-
Число публикаций
1 200 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
13,978 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Челдон
-
ОП-2 №2. Попробовал, бросил. Много бреда там.
-
И такой материал, после подобных ковыряний, нельзя будет считать достоверным доказательством. Есть способ как это проверить, но он читерский. Этот способ не повлияет на работу игры. В файле где отношение группировок прописано, поменять цифры отношений сталкеров и бандитов на нейтральные. Можно подойти после этого к депо и посмотреть как бандосы появятся, и где. Они воевать не будут, просто уйдут. Вот тогда реальная картина будет. Это ковыряние игру не сломает, и к багам не приведёт.
-
-
@aromatizer, Не стоит это делать. В оригинале ТЧ 150. В НС 200. Это хорошо, меньше игра лагает. Да и квесты на эту дистанцию настроены. Пытался в другом моде менять это расстояние, или баги или вылеты будут. dsh на одном из форумов описывал этот параметр, его свойства, сложно это для понимания простого игрока. Там есть персональные данные для разных НПС, есть всеобщие. Ничего менять нельзя.
-
На скрине куча-мала из трупов. Это значит, что сталкеры у ворот спят стоя, а бандосы их расстреливают, "спящих". После первого убийства НПС, сталкеры "просыпаются", как просыпались после смерти НПС в костре раньше, многие это сами видели, и начинают бегать, пыхтеть, пытаются реагировать. Вот и всё. А как снять видео, если switch_distance = 200, перестрелка слышна почти на блок-посту Долга на Свалке, пока добежал, все убитые валяются, и бандосы и сталкеры, кроме Ворона и Кулинара. Ничего уже не зафиксируешь. На автобусной остановке три сталкера раньше просто сидели, и не реагировали на депо, прибегая только на выброс. Теперь стреляют в сторону депо прячась за остановкой. Раньше switch_distance = 200 тоже была, но вели себя они по другому.
-
@*Shadow*, 09.09.2020 не ставил, играю месяца два без обновлений, всё так и есть, на 2-ом этаже по 2 бандоса всегда, на 1-ом по 4-5. Сейчас проверил - Артём Кулинар и Ворон бессмертные. Раньше вроде могли умереть, не помню уже. А то переживал за них .
-
С 2007 играю в Сталкер (даже в ОП-2 пробовал), но такого бреда в депо на Свалке ещё не встречал, до этой сборки
-
@MasterKzAta, Нет рецептов на патроны в игре. Можно только в награду за задания получить, или в тайнике, или случайно снять с трупа, если вражья НПС в ранге мастер. Так с Кочерги например упали мне СПАС Нарезной и изоморфы-жакан 6 штук. Остальное от Лукавого. Удачи в экспериментах . Человек задал конкретный вопрос. Ему был дан простой понятный ответ. Он не просит писать ему про сомнительные варианты.
-
@lexa13, Ну тут как то сомнительно. Если вышел с локации не помогая, то скорее всего задание будет считаться проваленным, и это отразиться даже в ПДА. По крайней мере в оригинале ТЧ было так, выход с локации автоматически провал задания. Не думаю, что в НС поменяли этот момент, скорее всего просто привязали появление Акима к диалогу с Бесом, а сам квест не меняли.
-
@Mecheniy@Mecheniy, В вашем варианте, что описан, ничего не поломается. Можно помочь Серому даже раньше чем Бесу. Но с Бесом поговорить нужно в итоге обязательно, иначе Аким не появиться на своём месте.
-
@akiverin, Понятно, что он из группы Сенатора. Речь про его маршрут, гуляет далеко, отсутствует подолгу. До этой сборки он просто спал, и дальше костра не выходил. Вот про что сообщение. Человек ищет Шныру, испытывает сомнения, спавнер на НПС как тут писали, не работает, только на лут. Можно попытаться погулять и поискать пропажу, или если есть желание, переигрывать.
-
Писал недавно, что теперь НПС может забрести далеко и спрятаться, да так и сидеть пол игры, несмотря на появление других НПС на локации. Это относится и к "пропаже" Шныры у Миклухи Маклая. Вот и наглядный пример с АТП, охотник, который спит в домике около перехода в Бар, а гуляет ... гуляет в общем. АТП локация большая, но ... "бешенной собаке 10 километров не круг".
-
Диалог всегда появляется после выхода из Х-16. Что логично. Сахаров вызвал 2 вертолета, зачистить территорию завода. На одном их вертолетов прибыл майор Батя. После замеров с Кругловым на Янтаре обстановка первоначальная, излучатель работает. Диалог не может состоятся, или он должен быть по типу "Секретная информация Меченный. приходите позже".@dog19601, @viklavr,
-
Сигнал на ПДА приходит метров с 50. На большем расстоянии пропадает. Имелось ввиду не спавнером его воспроизвести, просто отойти от АТП метров на 50, может он под кустом сидит, если собаки не сожрали. Если живой, всю игру так и просидит, НПС теперь себя так могут вести. А лучше делать сохранки, чтобы потом было куда откатываться. Кстати, расширение dds можно удалять, оставлять нужно только расширение sav. Тогда список не будет настолько жутким, меньше в 2 раза станет
-
Нужно было сразу переиграть, в первый раз, когда он не заспавнился. Зайти по новой на локацию из Бара, или оттуда, откуда вы заходили. Не стоило пять раз потом приходить на АТП. Скорее всего это задание теперь не будет выполнено. Вопрос есть: как появился Седой, если его появление связано со смертью второго телохранителя Шныры. Если появились телохранители, то почему Шныра не появился, они все трое неразрывно связаны, вместе появляются, вместе не появляются. Шныра скорее всего появился и убежал. В это сборке есть особенность в поведении НПС, заметил недавно. Пример - первый раз шёл на Янтарь после спасения Круглова, и у перехода с Дикой территории, как обычно, у костра попались пятеро наёмников. Четверых убить получилось, а один убежал за линию перехода, к КАМАЗу, и там за кабину спрятался. Оставил его, думал выйдет потом, или примкнёт к новой группе, после спавна. Нет. Новая группа появилась, а этот деятель так и сидит за КАМАЗом, и не вылазит, только постреливает. Уже и ЧАЭС-2 прошёл, а он всё прячется. Так, что ищите Шныру, он есть, заныкался просто, проверяйте контакты через ПДА. Куда он мог убежать.
-
Это странно. Про Шныру настолько явно всё, что даже не возможно придумать, как оно не срабатывает. После убийство его телохранителя появляется Седой. Древний и важный момент https://youtu.be/uDS5nIejRyo?list=PLrigLH_a8jdPxorXWknNurP71UY6tcT_D&t=238
-
-
Нужно телек прописать в ближайшем патче как квестовый предмет, чтобы из рюкзака не удалялся, и продать его чтобы было нельзя, вот новички заморочаться его таскать, пока на Болота доберуться, он ведь весит 5 кг. Но визуально этот телек 29 дюймовый, и реально он весит 10 кг. Хардкор
-
Правильно. Водку всё равно отдавать придётся, рано или поздно, только после первой бутылки можно вести дела с Кузей, иначе он и не разговаривает о делах. Нет смысла её зажимать.
-
На форуме NLC7 бывает один тамошний Уважаемый человек, под ником Vergas, сяковер-пенсионер, ему уже под 70 вроде, вместе с Сяком он ещё начинал. У него есть фраза, что "Оружие в игре просто аксесуар", типа нужно мозгами шевелить, чтобы пройти, а стреляют только с испугу. Так эта фраза под ОП-2 точно подходит, там работают только аномальные гранаты, а оружие просто аксесуар. Тоже бросил. Поматерился и забыл.
-
Нет их самих Меченный не видел, не успевал. Только крики за спиной, что то про Гондурас кричали, чем им Гондурас то не угодил, там тепло. Потом выстрел и надпись красная "Игра окончена" или типа того. Поэтому, получив переходы альтернативные, Меченный у меня ходит огородами теперь. Получу УРТ, вообще летать будет.
-
В сборке 3.7 и выше ничего нет такого, про то, что вы пишите уже 2 года как устранено. Теперь всё работает чётко, а вот "теневой инвентарь" нет, не знаю точно, что это такое, но проблемы бывают с ним. Про монолитовцев это вы зря, серьёзно могу утверждать, зайдя на форум мода редко где встретишь таких душевных и отзывчивых людей. То, что вы смотрите это блогеры и стримеры, они не имеют к NLC7 отношения, только Петренко, Дядя Вася и Якоб имеют, и ещё пара человек, не помню как называются, остальные нет, просто показывают видео и всё.
-
На Агропроме несколько раз прямо на входе на локацию, после загрузки банды по 5-6 рыл бандосов. Приходилось с другого перехода заходить. Видео не снял естественно, к такому быть готовым заранее нельзя. Конечно прикольно даже, но вот в депо на Свалке, это не очень, когда трупы бандосов уже на втором этаже за правило в любой заход, тут перестарались маленько, пусть уже они как в молодости за трубами спавнятся.
-
@blackwings, Весь сталкерский корм в файле items пропиши за шоколадку или фляжку с водой по 1 000 рублей, и радуйся. Ещё Лукаш с Гавром помогут от денег избавиться .
-
Я патч не ставил, но постоянно коты прут через Бар. Причина в том, что у них точка на переходе на АТП и АС, и там они постоянно гибнут в аномалиях. Идёт новая подпитка лагеря, прописали идти через Бар. Вот и попадаются. В каждом моде свои особенности (имеется в виду геморрой ). В НС 2016 - это непонятный респаун, которого нет ни в одном другом моде, прямо на голову НПС валятся где не надо бы. Ещё в NLC7 играю, так там постоянная проблема какой то "теневой инвентарь", постоянно баги из-за него, а других косяков уже и нет, и респаун там чёткий, без всяких фокусов, и на него никто не сетует. Самая теперь правильная и беспроблемная игра в техническом плане по мотивам Сталкер, это Лос Альфа DC на движке Зов Припяти, доведена до совершенства, вообще нет косяков, но играть бывает скучновато, мало квестов.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ