Перейти к контенту

Space.Marine

Жители
  • Число публикаций

    668
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    13,326 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Space.Marine

  1. Space.Marine

    AI additions

    @SeaZ0, никогда не наблюдал ни одну из вышеперечисленных проблем.
  2. @Firestarter, а прописать броню в death_items_....ltx не проще ???
  3. Space.Marine

    Prosectors Project

    мною не была ранее замечена. В этой же версии это прямо бросается в глаза уши. Охотится на монстров теперь не особо комфортно, потому как определить расстояние до них по звуку теперь невозможно. Пробовал менять настройки звука, отключал, переключал - никаких изменений. Видео записывать нет желания. Если разработчики считают, что это правильно - так тому и быть. З.Ы. Может я не правильно выразился. Скажу доходчиво - громкость звуков издаваемых НПС и монстрами не меняется в зависимости от расстояния до них, а также никак не зависит (громкость) от преград - стены, бетонные заборы и пр. Т.е. постоянно очень высокий уровень громкости мобов.
  4. Space.Marine

    Prosectors Project

    Кто скажет, что со звуками в игре ? Звуки монстров и разговоры НПС очень громкие и кажется, что они находятся совсем рядом, хотя на самом деле расстояние до них метров 50-80. Я сейчас не об эмбиэнте, хотя ночью от громкого стрекотания сверчков можно оглохнуть. А звуки шагов ГГ теперь, даже в полном присяде, такие, как будто мамонт топает...
  5. Облутать всех жмуров на уровне ?
  6. Space.Marine

    Prosectors Project

    Там движок OGSR. Накати на тот мод AI Additions и будет тебе счастье. Отчего же ? Открываем backpacks.ltx и прописываем нужным рюкзакам: ; Karlan: вот так можно включить систему быстрого сброса fast_drop = true "Сломанные КПК" - это те, которые фиолетовые в крапинку с трупов Изломов.
  7. Space.Marine

    Prosectors Project

    "Это" - иконки моделей чинариков... С прошлой версии ешо тянется. Как и иконка канистры в виде гранаты Ф1 и пр...
  8. Space.Marine

    AI additions

    Саму функцию check_art_weapon(npc) можно в xr_motivator.script прописать или создавать новый скрипт ?
  9. Space.Marine

    Prosectors Project

    Худовые модели всех артов есть в свободном доступе. если что. Вопрос по артефактам - влияние их свойств на ГГ сильнее из рюкзака или, когда арт в руках ? Есть ли разница когда арт в слоте для арта и в руках (в худе) ?
  10. Space.Marine

    Prosectors Project

    Подтверждаю. У Волка рандомная награда получается - мне один раз ТОЗ-34 дал за кабанов, а другой раз пообещал награду, но не дал нифига.
  11. Space.Marine

    Prosectors Project

    Во первых, я об этом просил ещё во времена версии 1.3 и на бэта тестировании версии 1.4. И когда разработчики перестали обращать внимание на мою, тогда единственную просьбу, я в свою очередь также перестал помогать в тестировании. Во вторых, все игровые аспекты мода меня устраивают (либо правятся мною руками под себя), кроме идиотских сохранений у костров и модифицированной стрельбы, которые, как я понимаю, зашиты в движке. Тут уж я ничего не могу поделать.
  12. Space.Marine

    Prosectors Project

    в новом движке некоторые эти функции. Тут "чутка" не прокатит, к сожалению. Повторюсь, в так называемых "новых опциях" - новое, по сути, только опциональность сохранения игрового процесса, остальные "опции" легко настраиваются в конфигах/скриптах. З.Ы. Мазохистам, испытывающим оргазм от модифицированной стрельбы в моде, желаю удачи.
  13. Space.Marine

    Prosectors Project

    Возможна. Во всех трёх частях. Просто в оригинале жмёшь выстрел один раз - ГГ стреляет и останавливается, а тут - жмёшь выстрел - ГГ останавливается и не стреляет, жмёшь ещё раз, и вот тут, если повезёт и ты ещё не труп, то происходит выстрел. В общем - горите в аду со своими нововведениями... Назови по памяти известные модификации, где нет перезарядки на бегу. Ну, наверное, кроме NLC...
  14. Space.Marine

    Prosectors Project

    А можно список изменений по сравнению с прошлой версией. Потому как, если почти все изменения - это новый недоделанный рендер, то может и не выпускать пока никакой релиз ? Зачем очередной "хромой" релиз ?!?
  15. Space.Marine

    Prosectors Project

    Ты это разработчикам оригинальной трилогии скажи ещё с высоты своего эго... Я про ОПЦИОНАЛЬНОСТЬ уже третий раз тебе повторяю, но видимо зря...
  16. Space.Marine

    Prosectors Project

    При твоей манере игры это очевидно ! Но не все играют, как инвалиды. На то и ОПЦИИ просили сделать, чтобы каждый мог выбирать, как ему удобнее играть. Просто за столь отчаянным нежеланием авторов проекта идти навстречу игрокам, и давать им вольность в настройках игрового процесса, наверное, кроется какая-то неизлечимая детская травма...
  17. Space.Marine

    Prosectors Project

    Кроме нормального сохранения там не появилось ничего, что можно было бы поправить руками. СТРЕЛЬБА и ПЕРЕЗАРЯДКА НА БЕГУ БУДЕТ ???
  18. Ненужные схемы отключаются - вся информация в текстовом файле с модом.
  19. А может где-то реализовано скриптами ? Посоветуйте, пжлста.
  20. Приветствую ! Можно ли как-то добиться торговли схожей с ЗП ? Чтобы не скупали убитые стволы. Пробовал добавлять в конфиги buy_item_condition_factor = 0.7 - толку никакого.
  21. Space.Marine

    Ищу файлы / моды / аддоны

    https://yadi.sk/d/inMiIvOTtmR1Vg
  22. Space.Marine

    Prosectors Project

    Продолжу: 4. Убирание оружия при обыске. А точнее его автоматическое доставание после обыска. Всё нормально, если бы работало. Но при быстром шмоне (а это почти всегда так) оружие автоматически не возвращается. Зачем ещё одна не рабочая фишка ?
  23. Space.Marine

    Prosectors Project

    Помимо уже имеющихся опций в последней версии, хотелось бы совсем малого: 1. Нормальные сохранения 2. Стрельба и перезарядка на бегу. 3. Не тормозящие ГГ кусты.
×
×
  • Создать...