Перейти к контенту

Firewind

Жители
  • Число публикаций

    1 090
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    19,854 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Firewind

  1. Firewind

    Разговоры о модах

    @DenVer, знаю. И про проводников в ЧН и ЗП ещё я знаю Просто хочется что бы такая фишка не рассматривалась разработчиками как "не реалистичная", а просто была как само собой разумеющееся там, где много беготни.
  2. Firewind

    Разговоры о модах

    К слову о перемещениях. Ножками, с параллельным любованием окружающих красот, и автотранспорт это конечно хорошо, но при наличии огромного количества заданий все эти красоты и корявый автотранспорт очень часто возникает желание послать всё это в известном направлении. Предлагаю сделать правилом опять же хорошего тона, платные станции телепортаций, с возможностью перемещения как внутри локаций, так и между ними. То есть заходишь в такой пункт, там сидит какой нить сталкер-вахтёр (можно и бабульку посадить, можно и зомби-бабульку "очеловеченную", тут уж каждому своё), оплачиваешь телепорт, цена на который будет зависеть от расстояния, но не слишком дёшево, что бы жизнь мёдом не казалась, и вперёд с песней. Сколько подобная механика сэкономит времени и нервов, не мне объяснять кому то. Делать подобное разумеется будет иметь смысл только в глобальных и больших модах. В модах на пару-тройку вечеров смысла конечно в этом нет. Как говорится реалии реалиями, но игры по расписанию. Игровая условность, но с очень большим процентом полезности ПМСМ. Знаю что подобное уже давно имеется в разных модах, так что от иронии некоторых прошу воздержаться. Да и в каком виде такая механика имеется в этих модах? А так облагородить этот процесс, разумеется с доступом по ходу игры, когда уже появляются тонны квестов по всей Зоне, а не сразу, и только в путь.
  3. Firewind

    Разговоры о модах

    В итоге, из-за такого "приятно" как и раньше будет шмонаться каждый труп. Посему "мародёрство" в этом случае так и не отменится. При этом суммарно такую награду за все задания нужно будет очень точно рассчитать, что бы её хватило на всю игру, а то может так оказаться, что и на ремонт плаща у ГГ к концу игры может быть в карманах пусто (потому что кроме плаща у него может ничего и не остаться, с урезанными соцвыплатами от разработчика). Третий и четвёртый пункты простое переливание воды. Просто теперь количество барыг при таком раскладе возрастает в разы.
  4. Так и было. Просто инсталляторы не мой конёк. Но на том трекере по другому никак. Тем не менее 360 человек за неделю уже познамились с этим проектом. Я думаю это неплохая лепта в то, чтобы Сталкер не ржавел
  5. Firewind

    Разговоры о модах

    @aromatizer, ты хотя бы отдельными постами отвечал, а то получается что я задаю вопросы на уже имеющиеся ответы на них. По сути вопроса - это каша тогда какая то, всё до кучи. Не по взрослому.
  6. Firewind

    Разговоры о модах

    @aromatizer, В смысле из рюкзака теперь типа пояса воздействие идёт на ГГ, или же всё складывается и вычитается?
  7. Firewind

    Разговоры о модах

    Это все какие не закинешь в рюкзак арты действуют внутри него? Может где то и есть такое, но я встречал пока что только "отрицательные эффекты из рюкзака". Как бы не совсем одно и то же, о чём писал я.
  8. Firewind

    Разговоры о модах

    Ну и зачем оно надо такое "счастье"? Вот в такие проекты с подобным "реализмом" я и не играю, где всё что ни найдёшь, всё прокисает через пару дней (металла это не касается). Пожалуйста, не надо такое с разным оружием и к разным торговцам. Уже в печёнках сидит. Как то незаслуженно на мой взгляд забыт пояс, который по большому счёту, является проводником между ТОЙ (какой?) реальностью и нашей. Я о том, что пока арты и приблуда висят на поясе, мы имеем разные свойства на ГГ, такие как защита, сопротивляемость, регенерация etc. Если всё это положить в рюкзак (проще говоря бросить в него, потому как эта вещь далеко ещё не идеальна сама по себе в игре), то никаких дополнительных свойств мы уже не будем наблюдать на ГГ, кроме свойств броньки. А если надеты плащ или свитер, то и от удара палки уже слабо защитят такие характеристики. Так вот, если дать поясу роль важного девайса, то можно и нужно апгрейдить такой девайс на количество слотов (непрокачанные слоты будут не доступны, это что бы не мудрить с конструкцией), например на предмет поуровневой поддержки разнообразных артов (чем круче такой арт, тем выше и дороже уровень прокачки пояса), на предмет поддержки различных приблуд, etc. Изготовлять и заниматься распространением и апгрейдом будут ботаны в игре, такие как Сахаров, Доцент, Круглов, etc, причём свой пояс апгрейдит только "свой" разработчик. Соответственно по этому вопросу можно накрутить всяческих заданий типа "есть желание и руки, но сделать не из чего. Ну как Меченый, возьмёшся раздобыть ресурсы для такого девайса (пояса)?" Как то так вобщем.
  9. @D1mon, так уже какой раз писалось о том что ссылки на обновы в шапке были бы куда удобнее для всех. Но ладно, если низзя, значит низзя. Кстати всем старикам привет от @Arhara. Я с неделю назад на nnmclub создавал раздачу в таком формате как у вас, то есть папками, но он там не прошёл, тема удалилась и пришлось создавать раздачу с инсталлятором. И вот в этой первой раздаче как раз он и объявился с ником, который я здесь называть не буду. Он рассказывал про то как он устал тогда от всей этой Соли, про свою девушку почему то, ну и отметил что помнит такого человека как @D1mon, и что уже тогда он был достаточно талантлив. Писал ещё что то, но уже не помню что, жаль скрин не сделал, надеялся что раздача будет зарегистрирована. Вобщем такие дела.
  10. Firewind

    Разговоры о модах

    Ну да, потому что любой мод накатывается сначала на ТЧ 2007 года. Если будет С2, то уверен будет всё накатываться уже на него, соотвественно и мысли будут другими. И ещё раз. Тема открытая, а это значит здесь могут отписаться не только модмейкеры. Если человек достаточно умён, то он или адекватно отреагирует на чьё либо видение или мысль, или просто промолчит. Но никак не будет стебаться, или даже в какой то мере агриться на мнения, тем более если они не касались никаким боком лично его.
  11. Firewind

    Музыка III

    За Добсона отдельный респект Жаль сейчас нет времени подкинуть чего нибудь из музона. Но мы ещё помеломаним!
  12. Firewind

    Разговоры о модах

    Позвольте, но в этой теме не так давно кое кто чуть ли ни кулаком себя бил в грудь, при этом ничего не доказывая, что нет проблем с реализацией, а есть проблемы с идеями. Что то здесь не сходится тогда с вашим мнением.
  13. Ссылочки пожалуйста оставляйте в шапке, если не трудно. А то как докачивать? На файлообменниках с выложенным модом выуживать папку бин с двумя дебехами? Про торренты уже писали, что не у всех катит такой вариант.
  14. Соль игры в том, что это "всё" отдаётся на растерзание великому и ужасному рандому. В прямом и переносном смысле ужасному. Потому что рандом в Сталке просто ужасный, со своей избирательностью. Похоже за столько лет после выхода ТЧ, за него так никто и не брался на предмет апгрейда.
  15. Firewind

    Разговоры о модах

    Как бы в этом случае ничего не меняется, убьёшь ты одного или семерых. Ни тот ни другие уже не воскреснут. Но опять же может кто то пронаблюдать за таким боем и доложить, или даже кто то останется в живых и слиняет. Тогда однозначно война между ГГ и этой группировкой. Но как я писал выше, неплохо было бы придумать некий шанс на перемирие в дальнейшем, но только без Сидоровой барыжьей морды с его типа всемогущими связями, да и вообще без этой схемы. Думаю что к такому геймплейному изменению быстро привыкнут, и глобально он ничего не поменяет. Наоборот исчезнет целый класс визуалов, ведь бандосы будут ходить в обычной сталкерской одежде по твоей задумке. Сначала такой ход могут воспринять на ура, всё ж что то новое кто то придумал, но потом начнётся нытьё, что по классике было всё же лучше. Но кто его знает, может я и ошибаюсь.
  16. Firewind

    Разговоры о модах

    Не совсем безнаказанно. Для начала сделать что бы не моментально хотя бы менялась репа, если кого то убиваешь без единого свидетеля, ну почти без единого))) Шатаясь по Зоне набредаешь на группировку того кого убил. И на уровне слухов допустим, может появиться диалог между ГГ и кого то любым из членов этой группировки. Например член этот говорит ГГ, что типа недавно вальнули нашего, ну и расклад такой, что типа этого чела последний раз видели в компании с тобой. Так это ты зажмурил нашего кореша или не ты? У ГГ будет возможность проехать по ушам, и сказать что кореш ихний был сильно пьян и представлял угрозу для меня. Ну что то в этом роде, не обязательно так как я описываю. ГГ могут и поверить, особо не подозревая его в чём то. Но если произойдёт повторное аналогичное убийство кого то с этой группировки, и слухи будут опять указывать на ГГ, то развести во второй раз чуваков уже не выйдет. Придётся или сказать правду, или же война. В зависимости какой была репа до этого, то при правдивом ответе ГГ могут простить и отпустить))), но если уровень доверия был не очень высок, тогда нужно готовиться к боевым действиям. Причём эти действия начинаются не моментально, а через несколько секунд, что бы ГГ мог хоть как то подготовиться. Ещё может быть такой вариант, когда ГГ склеивает кому то ласты и при этом в течении нескольких дней не общается с представителями его группировки, то эти товарищи автоматически краснеют и начинается охота на ГГ. Ну может и не охота, но при встрече с ним будут открывать огонь на поражение. Хотя даже и в этом случае неплохо было бы оставить маленькую лазейку для урегулирования конфликта. Это один из примеров репы, с которой уже было бы куда интереснее играть и оправдывать подобные игровые условности. Ессно может быть всё совсем по другому, но хотя бы так. И это я не говорю про подрыв кого либо на глазах у всех, когда репа может значительно упасть, или наоборот подняться, смотря кто будет рядом. Ну и не делать таких идиотских квестов, когда кроме канистры с бензином или баллона с газом etc, невозможно убить заказываемого. Ну и конечно всё то что я написал может быть бредом))) Я то простой игрок, и мне неведомы возможности движка, или чего то там ещё. Сразу оговорюсь, что до этого коммента не читал местного Светоча)))
  17. Firewind

    Разговоры о модах

    @Avandsan, ПМСМ репу в Сталкере давно пора уже пересматривать на предмет усовершенствования, а если это невозможно то и на предмет необходимости наличия её в модах. А то согласитесь странен как то такой реализм, когда ГГ кого то шлёпнул в пяти километрах от какой то группировки, и через секунду ты уже являешься вражиной для них. Не иначе как камеры наблюдения расставлены по всей Зоне с расстоянием не более 10-ти метров дуг от дружки. Или например возле кого то ложишь газовый баллон и на глазах у всех подрываешь несчастного, а окружающие и глазом не моргнут, всем фиолетово на произошедшее. Всё это можно спихнуть, да и уже давно спихивают подобные вещи на игровые условности. Так то оно так, только при этом забывается, что реализм какой то корявый выходит на фоне всего этого.
  18. MSI Afterburner + RTSS является отличной, и лично для меня незаменяемой прогой, с которой практически никогда не было проблем ни в одном моде на Сталка, если не считать отказ некоторых модификаций в мониторинге системных ресурсов во время игры. Но это на Виндовс 7, на десятке всегда всё работает нормально. Возможно у вас в RTSS включен повышенный Application detection level, который желательно держать на пониженном уровне, или вовсе его отключать, если не нужен. Ну и обновление программы к примеру, тоже ещё никто не отменял.
  19. Firewind

    Разговоры о модах

    В принципе сама задумка хорошая, потому что модификации имеют свойство обрастать обновлениями и патчами далеко не один раз, и в каком то смысле здесь даже присутствует забота разработчика об игроке. Но вот реализация этой задумки, пока что сводит на нет все её положительные моменты.
  20. Firewind

    Разговоры о модах

    Я рассказал всего лишь о своей ситуации, про чьи то другие, пусть другие и рассказывают. Верит кто то в неё, или нет, мне параллельно. Тем более кто то другой может смотреть на мой ситуэйшн с колокольни мододела.
  21. Firewind

    Разговоры о модах

    Ну раз спрашиваешь, отвечу. Не так давно играл в LA. С обновлениями в лаунчере и самого лаунчера случались периодические косяки, что в конечном итоге привело к невозможности запуска самого мода. К разработчикам достучаться не удалось. Поневоле пришлось дропнуть мод. Больше к нему не возвращался. Ответ - отношение к конфигуратору отрицательное. У звука, кроме всех других свойств, есть свойство складывания громких звуков, а не только маскирования громкими тихих звуков. По поводу рюкзака. Далеко не все играют в dsh мод, это не панацея. Обязательная сортировка подразумевает собой быть правилом хорошего тона в новых модах. Можно обратиться к статистике, сколько женщин служит в армиях разных стран мира. УЖЕ это и женское дело, ПМСМ.
  22. А можно здесь в шапке если не ссылки, то хотя бы инфу выкладывать о фиксах и обновлениях? Не у каждого есть возможность заходить на сайт каждый день по несколько раз. А за это время может насобираться не один десяток новых страниц обсуждения, которые не реально все просмотреть, но реально пропустить нужное.
  23. Firewind

    Разговоры о модах

    Очень интересные наблюдения конечно, но в последнее время почему то появляется чувство рвотных позывов от всех этих бутылок, чипсов, жвачек, конфеток, орешков, креветок в пакетиках, солёных и сладких, и не очень. Там чего нибудь пооригинальнее в мыслях не предвидится? Ну или на худой конец как в нормальных РПГ, вводить обязательную сортировку в рюкзаке оружия, боеприпасов, медикаментов и всего того мусора, от которого появляется уныние в голове и непреодолимое желание дропать подобные моды, даже не разбираясь в дальнейшем, хороши они или нет. Кому как, а мне все эти симуляторы рюкзака, причём в самом реалистичном понимании, когда всё в кучу сброшено, уже в одном месте как бы...
  24. Я канешно извиняюсь за то, что встряваю тут, но уж больно интересно стало, по какому поводу имеется столь странная боязнь покрутить ползунки отвечающие за яркость? У меня тоже эта сборка шла довольно темно, сделал несколько телодвижений мышкой ,настроив от дефолтных настроек яркость +3 пункта, контрастность -2 пункта, и гамма +2 пункта. Сижу, наслаждаюсь приятной картинкой, и не трясусь по поводу изменений настроек по умолчанию. Не, ну серьёзно. В какой то степени бояться можно было бы в случае наличия ЭЛТ монитора, или в какой то мере плазмы, по другому мне не понять таких страхов.
×
×
  • Создать...