-
Число публикаций
668 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
13,326 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Space.Marine
-
Некоторые правки для версии 1.6.1 под последний 4-й фикс.
-
https://yadi.sk/d/tNxqSqQP-6DAVA
-
Выкладывали недавно для ЗП.
-
meshes\dm\rain.dm текструра: textures\fx\fx_rainsplash.dds
-
Спалил всю контору! Анонимное жы было...
-
Текстурная модификация "МЕРТВАЯ ЗОНА"
Space.Marine ответил на тему форума автора optivankiev в Мастерская ЗП
Фантазия у меня зато нормальная, HD -
Текстурная модификация "МЕРТВАЯ ЗОНА"
Space.Marine ответил на тему форума автора optivankiev в Мастерская ЗП
1920x1080. Расстояние до монитора почти 2 метра -
Текстурная модификация "МЕРТВАЯ ЗОНА"
Space.Marine ответил на тему форума автора optivankiev в Мастерская ЗП
Чисто ИМХО. Я понимаю, что автор старался. Но все "проэкты", аля STALKER 2K, 4K выглядят слишком аляповато. Нет ощущения разрухи. Идеально ровные, не прогнившие до дыр дощатые полы, бетонные сооружения, как будто только с завода. К сожалению, сменой только цветовой гаммы не получить необходимого эффекта. В этом плане ванильные материалы выглядят куда более атмосфернее. Я понимаю, сейчас у многих большие экраны и разрешение, наверное. Сам играю на 27 дюймах в 1080p и меня полностью устраивает большинство ванильных материалов. Не должно резать глаз окружение... Всё выше сказанное просто личное мнение. За мод спасибо, для себя, наверное что ни будь наковыряю в ресурсах. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Есть похожее в Misery. Там не инвентарь монстра, а всплывающий диалог, что отрезать. Но там куча скриптов взаимосвязанных. ИМХО, инвентарь монстров это чушь. Если бы кто сделал анимацию отрезания частей, как в FarCry, было бы интереснее. -
В оригинале вероятность появления новых артов в аномалиях после выброса 17%.
-
Тыц. Там для Misery, но какая разница. bind_anomaly_zone.script: if math.random(1,100) > 17 then
-
периодичность выбросов и начало первого выброса с начала новой игры регулируется в surge_manager.script. От взятого квеста на поиск артов периодичность выбросов, как и появление после них новых артов в аномалиях никак не зависит. Также появление артов в аномалиях после выбросов - рандомно. В скрипте (запамятовал уже в каком) можно указать процент вероятности появления в аномалиях артов после выбросов. Про обмен у групп сталкеров оружия на арты, если честно, слышу впервые, но, судя по скрипту, имеет место быть. Хотя, ИМХО, это совершенно бесполезная штука. Выгоднее просто продавать найденные арты Бороде. Также, с начала игры на Скадовске, мы ограничены детектором Медведь, который поможет нам найти малое кол-во артов из запрашиваемых Бородой. А с момента получения нами детектора помощнее (на Юпитере) пропадает смысл в торговле артами, так как ГГ уже почти миллионэр. Как-то так )
-
Есть
-
А ты уверен, что у тебя "чистый" ЗП?
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вопрос из разряда "сам не умею, но хочу". Как перенести выбор окончания игры или фриплея (sr_idle@freeplay_dialog) на момент, скажем, начала эвакуации, когда все НПС ещё на базе? Дабы не проходить этот глючный путь эвакуации, когда из-за сбитых таймеров, пятен на солнце или ещё чего вертолёты просто не прилетают или весь отряд зависает в бассейне. Нашёл в pri_a28_sr_evac.ltx вызов окна выбора [sr_idle@freeplay_dialog], но ни черта не понимаю в логике и прошу помощи. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Эти параметры используются в AI Additions. Кто-то в 2021 году играет без него? -
https://disk.yandex.ru/d/TJihXh9dTR2d7w Esc+S - сохранение Esc+L - загрузка
-
Prosectors Project - Народное творчество
Space.Marine ответил на тему форума автора DarkSnowder в Мастерская ТЧ
deferred_arming_dist = 0.5 в ammo.ltx -
и прочие
-
Prosectors Project - Народное творчество
Space.Marine ответил на тему форума автора DarkSnowder в Мастерская ТЧ
Вот тут получится точно: https://www.gog.com/game/stalker_shadow_of_chernobyl @k01jan, вылазим из танка и читаем сообщение на предыдущей странице - почему не принимаются изменения в конфигах. -
Prosectors Project - Народное творчество
Space.Marine ответил на тему форума автора DarkSnowder в Мастерская ТЧ
\gamedata\config\misc\items\backpacks.ltx -
Prosectors Project - Народное творчество
Space.Marine ответил на тему форума автора DarkSnowder в Мастерская ТЧ
"Чем больше в армии дубов, тем крепче наша оборона". Игровые условности они такие. ИМХО ваншотить все вся будет совсем не интересно. В любом случае, либо повышай убойность 12 калибра (и как следствие, получай имбу), либо то, что предложили выше по правке конфигов монстров. -
Prosectors Project - Народное творчество
Space.Marine ответил на тему форума автора DarkSnowder в Мастерская ТЧ
Эти правки никак не отменяют потребность во сне. Необходимо спать, как и раньше. Эти правки смягчают только постэффекты сонливости. З.Ы. С такими запросами, как у тебя - лучше играть в оригинал. Там всё просто, как шесть копеек. -
Prosectors Project - Народное творчество
Space.Marine ответил на тему форума автора DarkSnowder в Мастерская ТЧ
Думаю, имелись в виду постэфекты сонливости... По старой ссылке с твиками добавил скрипт с ослабленными эффектами сонливости. Кто хочет вообще убрать - можете заменить sleep_1.ppe на пустышку/заглушку. -
и многое другое: https://yadi.sk/d/Sr4PFMmG1gAvCg
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды