Перейти к контенту

Space.Marine

Жители
  • Число публикаций

    668
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    13,326 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Space.Marine

  1. Space.Marine

    Prosectors Project

    @UriZzz, конечно. Не помню какие значения точно, надо уменьшать методом тыка.
  2. Space.Marine

    Prosectors Project

    Менял (уменьшал) размеры тушки ГГ в actor.ltx. Для любителей рыальности - нет такой реальности, где среднестатистически мужык не пролезет в такую разбитую раму окна.
  3. Эд, давай будем толлерантными, и введём ещё чёрных евреев геев. Иначе зарубежное комьюнити не поймёт. Если можно отметить пост, как сарказм, буду благодарен...
  4. Space.Marine

    У Костра XVII

    Ты это скажи всему цивилизованному миру, который ежедневно после 12-ти часового рабочего дня идёт в бар (или домой и там) и употребляет пару-тройку шотов/бокалов/рюмок крепкого спиртного. И на утро опять на работу. Думаю они просто посмеются над тобой. З.Ы. Насчёт баров. Которые не у нас на постсоветском пространстве, а там. Так вот там человек идет в бар и высаживает 2-3 бокала потому, что это дешевле, чем покупать целую бутылку, которую он не выпьет всю. А у нас получается так, что простой бар-кабак - это сродни ресторану - престыж и пальцы, где покупка пары шотов текилы сродни цене полной булыли в магазине...
  5. ИМХО, 35 раз Григорович придавал вращению наши мечты и надежды... Ну не верится мне, что ведутся какие либо серьёзные работы. По моему, чисто хайпануть решил дядя...
  6. Звиняюсь за оффтоп. Но персонаж вылитый @Dokkazanova ! Прям как с него лепили ! З.Ы. Предлагаю его доктором сделать. Лучше херургом.
  7. Space.Marine

    New weapons models CoP

    Спасибо. Красиво. Но уже сожрали вороны... Медленно...
  8. Space.Marine

    Prosectors Project

    Костры одна из последних фишек, да. Экономика, вроде бы была полегче, но я собственно особо в неё не углублялся под конец, так как был спавнер. Да и не напрягает она сильно уж. Скажем так, проведя на Кордоне около трёх суток, вполне реально завалить в Бар с 6-ти значной суммой. Это я про то, что было. В актуальную версию не играю, жду.
  9. Space.Marine

    Prosectors Project

    Тута. Про взгляды и не сошлись - почти. Писал уже - просил разрабов только одну фишку - "стрельбу на бегу", без этой идиотской остановки. Забили и забыли... Печалька.
  10. Space.Marine

    Prosectors Project

    Не мазохист я. Не играю пока. Жду финала, где будет нормальное отключение всего лишнего. Человек спросил - я ответил. Лично меня удовлетворяет ИИ почти полностью. Думаю, за обсуждение бить не будут.
  11. Space.Marine

    Prosectors Project

    Монолит и в оригинале был ядрённый ! Так, что не будем фантазировать. З.Ы. Я к тому, что НПС не так часто открывают огонь подходя к ГГ издалека. Не так часто, как хотелось бы.
  12. Space.Marine

    Prosectors Project

    Неужели ?!? Вопрос был про "огонь на подавление по засвеченной позиции", если что. Максимум, что имеется это закидывание гранат, которое не совсем корректно работает на большинстве построек на уровнях. Полностью выношу блокпост на Кордоне пробравшись туда по крыше сортира и засев в казарме. Вояки, покидав гранаты в окна-двери раз пять и попав всего пару раз, угробили некоторое количество своих же, прут тупо гуськом в центральный вход, не успевая открывать огонь. Результат - гора трупов у входа, меня же убили всёго раз. Уровень сложности - ветеран. И где "огонь на подавление по засвеченной позиции" по твоему ?
  13. Space.Marine

    Prosectors Project

    К сожалению, нет. НПС просто прут туда как стадо...
  14. Space.Marine

    Prosectors Project

    Я спрашивал про лечение врагов главным героем. Обещали реализовать грамотно. Неграмотно у меня есть. Сомневаюсь. @Bak всегда был против этой фишки с переодеванием. Печально. Прикольно, когда не знаешь по одёжке, кто идёт навстречу... Жизненно получается.
  15. Space.Marine

    Prosectors Project

    Вопрос по текущей версии проекта. 1. Реализовано ли лечение раненных врагов ? @Карлан обещал в своё время грамотно ввести эту фишку в финальной версии. 2. Реализовано ли переодевание НПС в другую броню ?
  16. Прошу проверить работоспособность спавнера: https://yadi.sk/d/NNnQYwKan15OFw Распаковать в \gamedata\scripts\ З.Ы. Автор не я. Всё от авторов PP. Всё копилефты внутри файлов.
  17. Space.Marine

    Prosectors Project

    Скиньте, плиз, ui_main_menu скрипт из текущей версии.
  18. Space.Marine

    Prosectors Project

    https://yadi.sk/d/NNnQYwKan15OFw Это из закрытой беты спавнер. Проверяй. Закинуть в папку scripts.
  19. Space.Marine

    Prosectors Project

    @Han Sola Предлагаю дождаться релиза, где хардкорные составляющие будут опционально отключаемы. Нам спешить некуда.
  20. Ну а если серьёзно... У тебя на модели зомбака футболка разрезана на груди. Очень видное место и, при дублировании модели сильно бросается в глаза одинаковость. ИМХО, лучше избегать явных особых примет ) Я про эту модель: https://i.imgur.com/6J4XwwX.png
  21. Space.Marine

    Prosectors Project

    А, пожалуйста: https://yadi.sk/d/9Ri3NW8FizNgZA
  22. Space.Marine

    OpenXRay

    А смысл портировать на OpenGL ?
  23. Space.Marine

    Prosectors Project

    Обоим - тему за последние пару недель полистать лень ?
  24. Space.Marine

    Prosectors Project

    @ZOOLPHANTOM Завязывай уже из пустого в порожнее. Разработчики сказали же, что отключение спорных фишек будет в релизе. Сидим и ждём. И не воняем.
×
×
  • Создать...