Перейти к контенту

Челдон

Жители
  • Число публикаций

    1 200
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    13,978 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Челдон

  1. Челдон

    Lost Alpha - Правки и модификации

    @Black_Raven_03 Нужно посмотреть в текстовом документе gamedata/config/ui/maingame. В этих файлах, а их там несколько, все значки и метки на худе описываются с координатами, в том числе метки обнаруженных артефактов на экране элитного детектора. Файлы с пометкой "_16" для разрешения экрана 1920х1080, для соотношения сторон 4:3 без цифры. С ПНВ помог мне, спасибо! http://f26.i-fotki.info/thumb/c2bc1806baf9ae63ee7ff03b8e0bc551b9b43a405488212.jpg http://f26.i-fotki.info/thumb/48f788667beedfae7114b7d346d4d068b9b43a405488233.jpg
  2. Ну и зря! На хорошую вещь денег не жалко
  3. Челдон

    Lost Alpha - Правки и модификации

    В версии ЛА 1.4004 файлы формата РРЕ, содержащие ПНВ находились в паке gamedata/anims. В версии игры 1.4007 замена этих файлов в упомянутой папке не работает, ПНВ не меняется. Есть у меня несколько отличных файлов РРЕ, которые превосходно работают в любом моде на движке ТЧ, ЧН, ЗП и на гибридных движках ТЧ+ЗП (NLC7). Вопрос - где в версии ЛА 1.4007 находятся файлы ПНВ?
  4. А ведь дойдёт время и до апгрейда, вот где желаю удачи
  5. Было у меня такое явление. Причём только в играх на движке ТЧ. Появилось это после обновления драйверов NVIDIA. "Лечилось" только нажатием сочетания кнопок Ctrl+Alt+Delete и следом нажатием "Отмена". Разноцветные полоски и пятна, следом происходило зависание изображения. Через полгода, с очередным обновлением видеодрайверов, само прошло. У него меняются все показатели (всё увеличивается - меткость, здоровье, наносимый им урон, принимаемый им урон, предпочтения в выборе имеющегося у него оружия и т.д.). Это уже практически другой НПС. Остаётся только имя. Раньше в НС 2010 переодевание квестовиков могло приводить к вылетам, и прочим трудностям. Поэтому теперь квестовики не одевают продаваемые им костюмы, чтобы не было проблем.
  6. Это не аномалия. Нужно драйвера видеокарты обновить.
  7. Это очень удобная вещь, особенно если НПС полезный, а место где он сядет уже предположительно известно. Можно удобное место выбрать, и его туда отправить
  8. В оригинале ТЧ эти трупы были в исключениях у уборщика. Если их закидывать в аномалию, то при загрузке игры она вылетала с фатальной ошибкой. Они всю игру валялись. Наверное они были как отдельные объекты прописаны в all.spawn, и их нельзя было удалить безнаказанно (т.е. без последующего при перезагрузке игры вылета). В Народной Солянке не пробовал так делать, долговцы по основному прохождению у меня гибнут при первом заходе на АС, чтобы не было с ними проблем, и "сюжет" этой локации не нарушать, да и ПДА Ары забрать побыстрее всегда хочется. так, что в НС не проверял. Но думаю, что в этом случае упомянутый долговец просто с ума сойдёт
  9. Нет ребята. Их сразу восемь. Тот который у SergeT на биорадаре не появился стоит на дороге, всегда там топчется, около трупов убитого патруля Свободы. Его там может убить любой мутант или НПС, который идёт с перехода Бар - АС. Потому, что он там топчется словно замороженный, после скриптового обыска трупа этот деятель по кустам может бродить, по склонам блуждать, до следующего захода Меченого на АС, чтобы вновь исполнить свою "миссию". Если трупы перетащить в любое другое место, он туда будет убегать их обыскивать. Вплоть до кровососовки. Если счётчик не посчитает восемь убитых долговцев, то Макс никогда не уйдёт с хутора на базу Свободы назад, и будет в полуприсяди по нему всю игру ходить, искать последнего врага, и с Меченым не разговаривает, зависает. А это задание не будет закончено, и у Лукаша будет в диалоге висеть фраза "Иди к Максу..."
  10. Да точно обычную, забыл уже, давно это было. Экза Свободы появляется только в Чистом Небе. До ЧН её не существовало нигде. http://f26.i-fotki.info/thumb/619dd93f19db4c2206e01994d5b549f3b9b438404873857.jpg
  11. Можно использовать момент со снайпером, чтобы не убивать долговцев самому, но пройти все начальные задания Лукаша. Притаскивал трупы с дороги трёх патрульных свободовцев к забору, в район динамита. При новом заходе на АС три долговца по скрипту бегут обыскивать их. Снайпер агрится, и они начинают по нему стрелять. Когда снайпер убит, Череп строит свою группу, говорит свою ключевую фразу, и все бегут на штурм. Взрывают стену, и выходят на холм. Свобода в этом случае уже готова к встрече, и вся база стреляет. Долговцы ложатся прямо на склоне холма, далеко им не уйти. Потом идём говорить с Лукашом, выдавая в диалоге чужую победу за свою. И он отправляет Меченого разобраться с Павликом Морозовым, а далее на Барьер. Сюжет в дальнейшем нормально работает.
  12. Скорее всего подавляющее число тех, кто играет в Народную Солянку, и в другие моды, знают заранее, ведь смотрят видео, или читали где то, что у Лукаша есть задания, и со Свободой можно работать. Пробегают разветвления сюжета бегом, а потом читаешь на Ютубе в комментариях, под видео якобы раскрывающих секреты игры "... десять лет играю в СТАЛКЕР, сто раз игру прошёл, а ЭТОГО не знал...". Поэтому только единицы играют подробно, для того, чтобы полностью понять все стороны, нюансы игры. А нюансы есть. Вот например только три из них, "на вскидку", а их больше, просто печатать долго 1) Если один из долговцев из группы Черепа с хутора случайно погибнет до начала сюжета с Лукашом и со снайпером Свободы на вышке, то ему на смену на хутор обязательно придёт новый, чтобы число НПС всегда было восемь штук. Этот НПС будет в ранге ветеран, клон того, который погиб у забора. Он будет крутиться часто около забора, постоянно подбегая и убегая, словно имитируя момент, что подносит динамит к стене, хотя ящик будет уже давно там лежать. Его с большой вероятностью замечает снайпер, и долговец замечает снайпера когда тот начинает кричать ему свои угрозы. Если снайпер начнёт стрельбу, то долговец просыпается, и может убить снайпера, после этого череповцы скриптово строятся около хутора в две шеренги, Череп говорит им "Вперёд бойцы! За Долг!", и вся группа бежит к забору. Череп склоняется на несколько секунд над ящиком, потом отбегает за дерево, и динамит взрывается, после этого разрушается стена и долговцы устремляются в пролом на штурм базы; 2) Если убить всех долговцев при первом заходе на АС, в момент их нападения на патруль Свободы из трёх человек, то этот "уцелевший" патруль поселится на долговском хуторе, займёт этот гулаг, и будет там сидеть вечно, до самого конца игры. Сюжет с Черепом и Лукашом застопорится; 3) Если подойти к Барьеру сразу, то всё равно можно помочь Свободе, без наводки от Лукаша, а потом сдать ему задание. В оригинале Теней Чернобыля, именно при таком развороте игры, появлялось в диалоге предложение Лукаша принять Меченого в Свободу, и у Скряги появлялся в продаже экзоскелет Свободы за 50 000. Но правда Долг становился везде врагами, где бы его не встретить после этого "вступления".
  13. Это не "подрыватель", это ветеран, который пришёл с мастерами группы Черепа. Волк принёс с Кордона динамит группе, Фанат в диалоге говорит, что Волк получил сообщение и взяв динамит ушёл вглубь зоны. Вот он и принёс его группе Долга на АС. А этот ветеран получил приказ динамит установить около стены, после чего его убил снайпер Свободы, тот которого Череп заказывает Меченому, и наблюдатель долговский ругает, что "Не долго ему осталось...". Если за Долг играть в этой заварухе, то видим, что Череп сам активирует динамит, если долговцы атакуют базу. Его Макс часто убивает со своей винтовки сквозь забор в этом месте, потому, что Череп не может маневрировать, когда склоняется над ящиком со взрывчаткой. И каменная кладка закрывающая пролом непроницаема только для НПС, а для пуль проницаема, даже в оригинале Теней Чернобыля, где конфиги оружия в 3 раза слабее, чем в НС 2016.
  14. Против Тени Монолита, действительно, не нужна особая "тактика", и не нужно особенное везение. Арты нужны .... арты ... И "арта" бы тоже не помешала, для отвлечения внимания http://f26.i-fotki.info/thumb/55e1fb0fb0f9e29b4a0a5b57141e37845ec741404784479.jpg
  15. У него там несколько диалогов, в том числе:"Меченый! Тут засада!". Видимо предполагалось изначально в оригинале Теней Чернобыля, что придётся Круглову повоевать на ДТ за своё спасение.
  16. Челдон

    Правки и модификации для NLC 7

    День добрый. Подскажите, как прописать Кривому, чтобы он со Свалки переселился в Кишку, в дом к Ореху.
  17. Челдон

    Правки и модификации для NLC 7

    Там спавнится от 3-х до 5-ти ПДА, нужный ПДА у Васи Кабана, который в чёрном плаще. Но этот ПДА если долго воевать с вероятностью 90% поднимает другой бандит, и уходит в сторону перехода на Агропром. Если этого бандита не догнать, то он всегда доходит до тепловоза на Кордоне, рядом с ЖД-насыпью, около перехода в Санаторий. ПДА можно взять у него там. Если всё вышеперечисленное не выполнено, то значит труп бандита с ПДА убрал уборщик, и переход в игре уже потерян. Если ПДА прочёл, то переход 100% получен. Чтобы сделать новый переход самому, потребуется снять координаты нового места в игре, и внести изменения в all.spawn, что не каждый может сделать, изменения потребуют НИ.
  18. Только один человек в модинге смог это сделать, Vеrgas, по профессии математик и программист. dsh пытался использовать его наработки в свой мод, но похоже так и не получилось. Писали, что это очень сложно, хотя на первый взгляд небольшая фишка, а на самом деле никому не по зубам.
  19. В NLC7 и в Лост Альфа точно так, не стоит жать ESC. В Зов Припяти вообще нет возможности выйти из меню диалога через ESC, только через "До встречи". Не зря видать.
  20. Там нет квестовых НПС, можно всех убивать. Бивень появится когда надо, по заданию Призрака.
  21. Шерстюк: РГД-5 1 штука, чтобы убить. 5,45х39 150 штук по голове, или 9х19 600, чтобы ранить, и аптечку дать после этого.
  22. @Konstantins Palstovskis, S.T.A.L.K.E.R. - Народная Солянка 2016 OGSR\gamedata\sounds\music
×
×
  • Создать...