Перейти к контенту

I am Dead

Жители
  • Число публикаций

    1 131
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    9
  • AMKoin

    14,093 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя I am Dead

  1. I am Dead

    Golden Sphere on OGSR Engine

    А можно на русском языке писать?
  2. I am Dead

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    @Verholaz Нет, только саркофаг
  3. Лишь бы без BOM была, проверь.
  4. Либо с самим файлов пост процесса что то.
  5. Движок сделан для разработчиков в первую очередь, если он не понимает о чем ему говорит ошибка, то стоит задуматься - разработчик ли это?
  6. Может быть, 100 лет назад. Зная, на каком движке работает человек, говорю что не нужно подпирать костылями.
  7. О май гад, гг передает костюм гг, фантастика, руки бы оторвать такому программисту)
  8. Этой переменной уже хрен знает сколько лет, врятли ее кто трогал недавно.. Та та же карта, только в профиль
  9. @CiberZold Ну я проверил, выполняется все как надо, ищи в другом месте ошибку, вот пример https://cdn.discordapp.com/attachments/932911708924682290/1247512987380617279/OGSR_Engine_2024-06-04_18-30-36.mp4?ex=66604c81&is=665efb01&hm=606b26bf93dfedfa97dd8be0742daf6125e5eab3ee74140a8a063c3c309d78da& Код такой:
  10. То есть, надо надеть костюм, потом поднять другой и переменная станет nil?
  11. Если у тебя значение переменной nil, этот блок кода у тебя даже не сработает...
  12. @CiberZold Вот твое полотно, в более компактном и читабельном виде, про хранилище видимо ты тоже не в курсе local snd_nv_work = xr_sound.get_safe_sound_object( "interface\\nv_loop" ) function check_outfit_nv() local nightvision_section local outfit = db.actor:get_current_outfit() local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[interface\nv_off]]) if outfit then local outfit_section = outfit:section() nightvision_section = get_string(outfit_section, "nightvision_sect") if nightvision_section then local nightvision_effector = get_string(nightvision_section, "pp_eff_name") level.add_pp_effector(nightvision_effector, 2522, true) db.actor:give_info_portion("nv_on") snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 9.0) end end if not outfit or not nightvision_section then level.remove_pp_effector(2522) db.actor:disable_info_portion("nv_on") if snd_nv_work and snd_nv_work:playing() then snd_nv_work:stop() end snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 9.0) end end А тут даже кейлогер не нужен, кастомные клавиши в движке есть их и в настройки можно выносить
  13. Ни ко мне вопрос, в моей ветке все это есть За всем не уследишь, до этого никто не говорил о данной проблеме А ты замерял, чтобы такие выводы делать? Дай угадаю, на апдейте?
  14. УЖЗ причем полный, на апдейте перебираешь все объекты... P.S Дабы бедный игроки не страдали, решение...
  15. I am Dead

    Скриптование

    Есть https://github.com/I-AmDead/Secret-Trails/blob/Cleaner/gamedata/scripts/dsh/dsh_hud_fx.script#L57
  16. I am Dead

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Взять партикл с лампадок
  17. I am Dead

    Скриптование

    Ему надо проверить что в ящике лежит а не что он из ящика берет
  18. I am Dead

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    Все именно так, в прицеливание как и раньше, в центр экрана
  19. I am Dead

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    Такого давно нет
  20. I am Dead

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    Это типо ультиматум мне такой?)
  21. Не, ну, баги багами, но парсер более менее чем нормальный
  22. Вкурсе что ;NO TRADE это комментарий?
  23. I am Dead

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    Коробочки всякие что-ли?
  24. I am Dead

    Скриптование

    @Colder В death_manager.create_release_item(npc) где нибудь в конце сделай что то подобное if npc:name() == "esc_shilo_band" then ogse.spawn_item_in_inv("part6", npc) ogse.spawn_item_in_inv("money_gg", npc) ogse.spawn_item_in_inv("wpn_ks23", npc) end
  25. Не надо дядя, вот тебе для изучения репо где код нормально написан https://github.com/dsh2dsh/op2ogse
×
×
  • Создать...