-
Число публикаций
1 151 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
5 -
AMKoin
15,425 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя DarkSnowder
-
Dream Reader Different Look (БИЛД) + Ресурсы для СДК В общем, поскольку к моддингу я охладел, а место на ноутбуке надо было освободить, решил слить всё то, что у меня было в плане разработки этой модификации.Кому надо - пользуйтесь на здоровье. Авось кому нить и сгодиться. Архив с модом содержит правленный движок на безе ОГСР Энджин с нужными для меня правками (делалось на заказ). Ставить на ТЧ 6 версии. Но как Вы должны понять - это билд, со всеми вытекающими. Архив с ресурсами СДК содержит gamedata и rawdata (там собрано всё, что использовалось для работы над локациями - объекты, исходники, текстуры и прочее). Лично я использовал СДК от Яра, если что. А так - счастья для всех даром, и пусть никто не уйдёт обиженным.
- 33 ответа
-
- сталкер
- билды сталкер
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@abramcumner не, kamp-ы. Кстати я этого сам не заметил (упустил видимо). Но исправление на такой вариант вылет не убрал. Что в этом лагере не так - ума не приложу -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@abramcumner АИ-сетка есть под walk-поинтами (то бишь точке, в которой НПС непосредственно будет стоять-находится) look-точки могут быть где угодно - там АИ не нужна. Странно что движок не дает информации о конкретном поинте, если это действительно так. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Делал я значит лагерь, который работает только ночью (у меня в моде почти все лагеря разделены на дневные и ночные). Дневные работают отлично, никаких вылетов игра не выдавала, а вот один ночной лагерь постоянно сбоит Уже по 5 раз перепроверял конфиги и срипт гулага, вайпоинты и т.д. - никак на ошибку не вышел. Может кто из вас сможет увидеть ошибку? логика гулага в СДК; вайпоинты в СДК -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Такая вот проблема Решил адаптировать под свой мод Exchanging Items Mod v0.5 (бартер с НПС). Прописал диалог вызова бартера в character_dialogs (чтобы у всех НПС он был). Подхожу к любому сталкеру (простому, не квестовому) и после нажатия кнопки диалога сразу вылетает все сделал как в инструкции прилагалось, где мог накосячить ума не приложу. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
народ, вопрос на засыпку - можно ли создать смарт-террейн (не через general_lair) для мутантов, который будет заселять к себе мутантов стабильно каждый день и после заполнения численности зверюшки шли в атаку на другой смарт-террейн? -
Нахожусь в поисках оружия ИЖ-18 и FN FALL для ТЧ (желательно на ЧН-руках)
-
Вопрос - у кого есть оружейка из ОП 2.2?
-
Всем здравия. Ищу модель однозарядного дробовика для ТЧ(такой в LA EC был, названия ружья не знаю) (желательно на ЧН руках).
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Создал я значить аномалию по типу ПСИ-зон из ЗП/ЧН поставил аномалию в СДК, в игре аномалия работает без сбоев, НО! - несмотря на выставленный тип урона "telepatic" аномалия заполняет шкалу радиации (высвечивается значок заражения). В чём косяк то у меня вышел? Для справки - в НС 2010 года была аномалия "Монолит", которая так-же была сделана на классе Z_RADIO, и она била ПСИ-уроном. -
Может есть у кого портированные партиклы от аномалий из ЧН/ЗП в ТЧ (интересуют в частности партиклы пси-зон и газировки). Кометы тоже интересуют.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
такс коллеги, мой мозговой штурм продолжается смотрите, создал я пару лагерей лагерь активируется с наступлением дня, и деактивируется ночью. Можно ли прописать в логике лагеря, чтобы с наступлением дня он активировался с 50% шансом (хочу таким образом добавить больше рандома) в логиках респавнов встречал вот такую строку: conditions = {+yan_find_scientist_done} 100, 0. Я так понял числа 100, 0 это вероятность срабатывания респавна. Применим ли данный параметр к гулагам? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
народ, прошу совета есть у меня две логики, одна для сталкера, другая для излома по задумке, эти двое находятся рядом друг с другом и конфликтовать не должны (излом к ГГ тоже должен быть другом) Но в итоге - на сталкера излом не реагирует , а вот сталкер на излома - вполне себе (начинает шмалять). А при виде ГГ ищлом агриться и идёт бить ГГ морду. (стори-ид излома совпадает с тем, что написано в логике сталкера - проверено) Где я накосячил, кто может подсказать? -
Нужна помощь в работах с анимации сталкеров для моего мода Цель - перенести анимации из ЧН и ЗП в ТЧ (в основном симуляционные анимации - сидения, стойки за столом или барной стойкой). Вопросы "хабарного характера" само собой в ЛС.
-
Ищу исходник локации Тёмная Долина, версии Чистого Неба.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, кто нибуть разбирался, где вообще правиться отображаемая в ПДА "Двадцатка лучших сталкеров"? Может кто правил отображаемых там жмуров, да и как добавить новые ограничения в отображение (ну чтоб другие группировки там тоже не отображались - ибо вроде как в ориг. ТЧ ток монолитовцы там не фигурировали) -
всем привет ни у кого не завалялись ли случаем вот такие Логотипы группировок для ЧН из файла ui_logos, котроые отображаются в ПДА во вкладке война группировок. (ну там логотипы для Военных, Монолита, Учёных, Торговцев и других группировок из модов и прочее). В общем, нужны самые разные логотипы группировок в такой же исполнении, что и ПЫСовские
-
Народ, кто может подсказать из-за чего баг с просветом стен у динамических ламп наблюдается вот 3 скрина с примером я вот понять не могу - ставишь другие лампы (те что в папке групповых обьектов) - на динамике никакого просвета нет, даже если радиус освещения за стены проходит. Но стоит подвесить чисто динамическую лампу - всё, через все стены светит. Уже всю репу у сидора исчесал, но причину так и не понял. Вот настройки этой лампы в СДК (4 скриншот в папке) брал с локации "Саркофаг" товарища Калинина если что.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, прошу помощи есть у меня в смарт-террейне вот такая логика в общем, как будет выглядеть логика, при которой при подходе, скажем так, метров на 10 бот выставлял на ГГ ствол и кидал предупреждение(открывался диалог как с Крюком в цехе подстанции на Затоне в ЗП), а при подходе ближе (ну скажем 8 метров от бота) всё население террейна агрилось на ГГ? А после выполнение условия (выдачи поршня) Часовой спокойно пропускал ГГ без всяких там тыканьем стволом в лицо? -
всем хабара. комрады, ни у кого не завалялся случаем мод на озвучку рядовых НПС (по группировкам)? Из описания данного мода помню что там вроде деления были (Долг и Военные на русском разговаривали, Вольные и Свобода на украинском, Бандиты на каком-то отдельном украинском диалекте ну и т.д.)
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
колееги, есть вопросец вот есть у меня на локации лагерь сталкеров, который привязан к монолитовцам есть ли возможность по одному поршню менять группировку, которая может заселять лагерь, а после возвращать прежнюю? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Капрал Хикс то что формула заныкана в движок - это я и так знаю вопрос в другом - где прописаны показатели повышения ранга НПС в момент их привязки к смарту? -
ищу текстуры рук и файл ui_ui_icon_equipment из OGSM CS.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DarkSnowder ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
народ, вопросец - кто нить пробовал на ТЧ исправить ранги ботов, чтобы формула расчёта коэффициента точности при повышении ранга НПС работала корректно (насколько мне известно, формула расчёта полагает макс_ранг НПС 100, как в ЗП). Насколько сложно будет поменять ранги под ЗП? -
@abramcumner ёлки-палки, и этот резерв походу накрылся
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды