-
Число публикаций
668 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
13,326 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Space.Marine
-
@UriZzz, конечно. Не помню какие значения точно, надо уменьшать методом тыка.
-
Менял (уменьшал) размеры тушки ГГ в actor.ltx. Для любителей рыальности - нет такой реальности, где среднестатистически мужык не пролезет в такую разбитую раму окна.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Space.Marine ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Эд, давай будем толлерантными, и введём ещё чёрных евреев геев. Иначе зарубежное комьюнити не поймёт. Если можно отметить пост, как сарказм, буду благодарен...- 2 953 ответа
-
- 3
-
Ты это скажи всему цивилизованному миру, который ежедневно после 12-ти часового рабочего дня идёт в бар (или домой и там) и употребляет пару-тройку шотов/бокалов/рюмок крепкого спиртного. И на утро опять на работу. Думаю они просто посмеются над тобой. З.Ы. Насчёт баров. Которые не у нас на постсоветском пространстве, а там. Так вот там человек идет в бар и высаживает 2-3 бокала потому, что это дешевле, чем покупать целую бутылку, которую он не выпьет всю. А у нас получается так, что простой бар-кабак - это сродни ресторану - престыж и пальцы, где покупка пары шотов текилы сродни цене полной булыли в магазине...
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Space.Marine ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
ИМХО, 35 раз Григорович придавал вращению наши мечты и надежды... Ну не верится мне, что ведутся какие либо серьёзные работы. По моему, чисто хайпануть решил дядя... -
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Space.Marine ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Звиняюсь за оффтоп. Но персонаж вылитый @Dokkazanova ! Прям как с него лепили ! З.Ы. Предлагаю его доктором сделать. Лучше херургом.- 2 953 ответа
-
- 3
-
Спасибо. Красиво. Но уже сожрали вороны... Медленно...
-
Костры одна из последних фишек, да. Экономика, вроде бы была полегче, но я собственно особо в неё не углублялся под конец, так как был спавнер. Да и не напрягает она сильно уж. Скажем так, проведя на Кордоне около трёх суток, вполне реально завалить в Бар с 6-ти значной суммой. Это я про то, что было. В актуальную версию не играю, жду.
-
Тута. Про взгляды и не сошлись - почти. Писал уже - просил разрабов только одну фишку - "стрельбу на бегу", без этой идиотской остановки. Забили и забыли... Печалька.
-
Не мазохист я. Не играю пока. Жду финала, где будет нормальное отключение всего лишнего. Человек спросил - я ответил. Лично меня удовлетворяет ИИ почти полностью. Думаю, за обсуждение бить не будут.
-
Монолит и в оригинале был ядрённый ! Так, что не будем фантазировать. З.Ы. Я к тому, что НПС не так часто открывают огонь подходя к ГГ издалека. Не так часто, как хотелось бы.
-
Неужели ?!? Вопрос был про "огонь на подавление по засвеченной позиции", если что. Максимум, что имеется это закидывание гранат, которое не совсем корректно работает на большинстве построек на уровнях. Полностью выношу блокпост на Кордоне пробравшись туда по крыше сортира и засев в казарме. Вояки, покидав гранаты в окна-двери раз пять и попав всего пару раз, угробили некоторое количество своих же, прут тупо гуськом в центральный вход, не успевая открывать огонь. Результат - гора трупов у входа, меня же убили всёго раз. Уровень сложности - ветеран. И где "огонь на подавление по засвеченной позиции" по твоему ?
-
К сожалению, нет. НПС просто прут туда как стадо...
-
Я спрашивал про лечение врагов главным героем. Обещали реализовать грамотно. Неграмотно у меня есть. Сомневаюсь. @Bak всегда был против этой фишки с переодеванием. Печально. Прикольно, когда не знаешь по одёжке, кто идёт навстречу... Жизненно получается.
-
Вопрос по текущей версии проекта. 1. Реализовано ли лечение раненных врагов ? @Карлан обещал в своё время грамотно ввести эту фишку в финальной версии. 2. Реализовано ли переодевание НПС в другую броню ?
-
Prosectors Project - Народное творчество
Space.Marine ответил на тему форума автора DarkSnowder в Мастерская ТЧ
Прошу проверить работоспособность спавнера: https://yadi.sk/d/NNnQYwKan15OFw Распаковать в \gamedata\scripts\ З.Ы. Автор не я. Всё от авторов PP. Всё копилефты внутри файлов. -
Скиньте, плиз, ui_main_menu скрипт из текущей версии.
-
https://yadi.sk/d/NNnQYwKan15OFw Это из закрытой беты спавнер. Проверяй. Закинуть в папку scripts.
-
@Han Sola Предлагаю дождаться релиза, где хардкорные составляющие будут опционально отключаемы. Нам спешить некуда.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Space.Marine ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Ну а если серьёзно... У тебя на модели зомбака футболка разрезана на груди. Очень видное место и, при дублировании модели сильно бросается в глаза одинаковость. ИМХО, лучше избегать явных особых примет ) Я про эту модель: https://i.imgur.com/6J4XwwX.png- 2 953 ответа
-
А, пожалуйста: https://yadi.sk/d/9Ri3NW8FizNgZA
-
А смысл портировать на OpenGL ?
- 128 ответов
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Обоим - тему за последние пару недель полистать лень ?
-
@ZOOLPHANTOM Завязывай уже из пустого в порожнее. Разработчики сказали же, что отключение спорных фишек будет в релизе. Сидим и ждём. И не воняем.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ