Перейти к контенту

Space.Marine

Жители
  • Число публикаций

    668
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    13,326 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Space.Marine

  1. Space.Marine

    Prosectors Project

    Ну как же нет ? А textures.ltx ??? З.Ы. Спасибо, STALKER_Data_Unpacker_RU работает. Тёмная Долина. Постоянные вылеты при частых (трёх-четырёх в течении двух-трёх минут) загрузках (причём разных сейвов). На экране "Очистка уровня" и всё - висяк и вылет. https://yadi.sk/d/Op2pCT-M3JKHNJ Хотелки. Можно ли реализовать присяд (кнопка Ctrl) переключаемым как в ЗП, а не удерживаемым ?
  2. Space.Marine

    Prosectors Project

    Полностью деинсталлировал мод. Установил версию 1.3 из шапки. И вот на неё не ставится последний 6666 патч. Благо откопал у себя в загрузках установщик первого патча, иначе было бы не поиграть сёдня. Чем распаковывать ресурсы мода ? Тоталовский плагин ltx файлы превращает в бинарники, а универсальный экстрактор вылетает при распаковке.
  3. Space.Marine

    Prosectors Project

    Ребяты, вы с этим инсталлятором уже того... Последний патч не ставится на версию 1.3 https://yadi.sk/i/L0uNznj53JJkrP Может вернёмся просто к архивной геймдате ? Или верните уж в шапку первый патч ! Поделитесь, плиз, файлом textures.ltx из мода.
  4. Бред. Наверняка правил конфиги стволов и амуниции. Верни всё взад и будет тебе шастье. Грамотно надо настраивать. Да и к тому же уже давно почти все оружейные моды используют настройки по моду TrickSR от steelrat.
  5. time_factor = 6 Сто лет уже так играю, проблем никогда не было.
  6. Space.Marine

    Prosectors Project

    Померил разные броники. Даже экзу, для интереса. Вынесли насмерть с двух выстрелов то-ли из калаша, то-ли из абакана. Это была экза. Такое ощущение, что либо характеристики брони сильно занижены, либо убойность стволов завышена.
  7. Space.Marine

    Prosectors Project

    Опять по Дикой территории. При появлении ГГ в районе вышки со снайпером кажный раз проигрывается амбиент перестрелки наймов с учёными. Арена. Бой, где Меченый и "его мясо" в лице двоих новичков против троих сталков. "Мясо" никак не реагирует на врагов-сталков, как и сталки не реагируют на новичков. То есть никакой помощи. З.Ы. Я имел в виду ходят туда-сюда не замечая друг друга. Нашёл комбез "Севу" - прибор ночного видения не работает, если у ГГ нет фонарика. Это так должно быть ?
  8. Space.Marine

    Prosectors Project

    OGSW для LA: http://ap-pro.ru/forum/101-10385-1
  9. Space.Marine

    Prosectors Project

    Просто по ходу прохождения оригинального сюжета времени "прокачать" отношения с торговцами особенно и нет. Меня, в принципе, всё устраивает - денег скопить не такая большая проблема. Можно даже лут по бустерам и аптечкам уменьшить малость (играю на сложности - сталкер) - всего очень вдоволь. ИМХО, у учёных изначально должны быть цены на арты и запчасти монстров хотя бы процентов на 50 выше чем у Сидора и Бармена. Чтоб стимул был. Тогда может быть сразу адаптировать OGSW пак ?
  10. Space.Marine

    Prosectors Project

    Дикая Территория: 1. Найм на вышке бессмертный. Высадил в него 300 патронов из АК Стрелка - ноль урона. Удалось снять только гранатой. 2. Круглов, гад, мрёт. Бежит, останавливается, лечится аптечкой жёлтой, спотыкается об труп собаки и мрёт. Или просто мрёт. Гад. 3. Вывел его к Янтарю (сразу после Бара пошёл не до Борова, а на Дикую территорию), поторговался с Сахаровым, и по возвращении на Дикую территорию рядом заспавнился Круглов со своим диалогом - мол иди первый, а я за тобой. Правда дальше моста с жаркой не полез - так и остался стоять в огне, бессмертный, гад. По поводу цен у Сахарова. Всегда пробивался с артами и запчастями монстров к нему чтобы подороже продать, а тут нате - за золотую рыбку 90 руб. и остальной хабар за копейки. Не порядок. Тут же стоящий рядом Круглов скупает те же арты и запчасти в десять раз дороже (при наличии у него денег).
  11. Space.Marine

    Prosectors Project

    По поводу Динамического Hud-а. Если использовать значения конфига dinamic_hud.ltx по умолчанию то: 1. "эффект стрельбы" - колбасит не по децки даже на АК - играть невозможно. Я к тому, что на обычном ТЧ с оружейным паком OWR (например) всё шоколадно. Я так думаю, это всё от оригинального ПЫС скелета рук и пр. ? Будут ли подобные проблемы на других руках ? 2. "эффект плохого самочувствия" - чересчур уж затянут, ГГ уже давно подлечен на все 100%, но эффект не пропадает. Не нашёл где сократить по времени.
  12. https://github.com/OpenXRay/xray-16/tree/master master не обновляется на гите уже даавно.
  13. Вот всем жаждущим собранная мной master ветка: https://yadi.sk/d/bUkWOdOM3HTdZp Собирал месяц назад - непригодилось.
  14. Хоть там и написано, что нужна 2015, но лично у меня взлетело только на 2013. При компиляции dev - имей в виду - там боольшие проблемы с ванильными скриптами. Вот кое-какая переписка как-что: https://yadi.sk/d/cbQFJ5-Y3HT7Qy Если что - вот какнал на IRC: Join our IRC channel #openxray on freenode.org Там чувак с ником Xatab_Duty, вроде. Он мне помогал. Россиянин, общались на великом и могучем.
  15. Space.Marine

    Prosectors Project

    Только за ! У меня сын давно по этому поводу переживает - одиноко шатающиеся одиночки не доставляют По поводу симуляции: 1. Интересен будет респавн вояк на Кордоне на блокпосте (возле Деревни новичков) после зачистки. 2. Динамические отношения между групировками/сквадами. Понимаю, что в рамках игры с ключевыми квестовыми персонажами это очень проблематично. Но если взять, для примера, некий мод "лечение врагов", где есть возможность дать аптечку враждебному неписю, после чего тот становится либо нейтралом, либо другом (либо остаётся врагом). Вылеченные таким образом вояки и бандосы очень оживляют геймплей - сидят у костров со сталками, помогают в перестрелках. Это, конешно, очень примитивно, но это чисто для примера... 3. Также можно расширить зону A-Life и отвязать некоторых/многих, даже ключевых НПС (после выполнения ими своих обязанностей). Чтобы они бродили по Зоне (некоторым можно повысить иммунитеты шоп не дохли как мухи)... 4. Накидать обычным неписям набор рандомных простейших квестов - пойди\принеси... Повторюсь, всё это очень ОЖИВЛЯЕТ геймплей, ИМХО, конешно... З.Ы. Про быстрое полное сохранение/загрузку из поста http://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/?p=1078371 Очень нехватает...
  16. Space.Marine

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    про DX11
  17. Проверяй - если чистая игра запускается и работает, значит проблемы в моде. Если же и чиста игра виснет - виновата система (на вин7 есть проблемы со Сталкером после некоторых системных обновлений.)
  18. Space.Marine

    Prosectors Project

    Нормуль ! Залазишь на любую возвышенность - камень то, либо авто какое старое, либо трахтор - и фигачишь их - да хоть бы и из ПМ-а ! Дохнут от 3-4 метких выстрелов. Порадовала отдача от обреза при переполненном рюкзаке - жесть, но приятно . Неписи по ночам не очень глазастые, как и ГГ, в принципе (темень, без фонаря или ПНВ - хоть глаз выколи). Вынес всех вояк на Кордоне с одним обрезом, и некоторой помощью новичков из деревни - разжился новыми 74-ми АКС-ами и новыми военными брониками (спасибо разработчикам за исправление броников на крыше). Все ясчики на Кордоне ломятся от хвостов, копыт, рук и ног мутантов (я так понял, что запчасти портятся только в рюкзаке ? В ящиках, вроде, нормуль.) Вопрос по артам. Вешать их, я так понимаю, как и в ЗП - только на определённый тип брони ? Чот не работает. ИМХО, скриптов не хватает. Или в bind_stalker.script не надо уже ничего прописывать ?
  19. Space.Marine

    Prosectors Project

    @Карлан, не смог адаптировать быстрое полное сохранение/загрузку по Esc+S/L отсюда: https://yadi.sk/d/TqoXsE7V3HLXeA То вообще на кнопки не реагирует, то работает только загрузка. Не поможешь ? Удобная фишка, на самом деле...
  20. Space.Marine

    Prosectors Project

    Отдельное СПАСИБО за кнопку X - "взять всё" ! А можно реализовать разрядку оружия непосредственно в окне торговли ?
  21. Space.Marine

    Prosectors Project

    Ошибка при попытке установить патч - "Установленный проект в системе не обнаружен". Неужели низя было менять путь во время установки проекта ???
  22. А давайте оставим лицо Волка оригинальным...
  23. Space.Marine

    Оружейка

    многие старые да и новые скрипты работают некорректно. Сам специально заморочился с месяц назад, собирал последний dev и master. Так вот AI Additions от ВАК - работает некорректно - часто неписи тупят по-страшному. В dev так вообще даже ПЫС-овские скрипты не работают. В топку. З.Ы. Я к тому, что под "open x-ray" надо целиком перерабатывать скриптовую базу а-ля CoC.
  24. Space.Marine

    Prosectors Project

    1. Звук OpenAL очень порадовал. Спасибо ! 2. Хотелось бы опциональное отключение "фишки" занятых рук при входе в инвентарь. Очень. 3. Динамический Худ - в плане эффектов выстрелов будет ? Палки-стрелялки не вдохновляют. 4. Заметил, старый баг - диалог(!) бандоса и мёртвого Шустрого на АТП. Охотясь на меня, гопники стали палить сквозь стены и завалили Шустрого. В другом разе, апосля моей смерти гопник просто в наглую пристрелил его, после чего начался диалог с трупом....
×
×
  • Создать...