-
Число публикаций
668 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
13,326 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Space.Marine
-
@Bak, я об том что как совмещать твой AI и твой ДинХуд ? Какой скрипт использовать (ибо они совсем разныии. Гы.)???
- 193 ответа
-
- postprocess
- hud
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
Какой rx_utils.script использовать ? Отсюда или из AiAdditions ?
- 193 ответа
-
- postprocess
- hud
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
Исправлено "тама" версия 4.01 http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/addons/absolute-nature-4
-
Ну, возможно, прокатит и так: SWTC + OWR3 + Pure Waters 1.3 + Ai Add Возможно...
-
"Absolute Nature 4" появилось: http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/addons/absolute-nature-4
-
- 815 ответов
-
- 4
-
-
-
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)
Space.Marine ответил на тему форума автора warwer в Мастерская ЧН
@warwer, А как насчёт возможности адаптировать так называемый "New Save" для ЗП ? В SGM - ещё был, вроде. -
Установил. Начал играть. Всё вроде нормально, но никак не могу понять как прыгать. У меня при нажатии на пробел постоянно перекаты получаются. Надо запрыгнуть со скалы на гроб (там какая-то фишка светится) разбегаюсь жму пробел - перекат. Прошу помощи.
-
Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)
Space.Marine ответил на тему форума автора Riverdale в Мастерская ЗП
Согласен минное поле в СГМ без миникарты - жесть. Там и с картой-то ползком-рачком еле-еле... -
В своё время вдоль и поперёк прошёл "Blade of Darkness". Подскажите, пожалуйста, сабж нечто похожее ? В смысле, есть ли шанс нормальной игры на клаве с мышой ?
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ИМХО, только скриптово... Само оружие находится здесь: \gamedata\configs\scripts\jupiter\jup_b46_spatial_bubble_zone.ltx и не в слоте у жмуров, потому и новое. Можешь просто убрать его. З.Ы. Либо попробовать прописать оружо жмурам здесь: \gamedata\configs\gameplay\character_desc_jupiter.xml (ищи jup_b46_duty_founder_squad_01), тогда износ оного должен будет соответствовать износу в настройках игры. -
http://www.moddb.com/mods/stalker-particle-paradise-3/downloads/newest-ppx-build-1713
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
С AI Additions прекрасно реагируют. А вообще, в путепроводе, лично у меня команда бессмертная, так на всякий случай ) -
Ищу качественный ретекстур (желательно с бампами) ПЫС-овской Протекты-Отбойника.
-
"удаление каждой схемы производится удалением файла, указанного в скобках", то есть (модифицированный xr_kamp.script)
-
Попробуй удалить файл user.ltx
-
Гугл рулит ! http://www.moddb.com/mods/stalker-particle-paradise Вот прямая ссылка на STALKER_Particle_Paradise_2.1.1.9x_Build_2614 https://cloud.mail.ru/public/2jsL/sbAKVo4wq
-
Заменены модели и сопутствующее всё... Чтоп неписи метко бомбили...
-
Это проблема веса костей новых моделей гранат. В моей адаптации AiAdditions это исправлено.
-
Динамический Худ + AI Additions для "Нового Арсенала": 1. Ставим Динамический Худ 2. Ставим AI Additions (соглашаемся на замену файлов) 3. Накатываем поверх это, соглашаясь на замену файлов: З.Ы. В архиве исправленный автором (Bak ) скрипт dinamic_hud.script - теперь эффекты могут работать не по худовой секции, а по оружейному классу.
-
Адаптация финальной AI Additions Collection для "Нового Арсенала" Включает в себя ещё некоторые плюшки: 1. Новое быстрое сохранение\загрузка по Esc+S и Esc+L. 2. Отключена приветственная речь Сидора и туториал. 3. Заменены модели гранат для корректного метания неписями. 4. Замена некоторых текстур. 5. Активация и свечение артефактов (при активации некоторых артов могут быть вылеты. Не увлекаться !) 6. Ускоренно течение игрового времени, в связи с чем выдача спальника сразу Сидором. З.Ы. Не знал про спальник. Можно тогда просто удалить escape_dialog.script и всё. Адаптация партиклов и постэффектов из AA2 для "Нового Арсенала":
-
Папка \gamedata\textures\sky\ws OFF\ \ws ON\ какбэ намекает... Адаптация "Динамический Худ" под "Новый Арсенал":
-
@phorumer, В моде присутствует AI additions ?
-
Волк и другие квестовые неписи у меня только броньку подымают и переодеваюцо. Кстати, меня убили (в экзе был), так непись подошла и стянула с меня экзу - визуал поменялся и мой, и непися )
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
У меня все стволы убраны из тайников. А оставшиеся аптечки, патроны и пр. неписи не трогают.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ