-
Число публикаций
668 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
13,326 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Space.Marine
-
Ищу "OGSW addon for Lost Alpha" для чистого ТЧ. Может кто переделал ? Поделитесь, пожалуйста. Лень ковырять.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
После установки Ai Additions такого ограничения уже нет. Недавно играл в чистую ЧН - тупят и не стреляют на "дальних" дистанциях, как миленькие. Хотя, может оно решается редактированием m_stalker.ltx... -
Точно ?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В конфигах монстров есть параметр: DynamicObjectsCount = 32 За что отвечает подскажите. -
Приветствую ! В ванильном ЗП в bind_stalker.script: -- Апдейт доступности для симуляции. simulation_objects.get_sim_obj_registry():update_avaliability(alife():actor()) if not self.loaded then get_console():execute("dump_infos") self.loaded = true end после чего в лог сыпется: ! Unknown command: dump_infos Я не скриптёр совсем. Поэтому вопрос - можно закоментить строку: get_console():execute("dump_infos") ?
-
Приветствую ! Поделитесь шейдерами намокания поверхности на R3 (DX10) для ЗП.
-
Ну и замечательно. У меня просто нет оригинального движка на компе, скорее всего из-за этого и вылетало у меня.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Да, я на скорую руку совместил. Всё работает, акромя того, что при попытке загрузки сохранений вылетает. Вот ковыряй. Только адаптировал под чистый FU без дополнений: https://yadi.sk/d/O5G5Ffc_Y9MsAQ З.Ы. Вылет с руганью на движок и рендер. Попробуй на чистом движке. state_mgr можешь смело менять, это просто менеджер состояний тел...
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
можешь его заменить целиком из AI Addition
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
после лечения врага - сохраняйся и загружай сейв. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Обычно, в имеющихся схемах, ИМХО, нужно сделать сейв-лоад... -
Prosectors Project - Народное творчество
Space.Marine ответил на тему форума автора DarkSnowder в Мастерская ТЧ
Полное сохранение/загрузка по клавишам Esc+S, Esc+L. Можно сохраняться только у костров. Можно сохраняться при дэнжере и если рядом враги. https://yadi.sk/d/DEracGzG5_3xOg Также Esc+Home - ускорение времени, Esc+End - возврат нормального таймера. Замена используемых скайбоксов на менее порнографичные... https://yadi.sk/d/YeTo7Z__qrE5Qg 5. В конфигах снайперок и гауса меняем значение: zoom_rotate_time = 0.25 Чтобы ГГ нормально поднимал оружие для прицеливания. Если рядом враги, на самом деле, работает 50/50... Тут, видать, движковая фишка. Но бывает всякое... "Спасибо" разработчикам. -
Prosectors Project - Народное творчество
Space.Marine ответил на тему форума автора DarkSnowder в Мастерская ТЧ
1. Для того, чтобы не обносили ящики просто удаляем скрипт: m_simulator.script из Prosectors v1.4\gamedata\scripts\develop\ Необходима новая игра. 2. Можно увеличить срок хранения частей монстров отредактировав: Prosectors v1.4\gamedata\config\misc\items\monster_items.ltx Параметр cond_dec = Просто увеличиваем значение всем или некоторым частям монстров. 3. Повысить шансы выпадения в трупах нужного нам хабара можно в: manager_death.script Ато как-то совсем грен не хватало поначалу... 4. Чтобы не так сильно жахало при подъёме артов меняем значение local divider = в скрипте Prosectors v1.4\gamedata\scripts\develop\m_arts.script Если поставить local divider = 10000 то здоровье вообще не будет уменьшаться. Меняем, экспериментируем... -
https://ap-pro.ru/forum/59-92116-1
-
Ищу анимацию pripyat_horror.anm
-
Приветствую ! [error]Arguments : Can't find motion file 'camera_effects\pripyat_horror.anm'. AiAdditions Динамический худ для Чистого Неба. Поделитесь у кого есть.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Таймеры. Такие таймеры. Скажу больше, даже со значение 6-7 почти всегда в конце "ломаются" вертолёты... -
Мнение челяди бояр не беспокоит... К сожалению и здесь тоже, как в жизни.
-
https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/?do=findComment&comment=1296618
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В SGM можно было мутантов приручать. Там и погляди. -
Там ещё засада была такая, что если слот пестика пустой, то поднятый с земли арт перемещается автоматически в слот пистолета. Бесит жутко.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Space.Marine ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
И ты реально готов ждать ещё пару лет до выхода того, что в конце концов может и не появиться на свет вообще ?!?- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Space.Marine ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Вроде как, ты изначально не планировал никакой ответственности перед какими бы то ни было проектами...- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Space.Marine ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Думаю найдём тут тему для беседы на ближайшие два года. А там и выход ТИ не за горами...- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
То есть NPC пак твой мы ещё года два не увидим... Печально всё...
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды