-
Число публикаций
1 142 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
5 -
AMKoin
14,955 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя DarkSnowder
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Создал я значить аномалию по типу ПСИ-зон из ЗП/ЧН поставил аномалию в СДК, в игре аномалия работает без сбоев, НО! - несмотря на выставленный тип урона "telepatic" аномалия заполняет шкалу радиации (высвечивается значок заражения). В чём косяк то у меня вышел? Для справки - в НС 2010 года была аномалия "Монолит", которая так-же была сделана на классе Z_RADIO, и она била ПСИ-уроном. -
Может есть у кого портированные партиклы от аномалий из ЧН/ЗП в ТЧ (интересуют в частности партиклы пси-зон и газировки). Кометы тоже интересуют.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
такс коллеги, мой мозговой штурм продолжается смотрите, создал я пару лагерей лагерь активируется с наступлением дня, и деактивируется ночью. Можно ли прописать в логике лагеря, чтобы с наступлением дня он активировался с 50% шансом (хочу таким образом добавить больше рандома) в логиках респавнов встречал вот такую строку: conditions = {+yan_find_scientist_done} 100, 0. Я так понял числа 100, 0 это вероятность срабатывания респавна. Применим ли данный параметр к гулагам? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
народ, прошу совета есть у меня две логики, одна для сталкера, другая для излома по задумке, эти двое находятся рядом друг с другом и конфликтовать не должны (излом к ГГ тоже должен быть другом) Но в итоге - на сталкера излом не реагирует , а вот сталкер на излома - вполне себе (начинает шмалять). А при виде ГГ ищлом агриться и идёт бить ГГ морду. (стори-ид излома совпадает с тем, что написано в логике сталкера - проверено) Где я накосячил, кто может подсказать? -
Нужна помощь в работах с анимации сталкеров для моего мода Цель - перенести анимации из ЧН и ЗП в ТЧ (в основном симуляционные анимации - сидения, стойки за столом или барной стойкой). Вопросы "хабарного характера" само собой в ЛС.
-
Ищу исходник локации Тёмная Долина, версии Чистого Неба.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, кто нибуть разбирался, где вообще правиться отображаемая в ПДА "Двадцатка лучших сталкеров"? Может кто правил отображаемых там жмуров, да и как добавить новые ограничения в отображение (ну чтоб другие группировки там тоже не отображались - ибо вроде как в ориг. ТЧ ток монолитовцы там не фигурировали) -
всем привет ни у кого не завалялись ли случаем вот такие Логотипы группировок для ЧН из файла ui_logos, котроые отображаются в ПДА во вкладке война группировок. (ну там логотипы для Военных, Монолита, Учёных, Торговцев и других группировок из модов и прочее). В общем, нужны самые разные логотипы группировок в такой же исполнении, что и ПЫСовские
-
Народ, кто может подсказать из-за чего баг с просветом стен у динамических ламп наблюдается вот 3 скрина с примером я вот понять не могу - ставишь другие лампы (те что в папке групповых обьектов) - на динамике никакого просвета нет, даже если радиус освещения за стены проходит. Но стоит подвесить чисто динамическую лампу - всё, через все стены светит. Уже всю репу у сидора исчесал, но причину так и не понял. Вот настройки этой лампы в СДК (4 скриншот в папке) брал с локации "Саркофаг" товарища Калинина если что.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, прошу помощи есть у меня в смарт-террейне вот такая логика в общем, как будет выглядеть логика, при которой при подходе, скажем так, метров на 10 бот выставлял на ГГ ствол и кидал предупреждение(открывался диалог как с Крюком в цехе подстанции на Затоне в ЗП), а при подходе ближе (ну скажем 8 метров от бота) всё население террейна агрилось на ГГ? А после выполнение условия (выдачи поршня) Часовой спокойно пропускал ГГ без всяких там тыканьем стволом в лицо? -
всем хабара. комрады, ни у кого не завалялся случаем мод на озвучку рядовых НПС (по группировкам)? Из описания данного мода помню что там вроде деления были (Долг и Военные на русском разговаривали, Вольные и Свобода на украинском, Бандиты на каком-то отдельном украинском диалекте ну и т.д.)
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
колееги, есть вопросец вот есть у меня на локации лагерь сталкеров, который привязан к монолитовцам есть ли возможность по одному поршню менять группировку, которая может заселять лагерь, а после возвращать прежнюю? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Капрал Хикс то что формула заныкана в движок - это я и так знаю вопрос в другом - где прописаны показатели повышения ранга НПС в момент их привязки к смарту? -
ищу текстуры рук и файл ui_ui_icon_equipment из OGSM CS.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
народ, вопросец - кто нить пробовал на ТЧ исправить ранги ботов, чтобы формула расчёта коэффициента точности при повышении ранга НПС работала корректно (насколько мне известно, формула расчёта полагает макс_ранг НПС 100, как в ЗП). Насколько сложно будет поменять ранги под ЗП? -
@abramcumner ёлки-палки, и этот резерв походу накрылся
- 14 157 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Всем здравия. Нет у кого текстуры act_stalker_nebo_3 (тяжелая броня ЧН) переделанную под наемников (вроде как некто StalkerSnowy делал такое)?
-
[CS] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Balavnik если проще -
[CS] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем здравия есть у меня функция сдесь проверка на наличие двух предметов на определённой локации (ну чтоб взяв предметы именно на нужной локации выдавался инфопоршень да вот ток он у меня не срабатывает (оба предмета на нужной локации подбираю, а результата нема -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
коллеги, не подскажите правильную функцию на проверку двух предметов у актора? -
Всем здравия Народ, у кого может есть тутор по так называемым env_зонам (как их расставлять, регулировать и тд.) Я имею не звуковых зон, а погодных (оранжевеньких)?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Marafon6540 ну вообще смысл есть, но подземка довольно разветвлённая, а env_зоны в редакторе только сферические. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Капрал Хикс дык а как в таком случае должна выглядеть логика рестриктора, при входе в которую поршень выдается, а при выходе "забирается"? У меня из подземки выходы на другие уровни есть, да и с других локаций под землю тоже тропы ведут. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
всем добра коллеги, есть у меня на полуподземной локация область, накрытая рестриктором с такой логикой тобишь, чтоб при заходе под землю, погода менялась на подземную и т.д. в эффект.скрипт строка функции тоже прописана но смены погоды при заходе в зону не происходит. Кто подскажет в чём я прокололся? -
может у кого есть партиклы аномалий из ЧН-ЗП для ТЧ?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды