Перейти к контенту

Space.Marine

Жители
  • Число публикаций

    668
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    13,326 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Space.Marine

  1. Исправление анимации стрейфа уже лет сто как есть (strafe_left.anm и strafe_right.anm у меня датированы 2011 годом), может не такое "нанотехнологичное", но всё же. Плавное приседание/вставание давным давно в OpenXRay реализовано... Новости прям...
  2. Space.Marine

    X-Ray extensions

    Та версия PP, которая сейчас имеется - является наиболее приближённой к оригиналу ТЧ. То, что ожидается - будет совершенно далёкой от оригинала. Так, что "финалка", это будет совсем другой проект, отличный от имеющегося.
  3. А по моему - замечательно выглядит !
  4. Space.Marine

    У Костра XVI

    Что-то огонь погас... Раздуем Кто тут на праздниках ещё жывой ? З.Ы. Видать по веткам разбросало... Загадал как-то сталкер желание: СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ ! Посмеялся дядя вова и ввёл налог на грибы... А чтоп не мечтали...
  5. Space.Marine

    Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

    @Riverdale шеуф, да забей ты уж на новый ИИ ! Сделай так, как тебе видется. Чтоп стабильно было, а на каких версиях ИИ... Да, пофиг ! Всё равно, на СГМ не поймать птицу щастья... Забей на новое ! Долби сураунд стабильность и всё !
  6. ИМХО, Волк и Лис сильно похожи фейсами... Как братья прям. Форму черапа Лиса бы малость изменить, что ль...
  7. Space.Marine

    AI additions

    Не существует. Не совместимо. В Мизери свой AI.
  8. Моё высказывание касалось выложенного видео. Там только слепой не заметит того, что я написал.
  9. Согласен. Остальные чересчур белые.
  10. ИМХО, глазные яблоки криво посажены. Половина зрачка находится выше положенного, от того и взгляд такой "обдолбанный". Взгляд получается исподлобья... Надо либо пересаживать, либо перерисовывать, я в этом мало понимаю, но что криво сидят - факт.
  11. Напомните, пожалуйста, как в surge_manager.script уменьшить частоту выброса до строго раз в сутки.
  12. Space.Marine

    "Погодная Мастерская"

    А вот и нет. Периодически (редко очень, я всего раз за всю игру видел) ночью пролетала освещая всё светом. Белым светом. Мод "Complete" - правильно.
  13. Хотелось бы более развёрнутое описание. Потому как, даже по комментариям в artefacts.ltx видно, что разница не только в этом...
  14. Подскажите, пожалуйста, в чём отличия класса ARTEFACT от SCRPTART ?
  15. Прошу помощи. Сам в скриптах не силён. Есть функция проигрывания звукового файла: Как вызвать остановку проигрывания этого звука из другого скрипта при определённом условии ?
  16. Space.Marine

    Оружейка

    Нужен какой-то хитроправленный движок для работы ? Потому как: [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : c:\stalker_cop\gamedata\scripts\bind_gdrive2.script:63: attempt to index global 'timing_scripts' (a nil value)
  17. Space.Marine

    Оружейка

    Гораздо лучше смотрелся бы полный комплект...
  18. Ещё раз повторю - всё на месте в ЗП. Имеет место быть растягивание трупов и довольно часто.
  19. Space.Marine

    Ищу файлы / моды / аддоны

    А он разве таки вышел ? Это же вроде тот мод, где ооооогромные псевдогиганты ?
  20. В теории. На практике же из 10-15 подряд обысканых тел стволы убитые в нуль. Так что не надо ля-ля.
  21. mole venomous, потому иногда лучше жевать... Я это к тому, что всё это уже было проверенно не раз. Нормально работает статичное значение. вася5657, Зачем тебе выкрутасы разные ?
  22. http://www.amk-team.ru/forum/topic/12674-medicina/ Или "Slow Medicine" мод был. Там, вроде, можно эффекты настроить на что угодно.
  23. death_manager.script ищем по "Тут надо уменьшить кондишн оружия" и меняем везде "item:set_condition(math.min((math.random(15)+75)/100,item:condition()))" на, например, "item:set_condition(0.2)" Разумеется, без кавычег...
  24. Ну и шуточки у вас ! Ты исчо про Half Life 3 спроси...
×
×
  • Создать...