Перейти к контенту

Space.Marine

Жители
  • Число публикаций

    668
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    13,326 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Space.Marine

  1. Space.Marine

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу "OGSW addon for Lost Alpha" для чистого ТЧ. Может кто переделал ? Поделитесь, пожалуйста. Лень ковырять.
  2. После установки Ai Additions такого ограничения уже нет. Недавно играл в чистую ЧН - тупят и не стреляют на "дальних" дистанциях, как миленькие. Хотя, может оно решается редактированием m_stalker.ltx...
  3. В конфигах монстров есть параметр: DynamicObjectsCount = 32 За что отвечает подскажите.
  4. Приветствую ! В ванильном ЗП в bind_stalker.script: -- Апдейт доступности для симуляции. simulation_objects.get_sim_obj_registry():update_avaliability(alife():actor()) if not self.loaded then get_console():execute("dump_infos") self.loaded = true end после чего в лог сыпется: ! Unknown command: dump_infos Я не скриптёр совсем. Поэтому вопрос - можно закоментить строку: get_console():execute("dump_infos") ?
  5. Space.Marine

    Шейдеры

    Приветствую ! Поделитесь шейдерами намокания поверхности на R3 (DX10) для ЗП.
  6. Space.Marine

    AI additions

    Ну и замечательно. У меня просто нет оригинального движка на компе, скорее всего из-за этого и вылетало у меня.
  7. Space.Marine

    AI additions

    Да, я на скорую руку совместил. Всё работает, акромя того, что при попытке загрузки сохранений вылетает. Вот ковыряй. Только адаптировал под чистый FU без дополнений: https://yadi.sk/d/O5G5Ffc_Y9MsAQ З.Ы. Вылет с руганью на движок и рендер. Попробуй на чистом движке. state_mgr можешь смело менять, это просто менеджер состояний тел...
  8. Space.Marine

    AI additions

    можешь его заменить целиком из AI Addition
  9. после лечения врага - сохраняйся и загружай сейв.
  10. Обычно, в имеющихся схемах, ИМХО, нужно сделать сейв-лоад...
  11. Полное сохранение/загрузка по клавишам Esc+S, Esc+L. Можно сохраняться только у костров. Можно сохраняться при дэнжере и если рядом враги. https://yadi.sk/d/DEracGzG5_3xOg Также Esc+Home - ускорение времени, Esc+End - возврат нормального таймера. Замена используемых скайбоксов на менее порнографичные... https://yadi.sk/d/YeTo7Z__qrE5Qg 5. В конфигах снайперок и гауса меняем значение: zoom_rotate_time = 0.25 Чтобы ГГ нормально поднимал оружие для прицеливания. Если рядом враги, на самом деле, работает 50/50... Тут, видать, движковая фишка. Но бывает всякое... "Спасибо" разработчикам.
  12. 1. Для того, чтобы не обносили ящики просто удаляем скрипт: m_simulator.script из Prosectors v1.4\gamedata\scripts\develop\ Необходима новая игра. 2. Можно увеличить срок хранения частей монстров отредактировав: Prosectors v1.4\gamedata\config\misc\items\monster_items.ltx Параметр cond_dec = Просто увеличиваем значение всем или некоторым частям монстров. 3. Повысить шансы выпадения в трупах нужного нам хабара можно в: manager_death.script Ато как-то совсем грен не хватало поначалу... 4. Чтобы не так сильно жахало при подъёме артов меняем значение local divider = в скрипте Prosectors v1.4\gamedata\scripts\develop\m_arts.script Если поставить local divider = 10000 то здоровье вообще не будет уменьшаться. Меняем, экспериментируем...
  13. Space.Marine

    Ищу файлы / моды / аддоны

    https://ap-pro.ru/forum/59-92116-1
  14. Space.Marine

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу анимацию pripyat_horror.anm
  15. Space.Marine

    AI additions

    Приветствую ! [error]Arguments : Can't find motion file 'camera_effects\pripyat_horror.anm'. AiAdditions Динамический худ для Чистого Неба. Поделитесь у кого есть.
  16. Таймеры. Такие таймеры. Скажу больше, даже со значение 6-7 почти всегда в конце "ломаются" вертолёты...
  17. Space.Marine

    Prosectors Project

    Мнение челяди бояр не беспокоит... К сожалению и здесь тоже, как в жизни.
  18. Space.Marine

    Prosectors Project

    https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/?do=findComment&comment=1296618
  19. В SGM можно было мутантов приручать. Там и погляди.
  20. Там ещё засада была такая, что если слот пестика пустой, то поднятый с земли арт перемещается автоматически в слот пистолета. Бесит жутко.
  21. И ты реально готов ждать ещё пару лет до выхода того, что в конце концов может и не появиться на свет вообще ?!?
  22. Вроде как, ты изначально не планировал никакой ответственности перед какими бы то ни было проектами...
  23. Думаю найдём тут тему для беседы на ближайшие два года. А там и выход ТИ не за горами...
  24. Space.Marine

    Prosectors Project

    То есть NPC пак твой мы ещё года два не увидим... Печально всё...
×
×
  • Создать...