-
Число публикаций
299 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
9,132 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ~{MODoGEN}~
-
Хм, вижу там у тебя меч катана, и я сам встречал ломик Фримена, у бандитов мёртвых, но он тяжёлый был, не стал брать, взял нож у тех же бандитов, который с одного удара разбивает ящики... Вообще, чёто как то я пренебрегаю холодным оружием против мутантов, всё больше привык их встречать пулями, на дистанции. Может и мне надо всякую мелочёвку типо зомбаков рубать холодным оружием, патроны не тратить на них. Но надо меч, а то нож короткий, зомбаки достают. Интересно, где этот меч можно достать?
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Будем искать А кстати, вапщето, я чёто припоминаю даже, покопался в своей склерозной памяти, где-то я видел эту пещеру, на стримах, в каком-то моде, там есть большой центральный зал, в СЗ я туда только нос сунул и сразу получил... Там десятка два мутантов, куча белых кровососов... Вот вроде как надо через этот зал пройти, в правый туннель и там искать выход дальше. Но надо будет зачистить этот зал, чёто эти белые кровососы не хотят умирать от 12-го калибра картечи, или может это я криво стрелял. Сегодня повторю, может им надо что-то поубойнее... Разбэрёмсяс. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
1) Спустился в подземку Агропрома, там меня встретили: 1 слепой кровосос, я к нему вплотную подошёл, а он меня не видел, до тех пор пока его соседи зомби не подняли кипишь)). Зомбей перебил и кровосос опять ослеп, бегал он где-то в другом конце коридора . Дальше наткнулся на кучу трупов тушканов и на живых, но тоже слепых как кровосос, далее непроходимые огненные аномалии с артефактами, которые не достать и хватанул смертельную дозу радиации, потом сгорел в огненных аномалиях... 2) Потом сходил глянуть пещеру в туннеле, а тааам такооеЕ...! ужаасс! Застрял там и теперь не знаю как оттуда выбраться... -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Зачем? Не буду я ничего вырезать, при работе с окнами в 3D, так и должно быть. Извиняюс, попутал я нащёт "проблемы бага автозакрывания...". Щас проверил ещё раз, то в режиме F-7 автозакрывашка работает, если там открыть все окна поштучно и потом попробовать переместить предмет из одного окна в другое, или из рюкзака в окно, тогда все окна кроме того куда перемещаешь, закрываются. А если в режиме F-8 то же самое проделать, то там автозакрывашка не работает, там уже другой "баг"-сброса окон в положение по умолчанию, когда они сбиваются в кучу, ломая позиции окон, который игрок сам вручную раскладывал как ему удобнее. Поэтому, на данном этапе, до выхода нового патча, лучше перемещать предметы из окна в окно и из рюкзака в окна, только в режиме F-8. Ну или можно поштучно в какое-то конкретное окно перемещать предмет в режиме F-7, когда другие окна закрыты и не нужны. -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
@Zander_driver так я изначально предлагал сделать что бы было сначала 3D-шный вертёж-крутёж разгрузки, изучёж-разберёж F-7 расположения карманов, а потом жмёшь F-8, они все разом открываются, чуток крутнул ещё, они разъехались, а потом сам ручками ещё дораздвигал поудобнее и зафиксировал в 2D, и дальше всё спакойно раскладываешь. Но не забудь вырезать из кода автозакрывание всех окон при наполнении одного, иначе все эти 3D/2D вариативные переключатели не имеют смысла, автозакрывашка всё поломает. Или ты уже её почикал? А шишки пусть на меня сыпят, сыплют, сыпют, переживу, главное что бы была вариативность кому как удобнее. Хорошо, лады, спасибо, ждёмс патч, посмотримс, заценимс -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Ха, странно, это ж неудобно, они же так или иначе наползают друг на друга и загораживают. И требуется время на то что бы покорячиться и поймать положение поудобнее. Проще нажать один раз на функцию, потратив полсекунды. Чик и окна на месте. Сразу все окна чётко разделены, рядом друг с другом, без наползания друг на друга. Все предметы видны, а не часть, друг друга загораживают. Ну ладно, хотя бы пусть так будет, как ты предложил с 2D/3D-переключалкой вариативной через F-9/F-11. Надеюсь тестирующий-ЗБТ-народ меня поддержит и не обречёт на вечные мучения в бесконечном "АДском менеджменте..." окон -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
@Zander_driver не знаю как ещё объяснить суть проблем с окнами, вроде уже и так и эдак объяснил, в разных формулировках... Видео сделать могу, но у меня почему-то звук моего голоса не пишется, хотя микрофон вроде рабочий. Понимаешь, окна в Разгрузке плавают сами по себе, при нажатии на С+скроллинг колёсиком и вращением персонажа, плохо слушаются, скучиваются в одной точке, или раскидываются как попало, а не как надо мне. Это сбивает с толку, путает и вынуждает делать много лишних кликов, приходится открывать/закрывать окна поштучно, или корячиться пытаясь поймать удобное их расположение через С+скроллинг и движения мышкой. И если их все открыть на F-8 и поштучно расставить как мне надо, а потом перейти в другой раздел или закрыть инвентарь, а потом вернуться обратно, то они опять сдвигаются, перепутываются и накладываются друг на друга. А если надо положить один предмет в одно из окон, то после его перемещения в это окно, все другие окна, кроме этого окна, автоматически закрываются, а мне надо что бы все окна оставались открыты и я дальше мог всё перетасовывать как мне надо, что бы оптимально удобно заполнить все окна и использовать их места по максимуму. И главное что бы можно было делать это быстро, при постоянно открытых окнах, всех окнах, а не одного окна, и не поштучно открывать по очереди. Все сразу надо, открыл, раскидал все предметы и закрыл инвентарь. Идёшь в ходку. Раз ситуация изменилась, надо опять чёто быстро перетасовать или докинуть бинты/аптеки/антирады или энергетики в опустевшие окна, чик открыл, докинул, закрыл, дальше идёшь. Опс, радиация защёлкала, быстро открыл инвентарь, убрал в контейнер арты, которые дают радиацию и докинул вместо них другие, которые убирают радиацию и лечат здоровье, прошёл опасную зону, чуток схватил радейки, но не сильно, вывел, залечил, дальше идёшь и опять всё назад перетасовал как было, идёшь дальше. А окна все на месте остаются, зафиксированными так как я им указал, с тех пор как нажал бы функцию "Закрепить/открепить окна" на F-6. Один раз нажал F-6 - окна зафиксировались. Второй раз нажал - окна опять свободно плавают. Опять нажал F-6 - снова окна застыли и не реагируют на манипуляции с С+скроллинг или переходы в другие разделы инвентаря. И как бы я не перемещал предметы туда-сюда, окна должны быть на месте, так как я им указал, все окна Разгрузки, в моём случае Разгрузка Долга, там аж 14 окон. СКРИНШОТ (будет пожже). Понимаешь? -
Это замечательно, спасибо . Но это что касается контейнеров когда они отображаются каждый отдельно, при заходе в меню торговли с торговцами. А что нащёт полного и постоянного отображению списка всех артефактов находящихся в контейнерах, при открытии инвентаря ГГ? У ГГ в инвентаре они одной пачкой все и имеется баг, когда нет инфы что там лежит, тупо не хочет отображать. И в полевых условиях, когда рядом нет торговца, приходится "активировать" эту возможность путём запихивания ещё одного арта в один из контейнеров в общей куче. Приходится сувать в контейнер и вновь вынимать и обратно помещать артефакт в разгрузку, а там свой баг скучивания окон, одна проблема накладывается на другую и усугубляется вдвойне... Неудобно. Это надо бы исправить, что бы содержимое отображалось ВСЕГДА.
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Нащёт ОКОН размещения предметов в РАЗГРУЗКЕ, уже писали, до меня уже жаловались кто-то, что "они живут своей жизнью", "плохо управляются" и постоянно "сбрасывают ручные настройки". Согласен. Это уже конкретно выбешивать начинает , особенно когда иногда бывает мало реального времени на игру и хочется что-то ещё полезное успеть до сна, но вместо этого приходится воевать с окнами... [На начальных этапах игры это было ещё как-то терпимо, когда у меня была Разгрузка бандитов, но как только я купил навороченную Разгрузку Долга, то сразу началась "АДская менеджмент-дрочильня", со скоростью звука минусующая нервные клетки мозга ]. Добавлю от себя уточняющий нюанс по пожеланию "как то бы надо бы бы "прибить их(окна) гвоздями", хотя бы на время, до следующего перезапуска игры/перезагрузки сейва": Предлагаю, ко всем, уже имеющимся функциям (F-7, F-8 и F-10), добавить ещё одну, ВАЖНУЮ, доп.-функцию по нажатию кнопки и подписать там: "Пользовательские настройки окон" или просто и коротко "Закрепить/открепить окна", что бы после ручной расстановки окон, можно было нажать эту кнопку (F-6 как вариант, или др.) и ЗАКРЕПИТЬ на экране все окна Разгрузки намертво, что бы в дальнейшем, можно было быстро иметь к ним доступ, при последующем закрытии/открытии инвентаря ГГ, и что бы они не сворачивались как сейчас, при помещении предмета из рюкзака в одно из окон Разгрузки, а так же что бы не скучивались в одну кучу, при переходе с раздела Снаряжение в разделы Модули или Экипировка и обратно в Снаряжение. При возврате обратно в раздел Снаряжение - окна должны оставаться на месте, в том же положении, в каком их закрепил пользователь Разгрузки. Само-собой, функция должна как ЗАКРЕПЛЯТЬ окна, так и ОТКРЕПЛЯТЬ. Одна и та же кнопка должна это делать при повторном нажатии. По аналогии, желательно сделать эту функцию универсальной и для окон разделов Экипировка и Модули. Ну и ещё один важный нюанс: функция F-6 должна иметь приоритет над функциями F-7, F-8 и F-10. Если окна были закреплены по F-6, то эта настройка не должна сбрасываться при дальнейшем использовании функций F-7, F-8 и F-10. Понятное дело, что при смене(переодевании) одной разгрузки на другую, настройки окон будут сбрасываться и необходимо будет заново настраивать и закреплять/наполнять окна новой разгрузки. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну и что, так с начала игры у меня 0.4, и что, но артов было полно, на Чернобыле-4 насобирал кучу, на Кордоне тоже собирал, а потом вдруг резко уменьшилось количество, на Болотах один всего нашёл, и один на Агропроме, на Свалке вообще ни одного, хотя я 4 раза через неё ходил транзитом, и после Выбросов... -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ходил туда-сюда и обратно, до и после выброса, по три раза переходил, толку мало, единичные экземпляры подбирал, а то и ничего. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
То что нет пока детекторов поиска артефактов, то ещё ладно, терпимо. Но для меня настал самый хардкорный момент этого мода, АДски сложный на данном этапе. Уже пукан начинает конкретно подгорать и подбамбливать. Требует очень большой выдержки и терпения... Угадайте, ЧТО это такое? -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Adm-RAL у старого жмота я уже был, и сбежал от него на Болота -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Бери оба Потом нам расскажешь, чем отличаются. АаааАА, намёк понял, значит всётки есть разница, они разные, но как я и думал, просто у них сейчас пока одинаковые иконки и описание(недоработка) -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Что показывает, я не видел, я ж его не купил ещё, не хватило средств. Пока только ходил туда-сюда по торговцам и приценялся. Здрасте, как это не показывает арты? Да нууу, я так не играю, я то думал что коплю на реальную Вещъ, которая очень поможет находить именно артефакты, а то я глаза поломал, их искать. Тобишъ облом? Что, в моде вообще нету детектора артефактов? Грустно если так. Аномалии я и так обхожу, болтом прокидываю на рефлексах, и на слух, используя старый писклявый детектор, уже привык к нему, другого вроде как и не надо. А вот детектор артефактов, кровь из носу как нужен! Очень необходим, иначе скоро у меня уже глаза вытекут от вглядывания в мерцающие текстуры. Спасибо Но туда мне пока рановато, ещё не готов к такому походу. Пожже, дойдёт очередь и до туда. Мне бы хотя бы до Армскладов сначала добраться. Но сначала поработаю, поисследую до конца Юг и среднюю полосу... Странно, а у меня чёто совсем бедно на арты стало, в настройках стоит коэфф. спавна артефактов: 0.4, но их почти нету. Всё поштучно, 1-2, редко три, и всё, больше не могу найти. На Болотах всего один подобрал, в двух тайниках и то больше нашёл. Походу сталкеры их тырят вперёд меня(?), пока копаюсь-торможу. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
На Агропроме ни у одного из двух торговцев не обнаружил в продаже никаких деталей для ремонта чего либо. Неа, нету. То же самое на Янтаре. Ходил за деталями к Троллю в Бар100рентген. И детектор глянул почём у бармена, тот вапще 25000 стоит. Вернусь тусить на Агропром, накоплю там на детектор 14000, может ещё разок прогуляюсь на Янтарь, на стрельбище, и артефактов пособирать рядом с бункером Сахарова. Потом полезу в подземку Агропрома и пещеру, гляну что там. Потом в Бар опять пойду. И на Дикую территорию схожу, погляжу на обещанные пугалки страшилки народные, всякие... -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Yamato а всё, понял, нормально всё, потыкал я там, и добавляется значок, и удаляется, и описание меняется. Пойдёт как хорошая полу-мера. Спасибо за доп.разъяснение -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
1) Хм, заковыка непонятка вышла, это одинаковые детекторы у Петренко и у Сахарова, но такая разница в цене, или это на самом деле разные детекторы, и у Сахарова другой, более продвинутый, но описание и иконка такая же как у Петренко? На какой из них реально полезно деньги копить откладывать? 2) На карте, значки тайников после их опустошения, не исчезают, но копятся и сбивают с толка, какие старые, а какие из них новые, грустно. 3) У Петренко, на Агропроме: Разгрузка Долга круче Солдатской разгрузки, но стоит дешевле, пачиму? Недоработка? 4) На Агропроме и на Янтаре - ни у кого не продаются никаких деталей для ремонта снаряги и оружия. Это так задумано или недоработка, которая будет исправлена в новом патче/патчах? -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ооу, выносливость! Спасибо за очень важную инфу! Хорошая выносливость - для меня это критично! Я ж без экзоскелета иду на Север. Только в обычном комбезе. Так что надо мне в обязательном порядке срочно учиться готовить горячую еду. Кстати, классная фишка, Zander молодец! -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну я, как бы, это и имел в виду, в том числе, когда говорил про лень, туда же можно приплюсовать мои непонятки нащёт всяких нюансов и тонкостей того как готовить, из чего и в чём. Щас, пока имеются некоторые непонятки, мне лень вникать путём тыка/экспериментов, жую пока в сухомятку. Но как только мне получше разжуют кулинарную тематику, тогда уж я разверну горячую кухню по полной программе, со всеми супами, борщами и чаями-кофеями с печеньками-конфетками. Хорошенечко покушать - это святое. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@DRWERTR привет . А мой вот Андрюха ленится готовить, ему проще закинуться поутру колбасой+хлебом, или консервой+хлебом и так, наверное, будет до следующего патча/патчей, когда горячая еда будет реально иметь смысл, что бы с ней возиться и натовцы живёхенькие ходят себе дальше, несут свою службу, а я таскаю в рюкзаке 10-ток колбас, консервов и буханок хлеба, благо Мама-Зона щедра на подарки, да и у торговцев они стоят по 1-3 рублю... Надо попросить Zander-а добавить какиенить соки-воды, что бы лентяи как я, могли запивать сухомятку -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А ну да, я забыл, мы про разное говорим. Я забыл что ты играешь с коэфф. спавна мутантов 0.4 и не учёл что БЕЗ моего "Symbiosis Addon" + Zander ещё не пофиксил всякого рода патронный "жиробасинг с минимаркетами, которые сами прыгают в карман ГГ" и то что я играю по RP-челенджу = не юзают "дыры в балансе", но играю "по чесноку, как будто Zander УЖЕ залатал все дыры в балансе"... Ну не знаю, у меня на рефлексах всё работает, само вскидывается, целится и стреляет, переиграл в PUBG и Left 4 Dead 2... Вровень не вровень, всё летит в цель и цели лучше видны, когда их много бежит, факт. А с FN P90 только поштучно выцеливать, когда бегут по одной цели на тебя, а ты всё время пятишься назад и метров 100 так отходишь. А я иду вперёд и разваливаю с АЕКа. 5 секунд и нету стаи. Не надо полчаса бродить шухириться, озираться или искать пути обхода, когда можно просто за 5 секунд зачистить и дальше топать. Или на флангах, слева-справа везде аномалии или радиация преграждают пути, а тут прямо стая, чистишь стаю и идёшь по свободной тропе где нет аномалий... Не знаю о чём ты, у меня щас разгрузка бандитов, сую три магазина на 45 в разгрузку и ещё три в запасе, в рюкзаке, а на поясе 24 патрона для Бенелли и иду всех ушатываю. Ну и меня убивают иногда, не без этого, когда всем скопом сразу или неожиданно выпрыгивают из кустов. Или большая куча напрыгивает спереди, а один сзади подкрадётся и за *опу цап. Был случай на Болотах вчера. Шёл я из церкви, вдоль колючки, какие-то болотные чудища-полурыбы напали кучей, а один хитрован сбоку, сзади зашёл и насмерть загрыз. Кстати, всё забывал написать, очень понравилось как работают аномалии на Кордоне, такого Кордона я никогда не видел ни в одном моде! И это при дефолтном спавне аномалий 1.0. Вот бы на всех локациях так было, это ж, блин, настоящий лабиринт! Очень весело там бродить, собирая приключения на свой зад. Иногда бывает так что есть всего только одна маленькая узенькая тропка через мост, и то её ещё найти надо, приходилось скакать по балкам на мосту, что бы пробраться на другую сторону ЖД-путей, в других местах везде были разные цепи, и даже цепь радиации, а в туннеле всё забито электрами. Дырка в заборе тоже бывает перекрыта забита аномалиями. А путь к тропке преграждают стаи снорков, бешенных псевдо-волков + у кровососов брачный сезон начался, теперь ходят парами, красный мужик с белой бабой, хорошо что я вовремя надыбал Бенелльку, 1 выстрел = 1 труп кровососа, а то с автоматом не успеешь, когда они почти разом выпрыгивают на тебя... А я очень жду 9A-91, очень надеюсь что ты его хорошенько проработаешь во всех отношениях, что бы это был уникальный, крутой спец-автомат, по наносимому Повреждению и Пробитию брони на уровне с Грозой, или даже мощнее (продвинутая модификация умельцев Зоны), без подствола, с дополнительными расширенными магазинами на 30 патронов. Что бы и колиматоры двух видов и оптические прицелы разные, а продвинутый даже с зумом... нням Я на Кордоне в "лисьем домике" с АЕК-а бронебойными уложил всех бандосов без проблем, аккуратно, в рядочек, и проблем с экзоскелетчиками не заметил, прилегли не хуже чем с FN P90-го -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну не знаю, посмотрю, сравню, с комбезами пока не разбирался ещё, там видно будет. А зачем мне бандосов шманать, я давно уже заработал и купил себе АЕК-971(когда делал вылазку в Бар за Бенеллькой), он лучше Абакана, отсечка по три патрона, а не по два, лидер среди всех 5.45х39(я протестировал все стволы этого калибра) по сумме характеристик, лучший по стабильности + скорострельность 42.5 против 30-ти у Абакана, и прицеливаться то как раз с Абакана неудобно, так же как с ПП FN P90, ужас, как ты с него стреляешь, я его выбросил к чертям, он же наоборот загораживает цели и те "проскакивают под стволом", когда их много(например мчится стая собак разных в рассыпную и часть из них не видно "в слепой зоне"), лучше уж ПП Бизон 7.62х25 и АЕК-971, или РПК, у последнего, кстати, Повреждение 4.4 % против 4.0 % у Абакана. Что бы сразу, чётко, быстро, резко, эффективно, с ходу разваливать и ушатывать стаи, а не шариться от них по кустам(убивая поштучно), лучше брать автомат, который при прицеливании, даёт возможность видеть максимальное количество бегущих целей, а не наоборот загораживает половину. Берёшь нормальный автомат с магазинами на 45 патронов и трррррррк косишь сразу всю стаю целиком, лутаешь и топаешь дальше. Нет нужды отступать назад, плясать-мансить, шухириться по кустам, просто идёшь вперёд и косишь. Тем более если кустов нет рядом и из-за холма выскакивает на тебя целая стая, нашпиговываешь их свинцом и спакойно идёшь дальше. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Adm-RAL да ладно, я вообще на Болотах до сих пор живу, брожу в куртке охотников. Сильно не спешу, стараюсь хотя бы один раз полностью обойти и исследовать каждую локацию на которую захожу первый раз, что бы схомячить всё что только можно, ну и поработать по квестам немного, а как надоест, тогда иду дальше... Скоро собираюсь на Агропром, поднимать свой левел на очередную, более высокую ступень, затаривать комбез "Заря" и более пробивной РПК на 5.45х39 на замену АЕК-у... -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А что там на тебе за комбез? И почему не стал брать "Разгрузку военных тип 3"? Из-за цены? Чем она хуже "Тип 2" ? И есть ещё "Разгрузка спецназа" и ещё какая-то с броником в придачу, подороже...
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды