
Vitalik Izotop
Пользователи-
Число публикаций
22 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Vitalik Izotop
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Vitalik Izotop ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как можно реализовать респавн артефактов в аномалиях, в чистой Тенях Чернобыля? Побегал по локациям, собрал все артефакты - к сожалению, респавн в оригинале не реализован. Но в некоторых модах встречал такую особенность. Есть у кого-нибудь тутор или готовый мод? -
@Alan Waters, уберут миниган и Гаусс уже в O.G.S.R, я так понимаю? Ибо на ОГСЕ этот патч последний. P.S. Приметил одно существенное отличие ОГСЕ от других модов и оригинала. В физике падении трупов. В ОГСЕ когда убиваешь непися, он складывается на месте как бумажка - уныло и неинтересно. В оригинале же и других модах трупы падают более эффектнее, даже слегка отлетают в сторону. Приятнее смотреть после битвы на поле трупов в оригинале игры, чем на сложенных в три погибели "карточных домиков" в ОГСЕ. Честно - раздражает немного))
-
@andrey698, неа. Я хотел спросить, какой патч новее, то есть позднее вышел и считается на данный момент последним. 2.10 Revised или 2.11?
-
@Alan Waters, но "ЦИСТУ" то зачем убрали? Нормальный экзоскелет был, а теперь обычный костюм учёных( P.S. Какой патч новее? 2.10 Revised или 2.11?
-
Товарищи, кто может пояснить? Почему в 0.6.9.3 в отличие 0.6.9.2 арсенал скуднее? В 0.6.9.2 был экзоскелет "ЦИСТА", разнообразные снайперские винтовки, которые разрывали на куски людей и многое другое оружие и броня. В 0.6.9.3 же арсенал намного скуднее. С чем это связано? Зачем столько добра убрали? P.S. Я в танке. Так понимаю, патч 2.11 это и есть 2.10 Revised?
-
@Yuri1957, к сожалению, они не достают другое оружие. Делают пару залпов из обреза в мутантов, а потом ложатся замертво. У них проблема с приоритетом оружия, или логикой? Возможно это так, я играю на патче 2.03
-
Народ, не знаю, спрашивали тут уже, или нет. Но, это безумие! Что делать?! Все НПС ходят с обрезами в руках, хотя в инвентаре у них находятся грозы, ВАЛ'ы, калаши, даже пулемёты! Какая-то фигня с логикой? Как это исправить? Мастер в экзоскелете с обрезом ТОЗ - минимум странно.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Vitalik Izotop ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Что значит "более подходящему", если на гулаге не стоит условий, и туда могут зайти любые сталкеры, но тем не менее один опытный одиночка вытесняет другого, хотя по профилю они все одинаковы "agr_stalker_regular -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Vitalik Izotop ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
1. Насколько я знаю, сталкеры и мутанты с определённой вероятностью могут покинуть гулаг и начать путешествие по локациям в поисках другого свободного. ( собаки уходят с агропрома на свалку, плоти идут на агропром. Сталкеры с арм.складов в бар ходят. Второстепенные персонажи, типо Фраера и Кочерги шляются из гулага в гулаг. ) Какой параметр отвечает за вероятность "желания" уйти с гулага в свободное путешествие? P.S. Unloaded, правил конфиг аномалий, респавн артов всё равно составляет 1,5-2 суток. Разве что получилось заспавнить огненный шар в карусели) Кстати говоря, для меня загадка, откуда при переходе из ТД на кордон позади тебя спавнятся 10-13 бандитов. Если АТП заполнено, другие гулаги тоже, то какая цель? Или это наитупейший маршрут на свалку, где они должны были остановиться? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Vitalik Izotop ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Опять. Тестил подземелья: стабильно спавнится вспышка и бенгальский огонь у электр. Есть шанс появления двух бенгальских огней сразу! Теперь хочу найти параметр, отвечающий за респавн. Не вижу его.. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Vitalik Izotop ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@UnLoaded, хм... это ввело меня в заблуждение. На примере подземелья агропрома: каждые 1,5 суток (точный интервал не вычислил) в полночь у электры спавнится вспышка. Бывало, зачистил полностью локу от артов, а они потом в ночь снова появляются. Игра без модов, поэтому и спрашиваю. Может что-то путаю, но ещё знаю, что в ЧН и ЗП респавн артов есть 100% -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Vitalik Izotop ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Йо. 1. Подскажите, где находится параметр, отвечающий за время респавна артефактов в аномалии. 2. Как добавить в ту или иную аномалию спавн артефакта? К примеру, создал на новой локе жарку, и хочу в неё добавить спавн капли и огненного шара. Спасибо заранее. -
Ай да в ТЧ. 14 человек, карта саркофаг
-
UnLoaded, насколько я знаю, это называется однотипный квест. Действительно, отталкиваюсь от конструкций других квестов и вношу изменения. Когда спавнятся новые бандиты - квест становится доступен вновь. С защитой лагеря аналогично. Бандюки спавнятся рядом с Депо со сталкерами и через какое-то время квест опять доступен. Всем спасибо, если что, ещё раз отпишусь.
-
Мужики, выручайте. Создал однотипный квест у Сидора на уничтожение лагеря бандюков. Как мне сделать, чтобы квест был возобновляемый? После выноса лагеря, через какое-то время гулаг заполяется бандосами и опять можно взять квест на зачистку лагеря. P.S. как изменять время возобновления квестов "подай-принеси"? К примеру, принёс Сидору медузу и чтобы сразу можно было взять этот же квест, а не через сутки по умолчанию.. спасибо заранее.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Vitalik Izotop ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Проблема у меня. Установил Тени Чернобыля, вставил в неё локацию АТП. Лока загружается, но как подхожу к самой АТП вылетает с ошибкой ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ Что это вообще такое? В чём проблема? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Vitalik Izotop ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, какая именно строчка отвечает за спавн рандомных неписей на той или иной локации? Хочу отрубить спавн неписей на локации. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Vitalik Izotop ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
С Агропромом и прочими локациями разобрался. Теперь занимают все-все места "на ура". А с казармой на блокпосте Кордона, где сидел спецназ - беда. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Vitalik Izotop ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Порой я начал сомневаться, что мои сообщения действительно отображаются на форуме. Не могу сдвинуться с места, не решив эти проблемы. Для меня загадка, что же происходит с моими NPC. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Vitalik Izotop ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Такая же фигня, заспавненные NPC не занимают гулаг казармы в блокспосте на кордоне( описал выше проблему) Ещё поступил вопрос насчёт гулагов. На агропроме заспавненные NPC занимают лишь часть работ в гулаге, а потом сколько ни спавнь новых, не занимают работы. Хотя через минуту-две с другой локации гулаг призывает себе сталкеров, которые занимают свободные работы. Так чем же гулагу не угодили мои сталкеры, что он аж с другой локации NPC призывать начал? Самое интересное, что первые 4-5 работ занимают мои заспавненные NPC, а остальные места только призванные с другой локации самим гулагом, ЛИБО через большой промежуток времени мои заспавненные NPC, будучи в другом конце локации, всё таки приходят на точку, что бывает очень редко! Что, настолько тяжёлые случаи у меня? Или разбираться в вопросах лень? Просто нигде не могу найти ответа на интересующие эти вопросы, а они для меня очень важны. Кто тут разбирается очень хорошо в гулагах? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Vitalik Izotop ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Мужики, есть размышления по поводу моей проблемы? Кстати говоря, я даже порылся в all.spawn, ничего интересного в настройках гулага спецназа не нашёл. Может быть я упустил что-то в других файлах, связанных с этим гулагом? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Vitalik Izotop ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Выручайте, специалисты! Мне очень нравится изучать смартеррейны и гулаги, и я решил провести один эксперимент с заполонением гулага заспавненными NPC при помощи обычного повелителя зоны. Для эксперимента я взял локацию кордон, а именно блокпост военных, что неподалёку от деревни новичков. Гулаг был полностью по умолчанию заполнен военными, в количестве 16 человек (считая 6 человек из второго гулага в казарме, которые являлись спецназом, которые сидели и рассказывали байки.). Я уничтожил всех военных на блокпосту, и при помощи повелителя зоны заспавнил 10 военных (esc_soldier_respawn_1). Всего 5 из 10 военных направились выполнять работу в гулаге, остальные же пошли расхаживать по зоне прогулочным шагом. В отчаянии я залез в файл gulag_escape, и начал править приоритеты. Поставив на каждой работе гулага максимальный приоритет, я проделал те же действия и был рад - 9 из 10 военных заняли работы в гулаге. Последний военный не занял работу, так как та была "эксклюзивной" работой командира, так как имела условие, чтобы занять ту работу, военный должен был иметь профиль esc_blokpost_commander, а так как это были обычные солдаты, а не командиры в беретах, они заняли те работы, условие которых позволяло им их занять ( На первых 9-ти работах условие простое: NPC должен быть военным, а на последней работе условие - профиль командира ). Вроде бы всё разрешилось небольшой правкой приоритетов, но совсем нет! Остался второй гулаг, а именно казарма, где сидели 6 спецназовцев, которых я вынес. Заспавнив ещё 6 военных, они послали меня куда подальше и пошли гулять по зоне. Меня это очень сильно возмутило, и я пошёл опять в родной gulag_escape. Оказалось, что на гулаге казармы стояло условие: военные должны иметь профиль спецназа на кордоне esc_soldier_spetcnaz. Убрав условие, и выставив стандартное, я заспавнил NPC вновь, но ничего не произошло! Они опять же разошлись по локации, и ни один не остановился в гулаге. Полез я опять в файлы, и изменил сидящих в казарме вообще. Теперь это не спецназ, а обычные вояки. Ну вроде бы всё, и условия нету, и теперь обычные военные, вместо спецназа. Но опять же нет, наотрез отказываются занимать гулаг казармы. Суть вопроса такова: как мне сделать, чтобы NPC заняли гулаг казармы. Быть может, та казарма это "одноразовый" гулаг, который при убийстве его жителей-NPC исчезает, и не может быть заполнен вновь? Так сказать, "сюжетный" гулаг.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды