Перейти к контенту

Space.Marine

Жители
  • Число публикаций

    668
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    13,326 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Space.Marine

  1. Space.Marine

    Динамический HUD (ЗП)

    @Bak, я об том что как совмещать твой AI и твой ДинХуд ? Какой скрипт использовать (ибо они совсем разныии. Гы.)???
  2. Space.Marine

    Динамический HUD (ЗП)

    Какой rx_utils.script использовать ? Отсюда или из AiAdditions ?
  3. Space.Marine

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    Исправлено "тама" версия 4.01 http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/addons/absolute-nature-4
  4. Space.Marine

    СОЛЯНКА v.2.8 (ЗП)

    Ну, возможно, прокатит и так: SWTC + OWR3 + Pure Waters 1.3 + Ai Add Возможно...
  5. Space.Marine

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    "Absolute Nature 4" появилось: http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/addons/absolute-nature-4
  6. Space.Marine

    AI additions

  7. @warwer, А как насчёт возможности адаптировать так называемый "New Save" для ЗП ? В SGM - ещё был, вроде.
  8. Space.Marine

    Dark Souls III

    Установил. Начал играть. Всё вроде нормально, но никак не могу понять как прыгать. У меня при нажатии на пробел постоянно перекаты получаются. Надо запрыгнуть со скалы на гроб (там какая-то фишка светится) разбегаюсь жму пробел - перекат. Прошу помощи.
  9. Space.Marine

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    Согласен минное поле в СГМ без миникарты - жесть. Там и с картой-то ползком-рачком еле-еле...
  10. Space.Marine

    Dark Souls III

    В своё время вдоль и поперёк прошёл "Blade of Darkness". Подскажите, пожалуйста, сабж нечто похожее ? В смысле, есть ли шанс нормальной игры на клаве с мышой ?
  11. ИМХО, только скриптово... Само оружие находится здесь: \gamedata\configs\scripts\jupiter\jup_b46_spatial_bubble_zone.ltx и не в слоте у жмуров, потому и новое. Можешь просто убрать его. З.Ы. Либо попробовать прописать оружо жмурам здесь: \gamedata\configs\gameplay\character_desc_jupiter.xml (ищи jup_b46_duty_founder_squad_01), тогда износ оного должен будет соответствовать износу в настройках игры.
  12. Space.Marine

    Ищу файлы / моды / аддоны

    http://www.moddb.com/mods/stalker-particle-paradise-3/downloads/newest-ppx-build-1713
  13. С AI Additions прекрасно реагируют. А вообще, в путепроводе, лично у меня команда бессмертная, так на всякий случай )
  14. Space.Marine

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу качественный ретекстур (желательно с бампами) ПЫС-овской Протекты-Отбойника.
  15. "удаление каждой схемы производится удалением файла, указанного в скобках", то есть (модифицированный xr_kamp.script)
  16. Space.Marine

    Новый Арсенал

    Попробуй удалить файл user.ltx
  17. Space.Marine

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Гугл рулит ! http://www.moddb.com/mods/stalker-particle-paradise Вот прямая ссылка на STALKER_Particle_Paradise_2.1.1.9x_Build_2614 https://cloud.mail.ru/public/2jsL/sbAKVo4wq
  18. Space.Marine

    Новый Арсенал

    Заменены модели и сопутствующее всё... Чтоп неписи метко бомбили...
  19. Space.Marine

    Новый Арсенал

    Это проблема веса костей новых моделей гранат. В моей адаптации AiAdditions это исправлено.
  20. Space.Marine

    Новый Арсенал

    Динамический Худ + AI Additions для "Нового Арсенала": 1. Ставим Динамический Худ 2. Ставим AI Additions (соглашаемся на замену файлов) 3. Накатываем поверх это, соглашаясь на замену файлов: З.Ы. В архиве исправленный автором (Bak ) скрипт dinamic_hud.script - теперь эффекты могут работать не по худовой секции, а по оружейному классу.
  21. Space.Marine

    Новый Арсенал

    Адаптация финальной AI Additions Collection для "Нового Арсенала" Включает в себя ещё некоторые плюшки: 1. Новое быстрое сохранение\загрузка по Esc+S и Esc+L. 2. Отключена приветственная речь Сидора и туториал. 3. Заменены модели гранат для корректного метания неписями. 4. Замена некоторых текстур. 5. Активация и свечение артефактов (при активации некоторых артов могут быть вылеты. Не увлекаться !) 6. Ускоренно течение игрового времени, в связи с чем выдача спальника сразу Сидором. З.Ы. Не знал про спальник. Можно тогда просто удалить escape_dialog.script и всё. Адаптация партиклов и постэффектов из AA2 для "Нового Арсенала":
  22. Space.Marine

    Новый Арсенал

    Папка \gamedata\textures\sky\ws OFF\ \ws ON\ какбэ намекает... Адаптация "Динамический Худ" под "Новый Арсенал":
  23. Space.Marine

    Новый Арсенал

    @phorumer, В моде присутствует AI additions ?
  24. Space.Marine

    AI additions

    Волк и другие квестовые неписи у меня только броньку подымают и переодеваюцо. Кстати, меня убили (в экзе был), так непись подошла и стянула с меня экзу - визуал поменялся и мой, и непися )
  25. Space.Marine

    AI additions

    У меня все стволы убраны из тайников. А оставшиеся аптечки, патроны и пр. неписи не трогают.
×
×
  • Создать...