-
Число публикаций
1 200 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
13,978 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Челдон
-
D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Народная Солянка 2016 OGSR\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar
-
@ALLCOM, @dog19601, Почти также сделал: заменил музыку на просто уличные звуки, а в подземках выключил.
-
Просто личное мнение, не в качестве наставления . Найти человека с подходящим голосом непросто. Актёры озвучки это отдельная профессия высокооплачиваемых людей. Многие блогеры за свой уникальный голос получают сотни тысяч подписчиков, имея в остальном откровенно говённый контент (как содержание видео, так и его качество и монтаж). А вот 40 тыс. подписчиков на Ютуб-канале, да с включенной монетизацией, это уже сейчас на руки 1200 - 1300 $ в месяц. Народная Солянка проект бесплатный для разработчиков, и нам надо их хвалить, а не критиковать такие нюансы.
-
Раньше этот костюм был очень полезен, когда только у экзы бандитов был переносимый вес 80 кг, а у остальных костюмов 30-40 кг. Вот тогда 60 кг + всякие апгрейды было полезно. Сейчас же так, "пасхалка", "эхо войны".
-
Так речь про дверь в лабе, типа кладовки? Подумал сперва, что вход из лабы заблокировало . Да, там за дверью только барахло, две картонные коробки, в одной патроны 5,56х45 210 штук, а во второй 5 винтовок L85A1. Открыть можно, ножом стукнуть по двери раз 5-6 и хватит.
-
Там этого тоже не будет. Потому, что не нужно. Только в конфигах исправлять. Поставьте 120 кг , будет занята ниша по грузоподьёмности между обычными экзами и гравиком. Сейчас же она пустует. По другому никак не выйдет. Поменяйте концепцию
-
Её кодом открываем снаружи, потом всегда открыта. Попробуйте подойти к ней, появиться надпись "открыть дверь". Странный глюк. В крайнем случае переиграть придётся с Радара.
-
@SergeT, @aromatizer, Не стоит говорить о том чего не может быть в природе. Неужели оружейники в мире не знали 100 лет назад про лафетную схему отката в стрелковом оружии, и были настолько некомпетентны, что не смогли её реализовать, а один Никонов смог, и "две пули ложатся в одну точку" (ну или почти в одну точку)? Но никто не продолжает работы по этой теме, так же как по теме сбалансированной автоматики, которая тоже лишь гипотеза. Вот кино, выводы сделайте сами. https://www.youtube.com/watch?v=MGKekRxW8Tc&list=LLJhFEVnU1uSYGUa0yaZwv2w&index=74 Вспомните про 2007 год, когда вышел Сталкер, как все гонялись за ВСС Винторез и АС Вал, но по прошествии времени выяснилось, что кроме Киргизии это оружие не поставлялось ни в одну из стран, никому сильно не пригодилось, и используется только для специфических задач, лишь дополняя на дистанции до 100-200 метров СВД и СВУ. Поражающие факторы патронов 9х39, в том числе пробитие бронежилетов, далеки от описаний в игре. Это не юбер-пушка, а узкоспециализированное оружие. И никто в мире ему не стремится подражать или копировать, даже китайцы, миф развеялся. В реальности ничего лучшего в советском оружейном арсенале не придумано, кроме АКМ, АК-74М, СВД, ПКМ и ПМ, которые успешно прослужат ещё 100 лет, отвечая всем основным требованиям к оружию. Так, что все эти отсечки и фиксированные очереди, от которых все основные производители оружия уже отказались в своих новых образцах (немцы в НК416, американцы в М27) как от бесперспективных и усложняющих конструкцию, снижающих надёжность, не вопрос. Лучше бы обратили внимание на оружейные стволы например, у НК416 и М27 ресурс под патрон 5,56х45 = 20 000 выстрелов при энергии патрона 1758 Дж, а у АК-12 под патрон 5,45х39 ресурс = 10 000 при энергии патрона 1295 Дж, то есть по факту ствол хуже в 3-4 раза. Вот где надо работать производителям оружия, и оружейки делать в играх хотя бы приближённые к действительным образцам. А для фантастики есть гаусс оружие и плазменные винтовки, тоже нужная вещь .
-
Только при наличии для этого режима в оружейном файле отдельных настроек, типа этих можно будет считать, что хотя бы была имитация отсечки. А так, это просто фрагмент нереализованных цифр.
-
Это всё эрзац, подмена. В части оружия в конфигах прописана отсечка выстрела, т.н. фиксированная очередь, по 2 патрона у Абакана, по три патрона у АЕК-971 и западных стволов. Но реально она не реализована. Невозможно реализовать лафетную схему отдачи у АН-94 в оружейке Сталкера, никто не смог это сделать, ни в ТЧ, ни в ЧН, ни в ЗП. В оружейке NLC7 пытались в ранних версиях имитировать отсечку, в конфигах Снайперского Абакана. У него была фиксация выстрела по 2 патрона, без автоматического режима, за счёт накрутки скорострельности 1800 выстрелов, и малого разброса, стрелял он почти в точку. Но это только подобие, но не реализация. Если кто то сможет это сделать, то GSC, Ред Стар или Юбисофт сразу предложат такому мастеру контракт. Разве можно всерьёз воспринимать то, что осталось в ресурсах игры. Многое осталось как черновики, это просто не удалили, читал записи в части файлов, которые остались от разрабов, там люди сами с собой разговаривают порою, в письменной форме, мало что там написано. Никто не рассчитывал из них, что модеры будут использовать этот материал, не было от разработчиков официального инструментария, как от Юбиков например, всё делали энтузиасты. Мало ли, что есть в неиспользуемых файлах. За 13 лет уже реализовали бы, если смогли бы. Вот вижу даже как сейчас пытаются делать разные оружейки, много дискутируют про баланс, но делают некорректно. С точки зрения части баланса, когда возникает необходимость использовать или дробовик, или автоматическое оружие делают правильно, не накручивают как читеры, когда можно с ПМ пройти всю игру, но с точки зрения урона оружия наиболее правильно делали только в оригиналах ЧН или в ЗП. Там урон у всего оружия был равный в конфигах, например 0.3, но разницу делали конфиги патронов. И не возникали нелепые вещи, когда разные образцы оружие под один патрон отличаются уроном в 1,5 раза. А если работать через патрон, то один тип оружия, например Гроза по 7,62х39 и 9х39 будут иметь разный урон, а не одинаковый, обусловленный особенностями боеприпаса, а не фантазиями автора. Причём разница будет очень верная, а не так, как сейчас: поставлю 0,45, или нет, лучше 0,55.
-
mask122. Часть оружия имеет затворную задержку в реальных прототипах. Например все реальные прототипы пистолетов в игре имеют, кроме ПМ. Все винтовки под патроны 5,56х45 и 7,62х51. Все новые автоматы под 5,45х39, например АЕК-971 тоже. Слышали о такой конструктивной особенности? Перезаряжать при смене магазина не нужно. Возможно в патроннике остался патрон при смене магазина, тоже не нужно перезаряжать. Так, что это неактуально. Кроме того, такие фишки для одной оружейки одновременно, у части оружия затворная задержка, а у АК-74 и АКМ нет, можно делать на движке ЗП, а вот на ТЧ скорее всего не получится. Но даже в продвинутых оружейках, нигде и никогда нет анимации для переводчика огня с одиночного режима на автоматический. Ниразу не видел, чтобы была анимация снятия с предохранителя. Это всё лишнее и сложное. Возможно лет через 5 к этому придут, но скорее всего нет. Так, что радуйтесь тому, что сделано. Теперь в НС2016 уровень оружейки, особенно визуальная составляющая, топовый. https://youtu.be/t85JPiPi4JQ?t=172
-
Баланс хороший, мне лично нравится, оружие выглядит как оружие, одна или две пули убивают, что заставляет думать. Тут квестовым НПС нужны другие "мозги", как например в Чистом Небе. Чтобы они прятались за укрытиями или даже ложились на землю. А в ТЧ и в НС идут в атаку во весь рост. Гренадёры https://www.youtube.com/watch?v=c3blsnP7tSQ&list=PLrigLH_a8jdOeyBFX2Js7QiEtOL25Lfzo&index=32
-
Тут два сообщения дублируются, после разговора с Гавром, когда Меченый приходит в себя от снотворного. Первое сообщение как на вашем скрине, следом второе, сообщается, что Гавр "умер на АС около базы Свободы" . В ПДА посмотрите, будет как на скрине. С Гавром закончил только что. Он как и положено ему был в последствии в Х-8, живой и здоровый, но правда не долго Это сообщение не повредило ничему. Это просто глюк в тексте. Группа Сыча, "легла" на дальних подступах, у Мстителей очень меткие снайперы
-
Значит когда скачивали игру, или ставили, текстура повредилась, так бывает при нарушении в процессе загрузки или распаковки файлов. Теперь пришло время в игре обратиться к этой текстуре, а она повреждена, и поэтому стала аргументом для вылета, скорее всего она "как бы отсутствует" т.е её фактически нет, но старый (больной) файл в папке остался. Даже изменение текстуры или отсутствие её вообще в игре, не приводят к вылетам. Можете её совсем удалить из игры, появится какое нибудь черное пятно на снорке или на дереве, или на камнях, на чём угодно, но игра не вылетит. Вылет из-за того, что файл есть, но он повреждён и мешает процессу распознавания завершиться нормально. Так, что просто скачайте и поставьте с заменой. Встреча с Призраком тут непричём, просто совпадение, либо до момента встречи с ним эта текстура игрой не использовалась, и всё было нормально, но вот пришло время её задействовать, и выявилась ошибка. Это не страшно, замена ошибку устранит.
-
Это не торрент, прямая ссылка на Яндекс-диск, просто скачайте и всё.
-
@Mihail 24 rus, Попробуйте поставить это. Тут оригинал этой текстуры. У вас что то с текстурой непорядок. Если не поможет, тогда не знаю что может быть https://yadi.sk/d/MS-wjBPClyLrww
-
Шуруп огнемёт больше не заряжает? Огнесмесь только у Макса покупать готовую, за водку? То есть канистры с бензином и баллоны с газом больше не нужны, можно не собирать? ПНВ из GUNSLINGER Mod, подходит вместо любого из оригинальных ПНВ НС2016.
-
Пути его вполне управляемые. Если есть в сталкерских лагерях свободное место, то туда он и придёт. Я так Шерстюка пристроил, по блату. Сперва он упорно шёл в Пещеру к Шахтёру. Посмотрев на всё это безобразие, Меченый сходил и освободил Фиму Угля из монолитовского плена в Лабиринте. Фима пришёл к Шахтёру и занял вышеупомянутую точку, закрыл лагерь. После Х-18 в Зоне происходит очередная волна "великого переселения народов", на Свалке точки в лагерях закрываются очень оперативно, за то время пока Меченный топает через Лощину и Кордон, а на примыкающих локациях примерно за игровые сутки (Агропром и Кордон). Вот тогда Шерстюка и перевоспитал, отправив к Акиму на Кордон. Теперь они на пару барыжат. Это всё без правок и ковыряний. Просто делается в процессе игры. Кроме того, НПС может занять свободное место где угодно, в любом лагере где обитают Одиночки, группировка к которой НПС после лечения аптечкой теперь принадлежит, если там погиб один человечек, если нет мест в основных лагерях (это то, о чём вы написали "пути неисповедимы").
-
@SergeT, Ну тогда пусть бандосы будут. Жизнь бьёт ключом. А то да, было скучновато, как на курорте.
-
@SergeT, Мне на этот спавн теперь, если честно, всё равно. Выяснил, что Кулинар и Ворон бессмертные, и никуда не денутся. Пусть даже всё депо бандиты заселят, и всех сталкеров перебьют. Эти два "горца" всех уделают в итоге. Обмен не пострадает, важных НПС там нет. Пусть воюют
-
@SergeT, Всё верно. Просто убраны все минусы, и стоят "0", все НПС нейтральные. Спавн происходит около блок-поста Долга, где игра дважды лагает, в начале видео это заметно, в превью написал про лаги. Первый лаг - спавн у Кулинара, второй лаг - спавн напротив дальних ворот, на втором этаже, там где дальше у труб собака убила бандита. Там даже видно как последний из 4-х бандосов выходит с лестницы на рельсы. Вот правка, чтобы самому не ковырять https://yadi.sk/d/Q17LYwLaGlfejA @SergeT, Предположу, что гулаг бандитов прописан в ал-спавне, и его не удалить без НИ, обычным фиксом. Так, что будет с ним жить. Деваться некуда.
-
@SergeT, Бандиты в депо. Теперь понятно, что в депо сделан отдельный гулаг для бандитов, одновременно со стоянкой сталкеров. Этот гулаг не зависит от состояния в других лагерях бандитов, есть там НПС или нет. Они из депо никуда не уйдут Их конечный пункт здесь, в депо. Появляясь в паралель со сталкерами они ведут с ними постоянную войну. Сталкер возле кулинара справа постоянно сидит, но как все помнят также сидит сталкер слева от Кулинара. В этой сборке он погиб в самом начале, но замена ему не пришла. Возможно это сделано специально, чтобы у бандитов было свободное место для телепорта, но что то не совсем это похоже на правду. Но если респавн сталкеров отключен, то может наступить момент, когда в депо останутся только бандиты и бессмертные Ворон с Кулинаром. Вот тогда будет война так война.
-
Через часик увидим, снял кино, как загрузиться на Ютуб ссылку выложу под спойлер. В качестве анонса могу сообщить, что сидят бандосы с одиночками душа в душу у костра, чаи гоняют, Кулинар своей кулинарией потчует
-
@aromatizer, Да проверил я, что нужные НПС бессмертные, теперь пусть остальные воюют, мне всё равно. Я это не смогу исправить. В Чистом Небе исправлял, там просто это довольно сделать. Просто переписать несколько файлов достаточно, НИ не требуется, всё просто, если не связано с сюжетом, новичок разбирается за день, если посидеть. Тут не знаю, не пробовал, на первый взгляд посложнее это дело устроено. Там - хорошо защищённая позиция, ПКМ и тупые НПС. Ну и сталкер там тоже меткий, аж ЖУТЬ https://www.youtube.com/watch?v=0xrItfHdVsk&list=PLrigLH_a8jdM6Q2W0U7cwbR4CQ1iOw2nb&index=18
-
Всегда. Каждый раз. Даже если НИГДЕ не убивал бандитов. Сперва думал, что они респавнятся, чтобы пройти в другие гулаги. Нет Они сами по себе, для веселья. Хотя теперь выяснил, что Кулинар и Ворон бессмертные, тогда пусть спавнятся. Мне теперь всё равно. Раньше думал ,что Кулинара или Ворона случайно убьют, не к кому будет на обмен ходить. Да красиво, точно, это всё S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC Final. А мод про который вы написали графику не правит, только меняет геймплей и вводит новые анимации - есть, пить. Транспорт вырезан. Но отряды наёмников и бандитов по 20 человек всё портят. Это под "бредом" подразумевал. Атмосферу автор убил, это точно, шутер сделал.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ