Перейти к контенту

Ворон545

Жители
  • Число публикаций

    583
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    8,201 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Ворон545

  1. Можно влезть (допрыгнуть) в эту дыру. Надо с разных точек пробовать и на разные же точки в этом проломе. У меня с одного-двух раз получается.
  2. Да не, нету. Просто убивают. Часто. Никто не посылает, самому идти. Там магазин хороший, кстати, хоть и дорогой.
  3. Каким образом без артов прошли?
  4. Вот как? Ладно, еще раз. Цитирую из шапки: "В Мод можно играть тремя способами. 1) Не начиная сюжет, пройти и выполнить все квесты на новых локациях. (Предупреждение: на сюжетные локации лучше не заходить во избежание поломки игры) 2) Начать сюжет, выйдя на Кордон к Сидоровичу. 3) По окончании сюжета, во фриплее, выполнить все квесты и квест Доктора на поиск Клыка + квест Бродяги. РЕКОМЕНДУЕМ все же пройти СНАЧАЛА именно квесты на новых локациях, не заходя на Сюжетные. Очень рекомендуем. Ну а вы, как хотите, так и действуйте." Разъясняю. 1) Не начиная Сюжет - это имеется в виду обычный, хоть и слегка "модернизированный", Сюжет чистого ТЧ. То есть, можно не ходить на Кордон к Сидоровичу, набрать квестов в Предбаннике, получить за их выполнение ништяки и, опять-таки, не выходя на Кордон, пойти на Варлаб по квесту Скупого. НЕ заходя на старые Сюжетные локации ТЧ. Кроме Скупого, на этих новых локах, можно еще много квестов выполнить. Я просто не хочу в открытую подсказывать. Подчеркиваю: все будет понятно по ходу, если играть не спеша и внимательно. 2) Начать Сюжет - это значит сначала играть стандартный (повторюсь - с поправками) Сюжет ТЧ. 3) По окончании Сюжета ТЧ выйти во фриплей и там уж шастать по всем локам без ограничений, выполнять все ветки этих вот новых квестов. Ну а насчет "РЕКОМЕНДУЕМ" - это просто рекомендация по нашему опыту, да и все. О как... Так они по умолчанию "красные", и что с того? Можно же спокойненько обойти слева по колючке, или справа, впритирочку. Справа чуть сложнее. Зачем буром переть, когда есть пути обхода? И таких путей немеряно по всем локам, надо лишь остановиться и прикинуть что к чему. Бинокль есть, опять же. Не знаю, без оптики, через открытый, отлично всё. Если при нынешней убойности еще и точность с кучностью сделать 100%-ой, то как вообще играть?Заодно и про пистолеты немножко скажу. Охотиться на Плоть с пистолетом... Кхе-кхе... Как бы не совсем правильно. Они мощные - для неписей и для слабых мутов. И на коротких дистанциях. Малая прицельная дальность - это компенсация за их мощь. Ну так и не пойдешь с пистолетом снайперить на 50-100 метров, не так ли? 25-30 метров - самое оно. И надо обращать внимание на тип патрона. Там разница есть реальная. Это всего оружия касается. У нас некому было толком ее отладить. Что могли, то сделали. Да и мод не закончен, вообще-то. Круто? Не-а. Просто удобно. Но - кому как. В шапке написано, что информацию по квестам можно извлечь из диалога со сталкерами.Добавлю: инфу по началу квеста, даже по намеку на квест, можно извлечь из беседы с каким-нибудь сталкером. С любым. Даже самым простым новичком. Вообще с неожиданным. Далее, если начали диалог, не советуем выходить "эскейпом" - договорить до крайней фразы ("До встречи" и т.п. фраз). Потом вся инфа хранится в "Журнале". И так же в диалогах. Например: кейс на Агро можно взять тупой бойней, "стелсом" и просто выкупить. Как, откуда узнать, где и у кого? А надо поговорить со сталкерами. Об этом в шапке тоже написано. Да, это стандартное "восхищение" от почти всех, кто пробовал играть в УЗИ. Но ведь можно и не воспринимать его как именно прыжок, и не летать над полем боя аки Бетмен. А использовать его как способность ГГ перелезть тот же заборчик, в окошко влезть и тэ дэ, и тэ пэ. То есть, обычная способность нормального здорового мужика. Не пройдя игру, оценить квесты и квестописателя? Вот это "круто" действительно. На нет и суда нет.
  5. Доброго времени. Стрелок вернулся. Почему у него не может быть некой неплохой стартовой суммы?А вообще с экономикой у нас не очень. Зачем? Зачем всех выносить? Эту базу в Предбаннике надо вынести, чтобы там спокойно "бродить". Так вот - зачем? Это плохо? Ну, продать можно, если не нужен. Хотя два на поясе - это полезно, как мне кажется. Шеф ответил. В шапке написано. Что же не ясно? А карты нет с переходами разве? И потом, как это "засылают"? Ну не ходи, никто не заставляет. Тема отдельная и не легкая. Сейчас раскрывать не буду. Для снайпинга есть соответствующее оружие. Есть и АК, приведенные к точному бою. Есть и АН-94 Снайперский. Причем реально снаперский. Просто несколько слов.Во-первых, было ясно написано: сюжет старый, ТЧшный (правда "адаптированный" под возвращение Стрелка); есть альтернативная ветка, не обязательно бежать на Кордон к Сидорычу; после альтернативной можно и Сюжет начинать спокойно. Но можно сначала Сюжет пройти, а потом уж кучу дополнительных квестов из альтернативной ветки. Во-вторых, этот мод - бродилка. Не надо ломиться на спринте, не надо выносить блок-посты одной левой (нахрена? Какой смысл?). Мод для житья в игре. Неспешного такого, во вкус. И вдумчиво. Правда, это все актуально, если воспринимать этот мир не в виде пикселей, которых надо всенепременно истребить и получить бонусы за это. В моде есть квесты, придуманные и реализованные нашим единственным Модмейкером с нуля (AndrewMor). Я - не любитель квестов (я - странник, бродяга), но даже мне они понравились. Никуда не надо спешить. Надо беседовать со сталкерами. Можно увидеть в диалогах намеки на какой-либо квест. Или даже не намек, а совет. Короче, итог: никуда не надо спешить.
×
×
  • Создать...