-
Число публикаций
1 142 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
5 -
AMKoin
14,955 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя DarkSnowder
-
Нужна помощь с расчётом координат для миникарт локаций на глобальной карте в ПДА (сами мини-карты уровней и глобальная карта с очертаниями территорий уже готовы, нужен человек что грамотно снимет координаты) Писать в ЛС
-
нет ли у кого программы Map Dragger Rel (или его аналога) для расчёта координат карт локаций на глобальной карте Зоны?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@imcrazyhoudiniя в СДК всё назначал обьектам - проверял даже Всё, отбой тревоги. Разобрался вроде как. Я ж имя spawn_id менял у двух предметов, а скрипт не поправил, оттого-то игру у корёжило. Вывод - "прежде чем куда то болт кинуть, сперва сто раз подумаю, куда убегать буду" -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@CiberZold @Zander_driver Ну короче я понял из-за чего игра ломалась (точнее сейвы) - из-за спавна предметов по game_spawn_story_ids в начале игры у меня предметы, помеченные game_spawn_story_ids, скажем так, удалялись согласно выданному инфопоршню движок ОГСР сразу на этот поршень с функциями сагрился, потому и понял из-за чего. Закоментировав строки, игра пришла в порядок (проверил на ванильной версии мода своего) Тогда вопрос - а как этой функцией вообще пользоваться то? BFG вон писал, что они эту функцию ток так в 2016 солянке использовали и ничё, работало же, а у меня игра с ума сходит? Ничё не понимаю -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
всем здравия кто нибудь знает вчём может быть причина данного вылета После очередной сборки спавна (прописывал респавнам и лагерям инфопоршни появления и исчезания) в игре как будто логика сломалась - при убийстве некоторых мобов вылетало, двери становились без логики (да и гулаги порой) погода становилась как при выбросе (хотя я мода такого не ставил вообще) при перезагрузки сейвов или перехода на другую локацию вылетало вот с таким логом (а порой вообще после завершения синхронизации экран виснул с черной картинкой и приходилось через диспетчер выходить, при это лог становился пустым). Вот с чего такая чехарда могла произойти (расширенный лог никаких зацепок не давал вообще) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ага, ток к сожалению ты предмет по координатам нормально не проставишь (допустим он в ящике лежит, или в щели где-нить, или он вообще закреплён к кости например должен быть) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Купер ага, вот оно как значит ещё вопрос - кто нить пробовал восстанавливать xr_reactions в ТЧ? (и что этот модуль вообще делает, ибо в ваниле он почти везде закоменчен) и на засыпку - допустим вот по этой статье присвоил я спавн_стори_ид обьекту. Как будет выглядеть функция, чтобы объект с данным "ид" - ну к примеру выставил я в СДК ящик или артефакт какой-нить - чтоб он в начале игры уходил в оффлайн, а потом после получения инфопоршня появлялся вновь? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Балин, прям чет тайна за семью печатями для меня. Может кто может подсказать, как в НС 2010 происходил спавн крыс на всех локах и изломов у деревни новисов (да и некоторых других мобов). Весь спавн и скрипт-файлы обшарил, ничего близко так и не нашел там. -
здарова всем кто может подсказать какой-нибуть хороший мод на динамичную погоду для ТЧ (с правильным ходом солнца, которая работала бы без косяков, желательно не требовала бы лишних шейдеров) Для своего проекта нужен такой позарез причём.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
здравия всем вот эту дичь с метами на карте как можно вылечить? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
народ, я так понял что на некоторые спавн обьекты параметр [spawner] cond ={инфо} не распространяется? сделал так чтоб один инвентарный ящик появлялся в игре только после выдачи инфопоршня, в игре он и без него появляется, но в игре он и без него появляется, я так понял на них данная настройка не работает? -
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
Арты будут давать бусты на переносимый вес - мелочь а приятно Кстати - набор в тестеры не отменён. Желающие покасплеить Бравого толика - жду в личку. (связь с тестировщиками планируется через дискорд-канал) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@mole venomous дык вроде как в АМК эту фичу и ввели (она там в отдельных опциях АМК-мода была даже) @Stalkersof так-то да, но дело в том что в АМК при настройках "Редкие тайники" лут генерировался рандомно в зависимости от ранга @Купер Сама солянка у меня есть, хотя на будущее ссылка может пригодиться. благодарю. ну там на которую ДМХ-мод делался, первый ОП и ООП. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
народ, кто может подсказаь, какие файлы отвечали за опцию "Редкие тайники" в НС 2010 года? уж больно мне нравилась эта система генерации лута в тайниках (не то что прописано в конфиге, а зависящая от ранга бота, с чего трупа выпадала наводка). Может кто сможет просветить меня, что за файлы мне нужно задействовать для того, чтоб перенести эту фишку в свой мод? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Капрал Хикс тут только в 3DMax-се нужно делать правку - ибо кривая развёртка текстуры. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz Тобишь должно быть примерно так? -
а как его восстановить то тогда?
-
хай всезнающим - возник у меня вопрос по графам, а точнее по логу из компилятора глобального графа недавно капаясь в нём, обнаружил строки вот такого характера Из лога следует, что мол уровень найти не может, но почему тогда компилятор не крашиться, а проходит? Как можно данную весочь починить, чтоб все переходы работали как надо?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
здрав буди, выбросо-устойчивым Вопрос 1 - на протяжении всего периода разработки своего мода мне не перестаёт мучить один постоянный вылет, который происходит на некоторых уровнях на регулярной основе Скок бы графов я не пересобрал, ботов не удалял, решить проблему не выходит. Может роюсь не в том направлении? Вопрос 2 - есть ли какая нить функция, которая меняет погоду на локации при нахождении ГГ в зоне рестриктора? И как бы выглядела эта функция в логике рестриктора? -
здарова парни кто может подсказать, как в максе можно выровнять полигоны? к примеру надо мне выровнять вот эту асфальтную площадку, чтоб она ровной была, а не бугристой.
-
Приветствую Вопрос к знатокам - можно ли как то открыть сцену МП-карты из ЗП в СДК ТЧ (в логе постоянно выдаёт ошибку об несовместимости, даже если закомментировал все .part в папке сцены кроме scene_object.part)?
-
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
Мусорная Гиза - если в Зоне и есть "Клондайк Диггера", то он именно сдесь. Мрачная и туманная местность. Часто идет дождь. Ко всему здесь одна из самых высоких концентраций аномалий... Можно разжиться неплохими артефактами и остатками оборудования, а можно легко расстаться с жизнью... Обязательно встретишь диггеров, они здесь денежки зарабатывают, вытаскивая из самой задницы артефакты и пригодную технику. Слышал, говорили про банду Марльборо, типа опять появились, на самом деле хрен знает их вроде перестреляли уже всех. На севере есть малый исследовательский комплекс, только оттуда никто не возвращался, потому не советую туда соваться... Вроде карлики, а может и что пострашнее... -
Dream Reader different look
DarkSnowder ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
Народ мне нужно двое (а лучше трое) человек, которые смогут воссоздать "бравого сталкера Толика" в моем моде - до финальной версии конечно далеко, но я просто чисто умственно забываю, что да как работает на давно подключённых уровнях. Цель проста как "консервная банка" - бегать смотреть как на локациях в Зоне живётся (спавн нечисти, адекватность работы путей ботов в лагерях, корректное выполнение квестов, всякие там графические или скриптовые баги). Всю связь с тестерами планирую вести через дискорд. Писать в личку. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Nowislaw ну какие-то сторонние не ставил. да и если бы ставил, то наверное и на других локациях было бы такое Разобрался: в папке с локацией был level.snd_static, он то и вызывал подобную ошибку (закомментировал его и уровень спокойно запустился) Буду разбираться что именно за звук там выдавал ошибку.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды