экзоскелет Монолита, который всегда выбираю и всю игру в нём играю. Увидел руки !!! Караул !!! Как заменить эту ПИЖАМУ на руки от экзоскелета бандитов. Пожалуйста подскажите, кто соображает, чтобы без заумствований, попроще. Очень такие руки раздражают !!! Кто их поменял ?! Зачем ?! Не понимаю ... Вот руки так руки для экзы, но если такие нельзя нарисовать, нужно оставить старые, какая ПИЖАМА ??!
  22. gamemtl глючит, нет шагов на АТП когда идёшь по открытой местности, шаги появляются только при прохождении сквозь кусты. Взял со старой сборки этот файл есть звук шагов на АТП везде.
  23. https://yadi.sk/d/lzMHBdwydZIJPg Поднимать только рюкзаки, которые продают торговцы и даёт 2 штуки Прапор на Свалке. Квестовые рюкзаки, такие как рюкзак Шустрого на Свалке в канализации и ему подобные не поднимаются (остаются лежать на месте, хотя выглядят внешне одинаково с покупными) для НС 2016 OGSR Engine
  24. АЕК-971 в оружейке Маньяка был очень красивый ствол, жаль, что теперь напоминает модельку из 2003 года. Есть текстуры и меши Маньяка, может кто нибудь подсказать, как их правильно адоптировать в эту сборку.
  25. @Firewind, Точно. 3D прицел в Солянке не очень нужен, тепловизионный захват гораздо полезнее (то, что в игре называют автозахват). 3D прицелы гораздо лучше подойдут модам на основе движка Зов Припяти, там это выглядит очень чётко. https://youtu.be/BcEBtAeSR3Q?t=165
×
×
  • Создать...