Перейти к контенту

~{MODoGEN}~

Опытные
  • Число публикаций

    299
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    9,132 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ~{MODoGEN}~

  1. Кто жаловался что Курьера нереально довести живым до базы даже с 10-20-ти попыток?
  2. @stalker rocks , дружищще, вот, держи от меня лично, самую свежую, самую актуальную, самую правильную в плане отращивания настоящих, огроменных МужЫковских стальных яиц, самую что ни на есть идеально выверенную и адаптированную редакцию БСН НИ! Так и не дали мне сегодня\вчера полноценно начать играть, так и протоптался у Дегтярёва на втором этаже, пили чай, говорили за жизнь, но дальше разговора так и не продвинулось. Ну ничего страшного, зато пока далеко не успел уйти и увязнуть, начну заново! Что бы там ни говорили другие игроки, как бы ни стращали, я всё таки вернуться к изначальному Плану А ! Рестарт с ещё более ужесточёнными захардкоренными настройками новой игры! + Друзья из другой, околосталкерской тусовки, просили поподробнее показать описание каждой из предстартовых настроек. Пожалуйста, показал достаточно подробно, основные рабочие пункты конфигуратора новой игры.
  3. Вспомнил , наши великие писатели в чате Дискорда напомнили : 6) Запрещено покупать и напяливать на себя экзоскелет! 7) Запрещено покупать и напяливать на себя Севу! Ходим-бродим, выживаем во всех любых других комбезах, кроме этих. Это повысит значимость поиска и использования топовых артефактов + к усложнёнке.
  4. Спасибо за доп-инфу . Ну да, я уже и сам догадался, что надо всегда ждать что бы сохранки нормально посохранялись. Всё что связано с Выбросами и сном, с этим шутить нельзя по теме сохранок. Во время Выброса лучше не делать сохранку и т.д., уже мы вкурсах по этой теме, самис с усами, знаемс, опыт имеем
  5. ~{MODoGEN}~

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Adm-RAL , плевать на траво-террейны! Всё равно круто!
  6. Время пришло, пора, друзья, отправляюсь! Не поминайте лихом. Если я вдруг сгорю и сгину, считайте меня коммунистом настоящим хардкорщиком! ...
  7. Да, напомнил ты мне. Когда я делал правки дробовиков, тестил, стрелял, ужас что было! FPS падал до самых минимальных значений, игра просто замирала на секунду. Безобразие! Надо полностью заменять все эти глючные лагучие эффекты попадания, на обычные, про которые никто бы и не вспомнил никогда, просто играли бы как в прежние годы играли-стреляли.
  8. Я тоже об этом думал. Уговариваешь меня снизить настройки живучести мутантов с х7 до х6 ?? Кто ещё, за то что бы я снизил с х7 до х6? Голосуйте: - Ставьте лайк, если вы ЗА то что бы я снизил до х6. - Ставьте дизлайк, если вы за то что бы я не снижал, был наказан и получил по заслугам за свою чрезмерную самоуверенность. Да есть такое дело, насмотрелся я на стримеров, как они играют, одни настройки занижают, другие завышают, вот тебе и читы, причём легальные. Ходят как Боги Зоны, что им Юг что Север, им плевать! Всё для них одинаково, и там и там всех истребляют на расслабончике. Спидранят с юга на север в стартовом барахле, за несколько часов стрима. Радостные такие! Лайки получают, донаты им кидают, Интерактивы помогают . Ты сам то с какими стартовыми настройками-ползунками играешь в СЗ? Кинь, плизз, я гляну для сравнения, что бы более ясно понимать о чём ты говоришь.
  9. ~{MODoGEN}~

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ааабааалдеть! ВОТ ЭТО ЗОНА!!! НАСТОЯЩАЯ ЗОНА!!! Оттето я понимаю реально АНОМАЛЬНАЯ Зона! Adm-RAL потестил с параметрами спавна аномалии х10 Зона моей Мечты!
  10. Да я в курсе, знаю на что иду, я же сам выше написал об этом. Я же не просто так это написал, и даже спецом добавил рофельные пункты на эту тему, максимально ярко показывающие мои эмоции по поводу предстоящих тяжких АДских испытаний, цитирую: На более низких настройках сложности я уже наигрался, мне стало скучно и я решил испытать себя помаксимуму. Это такой челлендж будет, понимаете ли. Это НЕ правки, это обыкновенные базовые стартовые настройки новой игры(БСН НИ), предусмотренные разработчиком мода подефолту. Просто я взял и выкрутил ползунок настроек Живучести мутантов на более высокое значение, поднял с дефолтных 2.0 до челленджнутых 7.0. В прошлый сезон я играл на 4.0, стало скучновато, решил додать жару. Так сказать уровнял шансы для мутантов. Что бы ГГ опять, в очередной раз не превратился в Терминатора-Хищника-Истребителя ВсияЗоны, который воспринимает всё что движется как свои жертвы = бегающее мяско, тушки, которые надо убить и освежевать. Наигрался на казуализаторах до тошноты в прошлые годы, что ни мод, так опять казуальщина изищная. Из года в год, из мода в мод, бродит призрак Меченого, как Галактус уничтожающего и поглощающего в себя всё живое на своём пути... В этот раз я решил устроить себе настоящее испытание. Хотя вряд ли оно получится полноценным, так как я хотел бы. Мод ещё на стадии ОБТ и далёк от финальной версии со всеми многочисленными фишками, запланированными Zander-ом. Ну ничего, поиграем пока так, и сейчас уже достаточно много интересного в моде.
  11. @GYN ZAN , а пункт про Живучесть мутантов: х7 , ты не забыл? Я не зря там сделал привязку одного к другому... К примеру, что бы убить молодого кровососа на Кордоне, на х4 живучести мутанов, понадобится всадить магазин из 30-ти ПБП-патронов из МP-5 что бы его сразу свалить, так он ещё успевает подбежать и ударить, если захочешь сразу всадить в него весь магазин, а не за два захода. Т.е. соответственно на х7 живучести надо будет всадить в него полтора с лишним магазина, с танцами-побегушками в три захода. Пожже можно сходить на Агропром и там взять АЕК-971 или Дедов дробовик, и потом вернуться на Кордон, тогда проще будет на х7 живучести их выносить, туда-сюда ходить, затариваться севернее, фармить южнее и т.д., шаг вперёд, шаг назад, два шага вперёд, шаг назад, два шага вперёд, шаг назад, шаг вперёд... И патроны с убитых бы пригодились, но они бы не решали сильно, и баланс не поломали бы... На х8 спавна мутантов, то уже даже не то "стрельбище", о котором я говорил (имел в виду х2 , год назад так играл, запарился стрелять-перезаряжать бесконечно, в итоге тогда убавил до 1.4, но долго ещё потом отстреливал всю ту бешенную орду, которую наплодило на х2 ), на х8 то уже дикий зоопарк, Вьетнамо-Афганистан! как было на стримах Сани Бородача, то уже совсем натуральное трэшъ-безобразие было, а не сталкерство... ...перебор, даже по моим меркам . Год назад играл на 2.0 и потом снижал, вывел формулу до 1.5, ну а теперь ещё чуток снизил, с учётом того что задрал параметры Живучести мутантов до х7. Здесь у меня почти та же логика что у Adm-RAL-а с его логикой нащёт его настроек частоты Выбросов - он поставил по максимуму, что бы, как он сам сказал, для него Выброс - был особым редким, знаменательное событием в Зоне. Так же и у меня будет с убийством сильных и легендарных мутантов -- это будет редкое событие, подвиг с достижение трудной, героической победы, с приложением больших усилий и тратой множества ресурсов... Такое вот я себе геройское испытание придумал, челлендж будет тот ещё...
  12. @Alpos , настройки NVIDIA, дрова видеокарты, дефект видеоплаты, конфликт каких то прог на компе, вариантов может быть несколько... или просто очень старый комп, плохо тянет мод(?)...
  13. Автору мода, респект за количество локаций в моде! Про качество, отдельный разговор, это дело поправимое, было бы что править . Вот бы нам в СЗ столько локаций! Аж 73! ...И довести общее количество до 100-очки, со всех модов собрать лучшие, нням , да заселить их по нашему, вот я бы там разгулялся!
  14. @GYN ZAN , в игре это не всегда так работает как кажется. В игре немного по другому, не 1к1 = 24на24, подругому. Лучше уточнить у разраба, как именно оно работает, поэтому и спросил. Или ты думаешь я не умею считать и забыл сколько часов в сутках? Суть вопроса было: какое значение стоит у Zander-а? Жду когда он ответит. И дальше, на основании его данных, буду делать приблизительный расчёт для себя. Да, я тоже об этом думал. Сейчас в разных местах Зоны, аномалий то густо, то пусто. В некоторых местах на коэфф.спавна 1.2 вообще невозможно никак пройти, а в других гуляй-разгуляйся, хоть бегом бегай. Как то бы надо бы хотя бы немного уровнять расклад по плотности расположения по секторам. Там где было много и невозможно пройти - оставить так же(после следующего Выброса откроется путь, это понятно), а вот там где совсем мало аномалий, там бы надо бы добавить. И таки да, что там с лабами, Zander? Ты так и не ответил тогда (вроде, или я пропустил что-то?) У них своя отдельная система спавна аномалий? Обособленная от большой общей структуры? Этот вопрос всегда был для меня особенно интригующим, так же как моя давняя мечта запилить в мод, новый большой Пак локаций, до 100-ни лок (около 65-70-ти наземных и под 30-35-ть подземных). Бедняжечкака, давай Папа пожалеет тебя, ути мой харёщий, загружачки-заставлячьки его, плак-плак не надо... Ну что, други мои, пришло время, пора мне снова в большую ходку. Собираюсь и выдвигаюсь на позицию. * Базовые стартовые настройки новой игры в моде Судьба Зоны.
  15. @Zander_driver, уточни, пожалуйста В скриншоте посмотри мой вопрос красным по синему: Мне нужно что бы у меня Выбросы были не реже чем 1 раз в двое суток. Значит мне какую цифру в ползунке выбрать? На 30 поставить?
  16. Не знаю, что вас там смутило=ввело в недоумение. Я вот абсолютно спакойно всё воспринял и не усмотрел там никакого противоречия. Концовка, по моим допущениям, это эпизод, резко переносящий нас в неопределённое будущее истории приключений нашего бравого ГГ-хардкорщика... и однажды наш герой очень жЁстка и неожиданно попал в засаду, напоролся на матёрого контролёра, который взял под свой контроль всю округу, и согнал по душу нашего ГГэши целую орду разношёрстных мутантов, так что нашъ герой обделался не на шутку и подорвался оттуда так!, что только пятки засверкали! Но по дороге, снова попал в засаду, вторая небольшая группа мутантов, управляемая тем же контролёром, обошла его с другой стороны и орда взяла его в клещи, а там ещё и аномалия им помогла. Такая легенда вполне допустима и логична. Обычная история в Зоне. ГГэши попадают в засады и им огрызают зады...
  17. Лады, без проблем Да уж, очевидно: > Для одних Зона - это сафари, где они Боги, Хозяева и Цари природы. > Для других - это место где они никто, незваные гости, пища для монстров, или клиенты для вербовщиков О-Сознания, место где надо реально страдать и преодолевать сложные трудности... Совсем разное видение Зоны. Да. Несомненно.
  18. ~{MODoGEN}~

    Судьба Зоны: Говорилка

    @stalker rocks , дык я про то и говорю: НЕ НАДО удалять совсем, но надо ограничиться мерами регулёжа, только уменьшить на 50% - это в рамках "хард-концепта". А совсем удалить - это НЕ по хардкору.
  19. Ну-ну, рассуждает он, сидя на лайтовых настройкахПоставь себе БСН посложнее-пожошще (я покажу какие ), и начни НИ, сразу поймёшь тогда "чЁ там думать то" надо оказывается, что бы выжить, сразу вкуришъ тему. Попробуй. Завтра я сам начну НИ и покажу тебе свои БСН-ы. Ча во!? Кто старый то ? Кто старик? А я тогда кто? На четыре года он меня младше и прибедняется тут стариком, косит он в маразм... Я вот старый как мамонт, но при этом ловкий и быстрый как мангуст
  20. ~{MODoGEN}~

    Судьба Зоны: Говорилка

    Не-не-не, не слушай его, Zander! Совсем не надо удалять, это крайность. НАДО просто сделать регулёж на уменьшение на 50 % Этих казуальщиков мёдом не корми=дай чтонить поудалять! Низя!
  21. Внесу и своих пять копеек по теме правок. (1) Symbiosis Mutants Addon (для СЗ v0.8.1) - все мутанты и зомби нейтральны между собой и максимально агрессивны против ГГ. (2) Modogen Shotguns Weapons Addon v1.0 (для СЗ v0.8.1) - правки дробовиков: калибра .410 (4 ружья и 1 обрез) и калибра 12х70 (15 ружей и 1 обрез). (3) Музыка в МЕНЮ (для СЗ v0.8.1) - старая добра классика из Тени Чернобыля, для тех кто занастольгировал и соскучился. Пожалуйста-на-здоровье. Я себе заменил. А надоест, всегда можно заменить на другую, по вкусу, главное что бы файл был в формате Ogg Audio File (.ogg). (4) Музыка в РАДИО на БАЗАХ (для СЗ v0.8.1) - так же старая добра классика из Тени Чернобыля, для тех кто соскучился. А так же для тех кто недовольно ворчал-бурчал на стримах(их имена мы не будем называть ). Правда громко орёт, зараза, но такая родная, аж до слёз. Ностальгия. (5) Моя версия ПОГОДЫ (для СЗ v0.8.1) - большой приоритет отдан тёмной пасмурной погоде, без дождей. Штормы по минимуму, всем остальным типам погоды роздал по равным маленьким долям. Всем добра и хабара!
  22. На что тут обежаться то , я тоже когда то был таким как ты, тщедушным и маловерным, но прошло время и я изменился. Всему своё время, ты ещё не созрел для Истинного Хардкорного Выживача, но придёт время и ты сам поймёшь, созреешь и обратишься в нашу Правоверную Хардкорную религию! И истинные Боги Хардкора благословят тебя. Амэн.
  23. Да надо попросить Zander-а, что бы он просто вернул старый бинокль, который не требовал никакой настройки. Это ж не оружие, просто гляделка обычная.
  24. Да ладно , просто обсудили... ... А я и не говорил про киберспорт.
  25. @Adm-RAL , а, ты про эту казуал-отмазку? "Энциклопедия Казуальщиков", том 1, в расширенном Каталоге Казуальных отмазок, она значится под №63, в разделе так называемых "Любителей режима "Одна жизнь"" , да, да, да, припоминаю такое, есть такое дело... Не вижу смысла в этой фразе. Хардкорщик и так всегда знает что его умертвят, рано или поздно. (и НЕхардкорщик это знает, все это знают, таковы правила игры, умирают все). Хардкорщику не нужно куда-то идти, что бы узнать, что его там быстро умертвят, он и так знает, что это будет, но идёт и преодолевает все адские трудности и сложности. И это победа, а не "победа", как ты пытаешься принизить её значение, хотя сам ты, при этом снижает настройки сложности, что бы твои "победы" выглядели как победы. Тут смотря с какой стороны посмотреть. Твой контраргумент, он как палка о двух концах, или скорее как бумеранг, который ты кинул в кого-то, но он вернулся и воткнулся тебе же в голову
×
×
  • Создать...