-
Число публикаций
1 142 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
5 -
AMKoin
14,955 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя DarkSnowder
-
Народ, а что, сайт http://stalkerin.gameru.net/ , где было куча туториалов по самым разным вопросам, накрылся медным тазом что ль?
- 14 157 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
народ, подскажите по братски сделал пару циклических квестов на поиски предметов, добавил нужный диалог торгашу, в итоге наблюдаю такое список есть, а взять их невозможно -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@abramcumner ну чёт не срабатывает проверка видимо ГГ спавнится с рангом 0, а всё равно в продаже предметы, что должны появляться при условии опытный и ветеран -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@abramcumner в игре ранговая система вроде как такая от 0 до 300 - новичок, от 300 до 600 - опытный, от 600 да 900 ветеран, а все кто свыше 900 мастера то бишь как я хочу сделать - если ГГ новичок (то бишь его ранг не достиг 300 - продавать по таблице supplies_generic, если ранг ГГ опытный (от 300 до 600) - асортимент идёт по таблице supplies_exp_1, на а если свыше 600 - то продавать по supplies_exp_2. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz не всё так просто походу вот прописал в конфигах продавца условия на старте у меня ГГ новичок, но в продаже появляются предметы, что должны ток на ранге опытный и ветеран появлятся -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz в кондишине стоят проверки на ранг ботов, под ранг ГГ ничё такого нет зато в диалог.скрипт есть упоминания на проверку ранга ГГ по идее, можно на основании такой функции выдавать инфопоршень, который и будет активировать доп.хабар в торговлю. Ток как такую функцию прописать, а главное, потом её вызвать (хоть через тот-же инфопоршень хотя бы)? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем чистого неба коллеги вопросец - в секции торговли для соответсвующих НПС есть такие строки сдесь как говориться записаны поршни, по которым происходит смена асортимента. Вопрос - можно ли заменить зависимость от поршней зависмостью от ранга ГГ и от его отношении с группировкой (ну чтоб если ГГ свободе друг, (не обязательно он должен состоять в группировке), цены были меньше, а если ГГ ранга ветеран - менялся асортимент? Если да - то какие данные нужно писать взамен инфопоршней? -
ищу ui_icon_equipment от LA DC
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, может я что-то путаю - есть ли логика, которая заставляет НПС включать фонарики вне зависимости от времени суток, ну чтоб в подземельях НПС с включёнными фонарями ходили? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, такой вопросец - прописал значит монстру такую логику В итоге при переходе с camp1 на camp2 вылетает с жалобой на "invis" Причём у другого моба с таким же state вылета нет (ну помните того сосыча в ТД, который на новиса Меченого ловил) Я так понял state = invis-vis отвечает за видимость моба (типа в camp1 он невидим, а во втором уже видим) Мне как раз надо, чтоб сцена засады работала нормально, но вот чёт крашиться. Может кто совет по логике подсказать? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Столкнулся с такой проблемой - прописал в вай-поинтах код на проигрывание фразы у НПС, когда он к этой точке подходит В конфиге script_sound тоже фразу прописал В sound_theme скрипт тоже прописал но Бот в упор не хоче ничего произносить. Где косяк допустил, не подскажите? -
Здравия желаю Комрады, кто нить может подсказать динамическую погоду под ОГСР_Енджин На вики говориться что мол "ТЧ погода не канает, ставите динамическую", - так вот. есть у кого нормально работающая динамическая погода, в которой циклы резко не перескакивают?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Labadal вот сами точки в редакторе -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Комрады, кто нить может расшифровать, что лог от меня хочет На скок я понял, проблема в вай-поинтах. Ток вот в чём именно? -
Нет ли у кого исходников билдовского юпитера?
-
Universal ACDC и другие perl-скрипты
DarkSnowder ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
Народ, кто пробовал декомпилировать спавн от OLR 3.0? Постоянно на секции veh_btr вылетает, прописывал вручную - не помогает. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
комрады, можете подсказать, с чем может быть связана пропажа оружия у НПС? (после начала НИ у некоторых НПС исчезает оружие, и те тупо бегают от врага по сей карте, хотя оружие у них прописано) -
Ищу шпаргалку по совместимости текстур ТЧ и ЧН/ЗП (раньше такую сам делал, да пропала она безвозмездно) может есть у кого такая?
-
Народ, такой вопросец - кто нить знает модмейкера, что делал уровень 12 для OLR 3.0 На сайте указан некто Vector, но может кто знает точно, кто это (хотел бы у него исходники спросить)
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Balavnik чтобы нормально положение актора поменять (или его спавн сделать на другой локации), надо в СДК это дело творить, через всякие АСДС такие вещи не делаются -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
добрый день господа решил я реализовать квест с Угрюмым и Ко как в билде 2232 (где они по деревне шастают и в итоге от контролёра на водонапорной башне погибали выстреливая себе в голову из пистолета) так то всё работает, но есть одно но - после того, как банда доходит до водонапорки и появляется контролёр, они тупо стреляют куда попало из автоматов, а не садятся на корты и пистолеты к голове подносят (при убийстве ГГ контролёра бойцы как положено подыхают по скрипту, хотя должны сами себя из пистолетов застрелить, когда контролёр спавниться) вот логики контролёра и угрюмого с командой + настройка вай-поинта в конечной точке пути охотника (у всех троих он одинаков) Может кто знает, как подправить скрипты так, чтоб всё работало как было задумано (ну или хотя бы сделать так, что срабатывала анимация, когда НПС падали на коленях и брались за головы) -
@abramcumner в Репаке сказано, что все обновления были включены (включая как я понял обновы от SMG, где и была добавлена возможность открывать два LE параллельно друг другу, да и данные по карет локаций у меня раньше тоже записывались). Выходит репак корявый, часть обнов тупо не была включена.
-
Народ, у меня одного в репаке СДК от яра нет возможности запуска двух LE и файле level.ltx (что в папке уровня) больше не прописывается level_map с bound_rect и texture миникарты уровня?
-
Есть у кого полный набор текстур рук ГГ из мода Lost Alpha DC? (ну те текстуры рук что папке act лежат)
-
у кого нибуть завалялся ui_icon_equipment от мода ОП-2 последней версии?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды