-
Число публикаций
147 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
5,365 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Laucer
-
@tua ты это - смотри, так и моды делать начнешь.
-
Кому надо - тот смотрит. Мы за амк следим, однако это не означает, что те или иные ошибки будут моментально исправлены или исправлены вообще. К сведению, в 90% случаев Лога недостаточно. Чтобы что-то поправить, разработчик должен словить проблему у себя, то есть нужен сейв. Что касается текстов, особенно в новых квестах, писалось несколько страницами ранее. Главный редактор пока занят и ему в данный момент не до сталкера. С вертолетом какой-то баг в логике. Ребята разбираются что к чему.
-
А сканировать части кто будет, красавчик?
-
@vdv5549 там не все так просто. В нс есть нюанс. Чтобы делать масштабные изменения по существующим локациям надо править аи сетку. Это зона, по которой могут ходить мобы или нпс, кто не знает. Если ее не менять, то неписи либо будут проходить насквозь объектов, либо туда, куда должны попадать, попасть не смогут. Правки по аи сетке сломают соляночный спавн, так как нс делалась давно и заселялась блокнотиком, а не через СДК, как это делают везде сейчас. Сломанный спавн означает переснять координаты всего и вся. Всех квестовых спавнов, всех лагерей, нпс, аномалий и тд. Понятное дело, что это масштаб работы практически сопоставим с созданием новой солянки и никто этим заниматься не будет.
-
@Murarius в команде есть разработчики, которые хотели бы закончить заниматься солянкой и сделать новый проект, с новыми локациями и сюжетом, но при этом с тем же геймплеем(то есть с магазинами). Но так же есть и разработчики которые не видят свою деятельность, кроме как в нс. Но, тут надо сразу вспомнить несколько нюансов. Новый глобальный проект это будет долгострой, так или иначе. И мы знаем, что не мало амбициозных модов закрылись, не увидев своего старта. Что касается самой нс - ее не переделать. Это затруднительно как с творческой, так и технической точки зрения. Локации Пака Кости морально устарели, тч локи всем надоели, зп локи полупустые, а заселить их, добавив интересные квесты проблематично. Короче, все сложно…
-
@bari а с Угрюмым разговор был?
-
Квесты - это так или иначе «найди и принеси» или «пойди убей». Вопрос только в подаче. Еще давно требовалось как-то поправить пропавшую экспедицию, а именно нелогичный момент с Арой. Решили сделать вот так. А про хакера не забывайте. В будущих обновлениях он еще о себе напомнит.
-
@tixas та где они только не прописаны. Как несюжетные, так и сюжетные. Если было бы все в одном файле, то сами сделали бы возможность отключать.
-
@achavanin в других модах просто пресеты не трогают. А мы потрогали... Теперь, чтобы максималку запустить нужен прям космический комп. Хотя мод весьма требователен к ресурсам железа, в особенности к оперативе. .
-
@Murarius теперь ПДА привязан к поиску пропавшей экспедиции и перенесён соответсвенно.
-
Я понимаю, что выскакивает много страшных букв на английском, но написано же: Сделана попытка доступа к сокету методом, запрещенным правами доступа. Не хватает прав доступа. Либо через администратора запустить, либо в свойствах выставить запуск от имени администратора
-
Гляньте наш последний ролик. Из ганслингера там только "бесполезный" пистолет и обрез. Стволов в гансе недостаточно для такого крупного мода как нс. Мы это понимаем - стволы новые будут. Иначе бы не брались за переделку.
-
Будто бы пост, что критика не приветствуется, решит проблемы. Люди faq прочитать не могут. Да и в целом, слушать мнение полезно, я считаю. Особенно на амк, где люди умеют свои мысли на бумаге выражать. Хотя и это палка о двух концах, ибо многие здесь хотят играть в то, во что привыкли и как привыкли. Тем не менее, что бы вы не писали: как вам что-то нравится или не нравится - решения о разработке принимают девелоперы, а не игроки. На счет ограничения сейвов ведется дискуссия в канале разработчиков. А на счет пда было сказано все и повторяться не будет. А про магазины распинаться так вообще не вижу смысла. Уже проходили эту тему год назад.
-
Решили отказаться от многих настроек из-за неудобств их поддержки. К тому же открылось пространство для других возможных опций. Да и баланс сложно тоже поддерживать.
-
Все стартуем прохождение с одной жизнью.
-
Введено ограничение на количество патронов в пачке. С правкой будет вылетать. И нет - это сделано не для того, чтобы сломать подобные правки. Игра при открытии тайников обрабатывала все эти пачки по одной пульке.
-
@Фантазер не знаю где там в дискорде говорилось про НИ, но ничего подобного в ближайшем времени ожидать не стоит. Разработка уходит в опять длительную стадию. Возможно будет патч с фиксами, без требований НИ, но ее рекомендацией.
-
А откуда взялся миф о скором НИ? На это дело есть большие сомнения.
-
Сейчас наносимый урон зависит от уровня сложности. Имейте это ввиду.
-
@Челдон ничего себе "тише". У него там все время соседствуют три химеры. Я думаю, он безумно рад, что в бар к тушканами попал.
-
Уже решили, что от 3д прицелов будем отказываться. Белизна на линзе - это баг модели.
-
@Челдон на счет звуков, у нас введены звуки слоями. Помимо этого звук выстрела у непися и у ГГ прописывается отдельно. У ГГ в стерео, у непися - в моно. Что означает слойность звука? Это означает что звук на разных слоях идет друг за другом. Например для условного выстрела - с начала играет сам звук выстрела, потом на другом слое эхо, на другом треск и на последнем звук гильзы. Если хочется поменять чисто сам выстрел, то просто меняется snd_1_layer. snd_1_layer2, snd_1_layer3 и другие это вариация данного слоя (можно добавлять и больше при необходимости). Ну и про перевод в моно/стерео не забывайте. Еще важно не игнорировать коментарии для выстрелов неписей, ибо там система такая, что на опреденном расстоянии звук выстрела меняется (то есть основной звук заглушивается и играет звук на расстоянии). Советую открыть каким-нибудь огг эдитором и глянуть звук, что у нас, для примера.
-
@Murarius Это еще мы про ЗП локи не вспомнили... Не знаю... Что-то кардинально менять смысла особого нет, разве что награды за нлс квесты. Уж больно рецептик - печальная награда. Ну и еще есть идеи на счет доставки Лиса, ибо там квест с щупальцами повторяется. А так - на счет оффлайна, а если быть точным псевдооффлайна, у меня взгляд критичен. Тем не менее, сталкеры гуляют по зоне, занимают разные лагеря, торгуют. Надавно на тестах, военный, которого Бармен заказал, ушел с базы Агро на насыпь на Кордоне. Ссориться с Кузей я не хотел, так что оставил ему жизнь. Вот вам и оффлайн. База, кстати имеет большой функционал в оффлайне, но то дело другое.
-
@Murarius как мне кажется в начале игры столько квестов, что вводить что-то новое там смысла особо не имеет. Проблема начинается с неразведанной земли, ибо сюжет стает на рельсы и становится линейным с кучей беготни. Вот там и надо квесты добавлять. Но на том этапе игры квесты по типу "Принести медузу" не покатят. А что касается базы: сюжет начинается на Болотах, а дальше игрок проходит как хочет. В любом случае в некоторых местах, чтобы продвигаться по линейке базы будет необходимо двигаться и по основному сюжету.
-
@Generaator Вполне может быть и баг - поглядим. Такое без стеснения надо писать, как жалобы это не рассматривается. ОБТ все-таки же.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ