Перейти к контенту

Ворон545

Жители
  • Число публикаций

    583
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    8,201 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Ворон545

  1. @тень121, Юпитер, ст. Янов. @сержант, Северо-восток от бункера. Стая собак. Там ищи.
  2. Приветствую. Не, спасибо, не надо. Я уж как-нибудь, по традиции, вольным сталкерюгой мнооого чего интересного увижу.
  3. Не замечал никакого нейтралитета в этом моде.
  4. Эта "фишка" придумана не нами. "Наследство", емнип, от ОГСМ. Я не пользуюсь, не знаю что там и почему.
  5. @raing, Название мальца фантазийное, но вот мне так захотелось Хорошее оружие. Но АКС Стрелка получше будет. Особенно в следующем апдейте.
  6. @сержант, Насчет острова. В ридми к моду написано: говорите со сталкерами. Причем это надо делать прям с первых локаций. В диалоге с кем-нибудь будет наводка и в Журнале КПК появится заметка. Спартак на Затоне. Удачи.
  7. @Кузьмич, Да, Спартак сначала, после него к Герману. Там квест длииинный. Тополь там еще, рядом с бункером. Хабара и Удачи!
  8. @Шиш, Справедливости ради, надо сказать, что это не наша придумка, с "говорливыми" Плотями. Я просто нашел и добавил к стандартной озвучке еще разных, в том числе и эту. Иногда не в тему включается, а порой - в самый раз.
  9. По Клыку квест? Ну, наверное правильно. Надо как-то... Не знаю, может посмелее быть, что ли. Мы ж сталкеры, вроде как. Инфы - полно. И КПК, и диалоги с неписяями, и Журнал. И карта переходов подробная, и подсказки в подземках, куда выход... И опять же, F5/F9 никто не отменял. Ну и большие сохранения обязательны. Уже говорилось, повторю: этот мод предполагает неспешное, вдумчивое прохождение. Шагом, а не бегом, образно выражаясь.
  10. @RASMUS73, По Зверобою. Иллюминатор вертушки под левым крылом - там "сейф".
  11. На станине (или фундаменте) этой пушки должны бумаги лежать. Даже не знаю что сказать. У меня не было такого.У нас Шеф - тестер экстра класса, но он позже зайдет.
  12. @RASMUS73, Там надо искать с зажатой кнопкой "действие". Просто надо обыскать всё. Еще такой совет всем. Перебейте Бюреров ДО квеста Азота. Я их бью вообще в самый первый заход на Юпитер.
  13. @RASMUS73, Там по коридорам пройти надо.
  14. Иногда, очень очень редко, у меня в том районе вылет бывает. Не завис, а именно вылет. После подземной автостоянки - это где именно? У меня в районе "могилы Клыка" и/или на выходе из подземки. И только во фриплее. В Сюжете - никогда вообще.
  15. По идее этот ствол и должен быть у Фримена. Почему его так "раскидало" по Зоне - непонятно. С другой стороны, этот квест надо бы как-то немного изменить по простой причине: Стрелок уже приносил его раньше
  16. А там и нет тайников. А по-нашему, по УЗИ что за локация? Так и есть. Практически безвылазно с 2007-го года в сталкере. Мод все еще в работе, прямо сейчас.
  17. Видишь туалет и летний душ? Иди на них и сверни налево. Как вообще его можно не заметить? У него и звук, и сияние.
  18. Зачем? Можно и через "центральный" вход - подвал под домом, что в центре Городка стоит.
  19. Вынужден отвечать с телефона, поэтому так вот, без цитирования. Не знаю, пока не решили по х-18. Химеры и прочие тварюшки не оживают, а респавнятся. По умолчанию интервал респавна короткий. Перед началом игры надо было запустить огсм-конфигуратор и выставить значения и респавна, и выброса, и т.д. В ридми все расписано. Все советы и рекомендации по моду. Очень полезная штука, этот ридми. Убитые в ноль костюмы никто не восстановит. Необходимо следить за состоянием и иметь запас. Ну а вообще, если ты играл в ТЧ, то должен знать о некоторых возможностях артов по отношению к комбезам О прыжке ГГ писалось ранее. Я и отвечал, кстати. Повторюсь. Не надо воспринимать именно как прыжок. Это прежде всего возможность перелезть через забор, к примеру. Или влезть в окно, на чердак. В общем всё то, на что способен нормальный мужик. Насчет "легкоубиваемости". Здесь или - или. Или делать маленький к_хит патронов и смотреть на кривляние неписей после 15 пуль в пузо и в бошку, или вот как сейчас - одно-два попадания. И именно что - и в нпс, и в ГГ. Придумать что-либо лучшее чем сейчас я не смог. Муты не совсем слабые, в меру, как нам кажется. Единственно, мне лично не нравится что Кабаны откровенно слабые. Эту тварь и в реале-то не просто завалить, а уж в Зоне... А все остальные в своей стойкости более-менее соответствуют мощности оружия/патронов. Опять же, дистанции огневого контакта в игре малые-средние (даже чаще малые), если в руках автомат, а на таких дистанциях легкие высокоскоростные 5.45/5.54 вещь страшная по убойности. Да и по пробиваемости всяких там мутантских черепов вполне достаточна. Так что, имхо, конечно, но такая убойность вполне оправдана.
  20. В Варлаб, на Генераторах. Там, в этой лаборатории, легко найти.
  21. Нормально, в самый раз. А как по мне - Гигант там лишний. Вместо него кого-нибудь другого надо. Мы подумаем. Ну а лучше (имхо) все же пройти новые квесты, собрать арты (хотя бы часть из них) и в основной сюжет уже более-менее спокойно, с хорошей защитой.
  22. Спасибо что напомнил. В следующем апдейте теперь все как надо будет.
  23. Изначально в Арсенал-моде оба РПК-74, отличие только в расцветке (материале - дерево и пластик). Мне показалось это лишним, поэтому "деревянный" сделал под 7.62. Ну и, соответственно, у него "бубен" на 75 патронов. А у РПК-74 этот диск на 95. Не исправил только описание - руки всё не доходят. Грамматическую ошибку, признаюсь, не замечал. Исправлю и то, и другое. В следующем апдейте, думаю, все будет как надо.
×
×
  • Создать...