-
Число публикаций
299 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
9,132 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ~{MODoGEN}~
-
А что ж тогда спасёт? Методы всегда есть, так или иначе, или мод был бы не проходим. А раз проходим, значит методы есть.
-
@DEOLV ну мне стало интересно как оно будет житься в Зоне при коэф. спавнов мобов/аномалий 2.0, сильно будет весело или не очень , ну я решил сразу всех зайцев одним залпом ухлопать, поиграть и потестить fps, глянуть потянет ли мой комп спавны х2, проведу эксперимент, а ежли будут сильные лаги и фризы, тогда откачусь до коэф. спавна 1.0
-
Знаю, там крутая снаряга не панацея. Поэтому я и написал "+ тактика + позиция". А в понятие "тактика" входит так же и "дать по тапкам" когда это нужно. Или занять позицию на большой дистанции и бить издалека со снайперки, как это успешно практикуют некоторые игроки в Судьбу Зоны. А нащёт веселья на Юпитере наслышан, видел, жду не дождусь, предвкушаю. Лишь бы только там не было сильных фризов и вылетов когда я туда приду, а то у меня коэффициент спавна аномалий и мутантов к тому времени уже дойдёт до 2.0. Щас со старта пока ещё стоит 1.0. Далее, начиная с локации Свалка и на каждой следующей локации я буду добавлять + 0.2 в коэф. спавна, уровень садомазо-хардкорного веселья будет расти по экспоненте
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Судьбазонщикам Где? Что? Я ничё, уже удалил ту фразу. Ты сам поднял тему локаций, наступил на больную мозоль, я не виноват, ты виноват -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Вам виднее, вы лучше разбираетесь. Я просто высказал свою солидарность и озабоченность по теме запила лок. Нащёт срачей/разборок не в курсе. Бывает всяко в среде моддинга... -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@ed_rez не, ты меня не понял, я ж не предлагал ВСЕ локации делать с нуля, ну может одну (13-й сектор), а все остальные предложил позаимствовать с других модов, тупо перенести и адаптировать, а косяки с геометриями-хренометриями подправить. Те локации с которыми совсем уж в процессе будет полный затык - не пилить. Растительность подправить. "Корыто", "васянство", "соляночность" - мне аабсалютно пофиг на то кто какие ярлыки любит навешивать, меня это не волнует, в этом плане нет комплексов. Мне главное сделать, постараться хотя бы запилить уже готовые локации с других модов и адаптировать. Это реально же сделать за год, человеку который уже имеет некоторый опыт в переносе локаций с мода в мод? Хватит нам и V92, не надо идеализировать. Ну а как ты предлагаешь ещё? Сидеть 5 лет пилить? Другая грыжа тогда вылезит, настоящая . Всёравно, надо как то добавлять новые локации, избирательно, часть отсеять, если уж с ними много проблем при подключении. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Брат, дай обниму тебя! Ты себе представить не можешь, как я тоже за эту тему болею, страдаю и мечтаю! Уже весь измучился. Делал несколько попыток самому раскурить эту тему, но таам...! Такое! Высшая математика, геометрия с тригонометрией хренометрией! Мой мозг не осилил и лопнул. Забросил попытки. Там мне тупо не хватает образования. А столько классных локаций раскидано в разных модах! Можно было бы такой глобальный мега-пак наворотить! Если бы нам найти и как то уговорить Валентина (V92), вот он умеет пилить локации, он молодец, или ещё кого-то упросить. Но там на год работы будет, это надо что бы прям человек горел этим делом. Я горю, но толку с этого мало. + ещё надо покупать новый SSD-эшник на 1 Терабайт, что бы потом поскачивать десятка три модов, расковырять их, и оттуда позаимствовать все самые лучшие, старые и новые, популярные локации, потом запилить в СЗ, адаптировать, поправить геометрии и пр. хренометрии, где то, возможно, потребуется склеить несколько маленьких локаций в одну, где-то расширить/доработать/переработать в лучшую сторону старые, убрать/добавить объекты и растительность, глобально перетасовать всю Карту Зоны... Локацию Генераторы, имхоюю, надо закинуть на самый север Зоны, выше ЧАЭС1/2, а между ЧАЭС и Генераторами надо втиснуть ещё две уникальные локации Могильник и Аномальные поля... + ещё сделать одну секретную локацию "13-й сектор" -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Не спорю. Но вынужден так делать. Да и специально же я не перекладываю, так получается само. Всё идёт своим чередом. Что есть то есть. Может быть пожже, через время, по выходу СЗ 1.0 я займусь созданием небольших аддонов "под себя", а пока ещё рано и лень. -
@Zander_driver ну, кроме всего прочего, иногда просто тупо болячки какие-то цепляются, здоровье уже не то, потом депрессуха накрывает... Или тупо переедаешь чего-то и хочется чего-то нового, особенного, начинаешь искать и уносит в сторону... Чувак, о чём ты опять говоришь . Какие вопросы могут быть?
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Я не против того что Валера из соседнего подъезда тоже имеет свои идеи, на здоровье, я только рад челику который со мной солидарен, идей много и они легко берутся из реальной жизни, всё прочее чисто техническая сторона дела. Есть специальные знания = реализуешь свои идеи. Нет знаний или их недостаточно = их реализуют другие люди, у которых есть знания и опыт. Были у меня уже в 2007 году и идеи и планы их реализации, иногда даже ночами лежал и их генерировал пачками, мечтал от том что и как я бы реализовал. Потом шли годы и я видел как из мода в мод они реализовывались, и это очень радовало. И наконец добрался до Судьбы Зоны. Андрей Дементьевым хорошо сказал ведь: "Кто-то пусть гениально играет на флейте. Но ведь песни берет он из вашей души". Ну вот ты играешь на флейте, а я слушаю. Ещё одна цитата из того же стихотворения: "Пусть другой гениально играет на флейте. Но еще гениальнее слушали вы" Играй дальше, я тебя внимательно слушаю. Потом обсудим финальную версию 1.0 и дальше придумаем новые мотивы. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Опричник там другое, один игрок просил сильно занизить урон от оружия юнита, другой наоборот просил сильно завысить, я прикинул разные нюансы, сам первичный урон, вторичный урон, площадь поражения, первичный и вторичный радиус, угол сброса снаряда(может ли он пролетать поверх гор как ракеты томагавк), а так же импульс от взрыва, который разбрасывает юнитов в определённом радиусе, внёс поправки в расчёты, с учётом всех этих параметров и принял решение о цифре 50 + потом протестировал в боях и убедился что всё подобранно оптимально, что бы не было перегибов в разные крайности. А старый параметр был 65. В 2007 году, когда я первый раз проходил ТЧ, тогда модинг только зарождался, но уже тогда, по ходу игры, мне стали очевидны многие вещи, которые потом спустя годы были реализованы в разных модах. Так что мне нет нужды формировать свои взгляды на основе каких модов, скорее модмейкеры берут идеи из моей головы. Как в том стихотворении Андрея Дементьева "Кто-то пусть гениально играет на флейте. Но ведь песни берет он из вашей души". Так и модмейкеры, они технически знают и могут то, что мне не под силу, но сами идеи мои, а модмейкеры делающие разные моды, лишь инструмент их реализации. Проходит время, год за годом, выходят новые моды, и отрадно видеть что модинг S.T.A.L.K.E.R.-а развивается всё больше и глубже, всё больше разных моих мечтаний реализуется на практике -
@Earth2Space главное что бы он не падал духом и продолжал доделывать мод дальше, на остальное пофиг
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну хорошо если так, а если не так, то смотри мне, я проверю лично, ответишь за дизу, накажу Ааа, именно бронебойных патронов мало выпадает, или не выпадает совсем? Это важная инфа, это меняет дело. Если так, лады, хорошо Та не важно мне какую ты обзывалку или ярлык навешиваешь на метод ограничения жиробасинга и мне в "любимцы" приписываешь, тупо заигнорю. Имхо, как там NPC живётся - то второстепенный момент. Бегают, стреляют, интеллекта, меткости, скорости и патронов у них хватает и лады. Главное что бы ГГ-шу не баловать сильно, но что бы в меру, иногда, тогда интереснее приключения в Зоне. -
@*Shadow* 1) Я не говорил то что получил на 100%, я говорил о том что видел. Видел что многовато лута в трупах и т.п., реальные факты, которые хоть сам проходи, хоть у стримера смотри, одинаково будет. Нащёт USAS-а, да, перепутал с пулемётами, наверное. Ну и хорошо, значит одна просьба уже выполнена задним числом . То пулемёты в продаже значит (конкретно у Скряги видел, на Арм.складах, стрим Сани Бороды: https://youtu.be/3QkqClCNWYo?t=213), а не USAS, а этот был подобран с трупа или взят из тайника(один из стримов Саббата или Велдера). 2) Да что ты знаешь о моих взглядах на СЗ и на другие моды? Ничего почти не знаешь, так же как мало знаешь мои взгляды на хардкор и "псевдо-хардкор". Таак, чуток ты узнал от меня же самого, кое что, мизерную часть инфы, но далеко не всё. Так что не выдумывай и не додумывай за меня. СЗ мне очень нравится и я буду в него играть в любом случае. А из "тех других модов", которые ты критикуешь, можно было бы избирательно позаимствовать локации и некоторые классные фичи, которые бы сделали СЗ только лучше. Но ты ведёшь себя как сектант-фанатик, зациклившийся "в своём узком мирке" и отрицающий прогресс в других направлениях. Берёшь и противопоставляешь друг другу части одного целого. Хардкор, как я его понимаю, может включать в себя множество разных элементов: и то что сейчас реализовано в Судьбе Зоны, и то что реализовано в десятке других модов, для меня это разные части одного целого, которые разложены в разных местах(модах), но у тебя на это иной взгляд. Твоё право так думать. Но я думаю иначе, шире и глубже, выходя за привычные тебе рамки. Вот мой вывод из нашего с тобой общения. Без обид Ты не учитываешь то что я сам модмейкер и давно занимаюсь модингом разных игр = некоторые вещи я сразу вижу, сходу, глаз намётан. Как раз личный опыт модинга игр мне в этом очень помогает, в том что недоступно простому игроку. * * * 1) Ну я запиливал новые модели, текстуры, озвучки, фичи, системы получения опыта, новые боевые характеристики, механики, баланс...перелопатил мод вдоль и поперёк, так что старые фанаты мода потерялись в непонятках и им пришлось начать изучать мод заново как новую игру, 4 года пилил патчи... Я модмейкер или просто ковырятель? Наверное уж заслужил называться модмейкером, как ты думаешь? А в моде на Аномальку пилил свой геймлей и заселение. Модмейкер или ковырятель? Ну думай ка хочешь. Для меня это ничего не меняет. Игра слов. 2) Зашли на 10-й круг. На стримах очень многое видно. Оценил местную экосистему, прямо с ходу, с первых двух стримов, стало понятно, дальше от стрима к стриму разных стримеров пошло закрепление результата. Потом я сам туда дойду и будет тоже самое, закрепление результата того что я уже видел на многочасовых стримах. Да чёрт с ними с патронами. Пусть будет как будет. Главное то что в Судьбе Зоны есть самое важное из того что мне нравится, того чего нет в других модах, хорошо что Zander это понимает, зрит в корень, это очень радует, а остальное менее важно. Всё прочее потом можно допилить, либо Zander-а уговорить, либо ещё кого-то, или самому на худой конец помучится.
-
@*Shadow* ты ничего не понял из того что я говорил. Просто перешагнул и пишешь что-то своё, то что тебе показалось, "читаешь между строк" и что-то там находишь, чего на самом деле нет, или приписываешь, или утрируешь, или тупо искажаешь мои мысли, фантазируешь прямо на ходу. Впрочем если хочешь дальше об этом говорить, то пиши уже мне в личку, а то ты уже переходишь на личность. Я тебе не нравлюсь? Раздражаю? Ну пиши мне в личку тогда, там меня "воспитывай", а тут тема вроде как про мод, а не про мои недостатки.
-
Просто смотрел то что показывали и видел, лута много было. Нащёт USAS-а просто была мысль шальная, закинуть его в тайники, так же как и пулемёты, а из торговли убрать. Просто предложил. Нет так нет. Нет, без правок. Не спешу. Что видел, то видел. Дефолтную версию. Без челленджей. Чего не видел, про то и писал "предполагаю", если где-то ошибаюсь, не беда, в будущем скорректирую свои взгляды. Ноу-проблэмс. * А, так то челик USAS с тайника поднял, ну лады, хорошо Не умещается под подушкой, слишком большое
-
1) Нет, не правда, многое было показано на стримах, факт. Не надо приуменьшать. Видел то что видел, тут нет нужды гадать. Увидел и сам удивился, а ожидал другого. Оттуда сделал определённые выводы. 2) Не надо утрировать и преувеличивать. Я просто коснулся нескольких моментов, ну перегнул с эмоциями, бывает. Переживаю за судьбу мода, как раз именно не по ограниченности взглядов, а наоборот, по многогранности взглядов(делал свой мод, многое передумал, писал сценарий, экспериментировал, имею представление о том что, как, где, чего и сколько должно быть). Если ты этого не видишь, значит ты слеп или балуешься и рофлишь . Ладно, пойду дальше изучать мод, делать видосики и ждать новые патчи Zander-a Всем бобра
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Набежало воспитателей . Ладно, не бухтите, это просто моё имхо маньяка-хардкорщика, но Zander потом всёравно сделает усреднённый вариант между моим имхо и вашим Pы.Sы.: Я сам модмейкер, делавший патчи для мода на другую игру(мультиплеерную), и когда один игрок кидал жалобу/предъяву что вот , мол, мало ему чего-то, сделай что бы было 100, а другой имевший иные взгляды ему оппонировал и кричал нет! сделай 10! , то я частенько брал и делал 50, в итоге потом оба игрока со временем успакаивались, адаптировались, привыкали и были довольны Ну я видел как другие игроки играли в СЗ версию 0.8.0.8. у них на каждой локе мини-маркет свой, с кучей патронов и пр. барахла, а потом они шли на Старый янтарь и Радар и там с кучи трупов набирали столько всего, что уже и в "мини-маркет" не влазило. Мне требуется пройти весь путь по их следам что бы доказать факт этого, или всётки достаточно того что я уже видел на стримах? Или кто-то не умеет играть что кругом всего боится и ему так тяжко выживать, в то время как другие просто идут смело вперёд и решают проблемы по мере их поступления? Не знаю, может я не прав, посмотрим. Потом свои видео-отчёты поснимаю, будет вам доказ, раз вы стримерам не верите. А еще лучше вообще весь лут убрать как во всех псевдохардкорных модах. Как на северной локации нпс выживал без снаряги? Полный рыалызмъ, псевдохардкор и костыльная псевдосложность. Можно еще сделать, чтоб с тебя деньги списывались и твой лут пропадал Ну а если, например, сделать что бы в луте убитых было бы по одной коробке, а не по две (1 коробка по 30, 1 коробка по 50, ещё одна коробка по 30 другого калибра, + коробок с мелкими патронами в два раза меньше и не будет пулемётного короба на 100), то это уже псевдо-хардкор? По две коробке всего норм, а по одной сразу песевдо-хардкор? Имхо, это просто урезание "мини-маркетов" в два раза, будут размером с обычные киоски сигаретные, всё равно хватит вам что бы на северных локациях жить . + решить проблему с глобальным вымиранием торговцев на северных локациях и будет норм. И таскать лута поменьше придётся, а чего не будет хватать, потом на артах заработаем и купим у торговцев. Такой план. Согласен, правильный ход мыслей. Количество лута должно зависеть от разных факторов. На одной локации в трупе должно быть чуток лута, на других, средне, на третьих больше. Но "мини-маркетов" быть не должно. В меру надо сделать, отрегулировать под каждую локацию, если это возможно -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Имхоюю, а патроны в луте убитых можно смело резать в количестве в два раза, а то там у них две коробки по 30, 2 коробки по 50, коробка по 60, короб по 100, и ещё куча коробок мелкого калибра. С десяти трупов лутанул и можно мини-маркет открывать для транзитных сталкачей)) -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Кому как. Мне наоборот. Ну и хорошо, побомжуем, растянем удовольствие наподольше, + к разным приключениям и азарту. Растянем геймлей, дольше поиграем. Кому как, а я люблю бомжевать. Имхо, одна из важных тем в этой игре - это долгий, трудный путь от нищеброда к танку-рэмбо-коммандос-терминатору-Хомяку Всея Зоны. Имхоюю, самая дешёвая экза в игре должна быть по цене 150.000. Самая дорогая 250.000. -
Такого я не говорил и даже не думал об этом. Не прибавляй к моим словам. Просто я предложил изъять часть пулемётов из торговли и переместить в тайники. Нет так нет, как хотите, не принципиально, я и так проживу нормальненько. Впрочем это для меня не очень важно, я могу сам себе установить дополнительный пункт в челлендж и просто не покупать их, так же как USAS. Меня больше беспокоит другое, что бы при заходе на новую локацию у торговцев уже было то, что мне нужно и то что актуально именно на этом этапе пути(извините, достал я уже всех своими дробовиками ), а не пожже, когда уже будет не актуально, потому что там дальше будет что-то покруче. Вот и я про тоже. + Согласен.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
~{MODoGEN}~ ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Ukol хм , ну а если, скажем, ммм, сделать так что бы шанс выпадения в тайниках пулемётов был пониже(?) -
@DEOLV да ладно, мне и так постоянно фартит, однажды я так расстроился что даже чуть не выкинул фиолетовый артефакт стоимостью в 15000, на второй день в Чернобыле-4 , но потом меня уговорили отнести его показать Сидорычу, но я его потом хочу сбросить в аномалию на Болотах и потом буду искать заново (попрошу кого-то что бы так сделали, а потом мне сейв скинули обратно), а потом понесу показывать его Сахарычу
-
@DEOLV так а чё, выкинул бы ты всю ту "начитерённую" несметную пачку патронов и продолжил бы дальше. А Юпитер бы вылечил с более раннего сейва, не? Ха, а мне в тех "ящиках беженцев Джо" вапще попался какойто крутой шлем дорогой, я его выкинул и заново начал НИ
-
Zander, а вот, кстати, раз тебе это совсем легко сделать, за 5 секунд, то у меня к тебе маленькая просьба. Я туда ещё конечно не дошёл (до более северных локаций где в продаже появляются авто-дробовики типо SPAS 12го калибра), но уже переживаю, что приду туда, а там у торговцев есть и SPAS, и Вепрь и USAS, а моей Benelli-ки M4 Super 90 вдруг нету, я буду плакать сильно. Пожалуйста, лучше уж пусть какого ни будь USAS-а "полу-читерского" у них там не будет(кстати, можно его тоже в тайники от ПДА закинуть), но что бы Бенеллька 4 мой обязательно был. Пожааалуйста http://arcanumclub.ru/smiles/smile4.gif
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды