-
Число публикаций
1 131 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
9 -
AMKoin
14,093 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя I am Dead
-
А можно на русском языке писать?
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
I am Dead ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@Verholaz Нет, только саркофаг -
[SoC] Ковыряемся в файлах
I am Dead ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Лишь бы без BOM была, проверь. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
I am Dead ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Либо с самим файлов пост процесса что то. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
I am Dead ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Движок сделан для разработчиков в первую очередь, если он не понимает о чем ему говорит ошибка, то стоит задуматься - разработчик ли это? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
I am Dead ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Может быть, 100 лет назад. Зная, на каком движке работает человек, говорю что не нужно подпирать костылями. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
I am Dead ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
О май гад, гг передает костюм гг, фантастика, руки бы оторвать такому программисту) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
I am Dead ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Этой переменной уже хрен знает сколько лет, врятли ее кто трогал недавно.. Та та же карта, только в профиль -
[SoC] Ковыряемся в файлах
I am Dead ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@CiberZold Ну я проверил, выполняется все как надо, ищи в другом месте ошибку, вот пример https://cdn.discordapp.com/attachments/932911708924682290/1247512987380617279/OGSR_Engine_2024-06-04_18-30-36.mp4?ex=66604c81&is=665efb01&hm=606b26bf93dfedfa97dd8be0742daf6125e5eab3ee74140a8a063c3c309d78da& Код такой: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
I am Dead ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
То есть, надо надеть костюм, потом поднять другой и переменная станет nil? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
I am Dead ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Если у тебя значение переменной nil, этот блок кода у тебя даже не сработает... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
I am Dead ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@CiberZold Вот твое полотно, в более компактном и читабельном виде, про хранилище видимо ты тоже не в курсе local snd_nv_work = xr_sound.get_safe_sound_object( "interface\\nv_loop" ) function check_outfit_nv() local nightvision_section local outfit = db.actor:get_current_outfit() local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[interface\nv_off]]) if outfit then local outfit_section = outfit:section() nightvision_section = get_string(outfit_section, "nightvision_sect") if nightvision_section then local nightvision_effector = get_string(nightvision_section, "pp_eff_name") level.add_pp_effector(nightvision_effector, 2522, true) db.actor:give_info_portion("nv_on") snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 9.0) end end if not outfit or not nightvision_section then level.remove_pp_effector(2522) db.actor:disable_info_portion("nv_on") if snd_nv_work and snd_nv_work:playing() then snd_nv_work:stop() end snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 9.0) end end А тут даже кейлогер не нужен, кастомные клавиши в движке есть их и в настройки можно выносить -
[SoC] Ковыряемся в файлах
I am Dead ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ни ко мне вопрос, в моей ветке все это есть За всем не уследишь, до этого никто не говорил о данной проблеме А ты замерял, чтобы такие выводы делать? Дай угадаю, на апдейте? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
I am Dead ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
УЖЗ причем полный, на апдейте перебираешь все объекты... P.S Дабы бедный игроки не страдали, решение... -
Есть https://github.com/I-AmDead/Secret-Trails/blob/Cleaner/gamedata/scripts/dsh/dsh_hud_fx.script#L57
-
Взять партикл с лампадок
-
Ему надо проверить что в ящике лежит а не что он из ящика берет
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
I am Dead ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Все именно так, в прицеливание как и раньше, в центр экрана -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
I am Dead ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Такого давно нет -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
I am Dead ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Это типо ультиматум мне такой?) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
I am Dead ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не, ну, баги багами, но парсер более менее чем нормальный -
[SoC] Ковыряемся в файлах
I am Dead ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вкурсе что ;NO TRADE это комментарий? -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
I am Dead ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Коробочки всякие что-ли? -
@Colder В death_manager.create_release_item(npc) где нибудь в конце сделай что то подобное if npc:name() == "esc_shilo_band" then ogse.spawn_item_in_inv("part6", npc) ogse.spawn_item_in_inv("money_gg", npc) ogse.spawn_item_in_inv("wpn_ks23", npc) end
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
I am Dead ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не надо дядя, вот тебе для изучения репо где код нормально написан https://github.com/dsh2dsh/op2ogse
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды