-
Число публикаций
668 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
13,326 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Space.Marine
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Space.Marine ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
А Блэкджек ?- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Space.Marine ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Исправление анимации стрейфа уже лет сто как есть (strafe_left.anm и strafe_right.anm у меня датированы 2011 годом), может не такое "нанотехнологичное", но всё же. Плавное приседание/вставание давным давно в OpenXRay реализовано... Новости прям... -
X-Ray extensions
Space.Marine ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Та версия PP, которая сейчас имеется - является наиболее приближённой к оригиналу ТЧ. То, что ожидается - будет совершенно далёкой от оригинала. Так, что "финалка", это будет совсем другой проект, отличный от имеющегося. -
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Space.Marine ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
А по моему - замечательно выглядит !- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
Что-то огонь погас... Раздуем Кто тут на праздниках ещё жывой ? З.Ы. Видать по веткам разбросало... Загадал как-то сталкер желание: СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ ! Посмеялся дядя вова и ввёл налог на грибы... А чтоп не мечтали...
-
Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)
Space.Marine ответил на тему форума автора Riverdale в Мастерская ЗП
@Riverdale шеуф, да забей ты уж на новый ИИ ! Сделай так, как тебе видется. Чтоп стабильно было, а на каких версиях ИИ... Да, пофиг ! Всё равно, на СГМ не поймать птицу щастья... Забей на новое ! Долби сураунд стабильность и всё ! -
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Space.Marine ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
ИМХО, Волк и Лис сильно похожи фейсами... Как братья прям. Форму черапа Лиса бы малость изменить, что ль...- 2 953 ответа
-
Не существует. Не совместимо. В Мизери свой AI.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Space.Marine ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Моё высказывание касалось выложенного видео. Там только слепой не заметит того, что я написал.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Space.Marine ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Согласен. Остальные чересчур белые.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Space.Marine ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
ИМХО, глазные яблоки криво посажены. Половина зрачка находится выше положенного, от того и взгляд такой "обдолбанный". Взгляд получается исподлобья... Надо либо пересаживать, либо перерисовывать, я в этом мало понимаю, но что криво сидят - факт.- 2 953 ответа
-
- 3
-
-
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Напомните, пожалуйста, как в surge_manager.script уменьшить частоту выброса до строго раз в сутки. -
А вот и нет. Периодически (редко очень, я всего раз за всю игру видел) ночью пролетала освещая всё светом. Белым светом. Мод "Complete" - правильно.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Хотелось бы более развёрнутое описание. Потому как, даже по комментариям в artefacts.ltx видно, что разница не только в этом... -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, пожалуйста, в чём отличия класса ARTEFACT от SCRPTART ? -
Прошу помощи. Сам в скриптах не силён. Есть функция проигрывания звукового файла: Как вызвать остановку проигрывания этого звука из другого скрипта при определённом условии ?
-
Нужен какой-то хитроправленный движок для работы ? Потому как: [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : c:\stalker_cop\gamedata\scripts\bind_gdrive2.script:63: attempt to index global 'timing_scripts' (a nil value)
-
Гораздо лучше смотрелся бы полный комплект...
-
Редактирование движка X-Ray
Space.Marine ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Ещё раз повторю - всё на месте в ЗП. Имеет место быть растягивание трупов и довольно часто. -
А он разве таки вышел ? Это же вроде тот мод, где ооооогромные псевдогиганты ?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В теории. На практике же из 10-15 подряд обысканых тел стволы убитые в нуль. Так что не надо ля-ля. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
mole venomous, потому иногда лучше жевать... Я это к тому, что всё это уже было проверенно не раз. Нормально работает статичное значение. вася5657, Зачем тебе выкрутасы разные ? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
http://www.amk-team.ru/forum/topic/12674-medicina/ Или "Slow Medicine" мод был. Там, вроде, можно эффекты настроить на что угодно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
death_manager.script ищем по "Тут надо уменьшить кондишн оружия" и меняем везде "item:set_condition(math.min((math.random(15)+75)/100,item:condition()))" на, например, "item:set_condition(0.2)" Разумеется, без кавычег... -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Space.Marine ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Ну и шуточки у вас ! Ты исчо про Half Life 3 спроси...
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды