
DobroLive
Проверенные-
Число публикаций
69 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,504 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя DobroLive
-
Тоже самое было, но у своего в торговле. Как раз после получения наводки на тайник Петренки. Похоже оттуда тащат
-
Я также играю. Чуть меньше правда, времени особо не хватает. Сейчас 90+ дней игровых. Прост к чему разговор - в видосе говорится про 4 арта всегда на болоте, а больше 3 я не могу найти. Вот и интересуюсь Рандомность была пару раз где-то. Сам очень сильно удивился, когда насчитал больше 4 артов разных на складах. Потом вспомнил, что где-то я видел такое на стриме. Один раз даже помню примерно как воспроизвести. Это все пример и было где-то осенью 2023, так что может и не актуально Провели выброс в баре. Идём на склады. Там делаем дела, сохраняемся, как обычно играем, но понимаем что забыли, например, руку Сахарову отдать и она протухнет к возвращению в бар. Загружаемся, идём к Сахарову. А он руку контры не принимает, отдали недавно уже. К след дню она испортится. Тогда думаем, что сварим че-нить из нее в баре, например, вечером. Грузимся обратно на склады. Уже не с autosave. И получаем рандомные арты каждый раз на локе. Но это не точно Недостатка в артах нет, согласен. Контейнеры не успеваю покупать. Однако есть жаба и хомяк. А их в контейнер не спрячешь...
-
Я смотрел зархивированную последнюю версию с шапки. В ней если только те файлы, о которых мы говорим, влияют на спавн артов, то минимум артов - 1 после всех инфляций. Про совет: заметил, что есть такое. Однако при загрузке именных сейвов с прошлых переходов у меня случалось, что арты рандомные при каждой новой попытке пройти локу. Это скорее исключение, т.к. иду уже по намеченному маршруту, если не случается какой-либо аврал типа выброса внепланового или выпадения тайников на других локах
-
Ну во первых, причина простая, как оказалось - в интернете кто-то не прав А вообще мне хочется знать, так сказать, программу минимум при заходе на локу. И в процессе уже выявлять сколько вообще можно найти, если с первого раза не выходит
-
Ого, спасибо! Именно это и смотрел, но видимо не так понял Хитро, конечно Хоть в блокнот записывай, скок нашёл когда первый раз на локу идёшь)
-
Глянул видео в шапке темы и возник вопрос - а верна ли информация о количестве артефактов на локациях после выброса? Согласно видео мы имеем всегда 4 Арта на радаре, доках ЗП и болотах, от 2 до 4 на средних локах, до 2х на маленьких локах. Также есть инфляция нижней границы по посещению х16, х10 и финала тч по минус одному Арту за каждое событие Я заглянул в исходники и увидел немного другое: инфляция присутствует, но только на события х16 и х10, минимальное количество артов без инфляции - 3 (преимущественно на ранних локах), 4 на остальных, включая Болота. Инфляция также зависит от количества найденных артов - пороги в 100 и 150 шт соответственно. Независимо от событий по лабам. Максимальное число артов - 2 на маленьких локах, 4 на большинстве, 6 на затоне и Юпитере По игровым наблюдениям больше подходит то, что я увидел в исходниках Может кто-нибудь знает как оно есть на деле?
-
Так спал вроде бы 8+ часов в 55 день. Вообще за все время 3 энергетика выпил, насколько помню. Все по одной банке причем. А такие приколы уже не раз наблюдал. В основном во время варки модификатов. Но тут прям критично из-за того что одышку не сбить, спать не хочет, как следствие арты уже не собрать Ладно, все равно еще раз буду локу (любимые Болота) перепроходить, будем надеяться что все будет лучше
-
Никто не сталкивался: ГГ пробегал весь день, устал, хочет спать. Решаю поспать пару часов, чтобы сделать еще пару дел около базы. По итогу ГГ проспал 9+ часов, проснулся с дикой непрекращающейся одышкой и говорит мол это "наркоманские энергетики и поспать бы еще часов 6". Прошлый энергетик ГГ пил около недели назад (~55 день), сейчас 62 день. Одышка не проходит, и спать ГГ не хочет, воздухом ему подышать надо. Это баг или фича такая? Причем после сохранения и перезагрузки проблема пропадает, однако есть одно большое НО. Этот случай произошел на локе, где есть арты, и не было найдено ни одного. Если знает кто, подскажите как таких моментов можно избежать?
-
В церкви открыл для себя отличный вариант залезть на второй этаж, и там с парапета подманивать собак, тушканов, кабанов, выходя чуть-чуть на второй этаж Но на остальную часть болот это мало действует - например у Калмыка (он еще не появился) ждала просто свора собак, тушканов, котов и пара кровососов Там, наверное на трубы надо лезть, я думал на крыше есть уголок, но даже на чердаке достали) А вообще, скорее всего также нужно планировать следующее место отстрела живности и быстренько к нему перебегать Попробуем-с. В принципе, я уже не в пролете - Огненная душа и красные щупла достались. Щупла же на настоящий модификат можно будет обменять? И раз уж добрался до знающих людей - цены у Сидора и Бармена одинаковые на металлолом? Просто все забываю сравнить
-
@Haarhus Возможно, я видел 3 точно. Вопрос в том, как их собрать, чтобы хомяк не повесился, а жаба не удавилась
-
Можете посоветовать маршрут обхода болот для поиска артов? А то первый заход очень удивил - стада живности, и особо не куда убежать или спрятаться Вода радиоактивная, долго не простоишь в ней А то на локации 3 арта точно есть, но собрать их представляется чем-то нереальным
-
@Haarhus Ага, вроде помогло. Тем более он пустой вообще был. Однако игра пересоздает его и придется каждый раз удалять?
-
@dsh Привет, начал НИ, ловлю вылеты при использовании лекарства и при переходе на Свалку. Причем autosave создается и с него грузится дальше. Устанавливал: вчера скинул основную часть в созданную папку, скинул все из latest туда же с заменой, запуск xrEngine.exe не от админа, (upd) но с ярлыка на столе, попробую из папки позже. Visual C++ Redistributable по ссылке предлагает установить более старую версию, в то время как у меня новая уже установлена, могут из-за этого проблемы быть? Теперь еще и при выходе из игры ругается, даже при запуске от админа... build 19May23.2308 (надпись внизу)
-
@dsh, в связи с частотой вопросов по классам артефактов на форуме и не только предлагаю внести в описание мода список артефактов по классам. Если идея будет поддержана, составлю его сам.
-
@Shatzu, Нету, я всю эту тему прошерстил уже. Скрин вроде как есть с ним, а как он получен - фиг знает. Интереснаа) Геймдата еще непривычный вид имеет в моде, но это скорее всего из-за контейнера конфигуратора
-
Не знаете - ПНВ как у Дениса в моде (dsh-mod) есть возможность сделать? Заранее спасибо
-
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
DobroLive ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
А я вот не в курсе этого был. Вот хоть убей, не помню, в ОП-2 он тоже разве уходил? Почему-то думал, все неписи в Зоне все время будут оставаться до Шахматиста... -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
DobroLive ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
В общем добрался и я до интернета... Не знаю, может кому интересно будет, но эпопея с враждебным Кэпом закончилась следующим - после проверок всех сейвов между предыдущим посещением Барьера, обнаружил, что Кэп и Ко краснеют при зачистке отряда наймов с флешкой Дэну в ТЛ. Переиграл, все как и должно быть - Кэп зелёный. Зона... Всякое бывает. Теперь вот Дезертир пропал. Точнее ушёл из Зоны, он сам об этом говорил, но я не обратил внимания. А ушёл он с флешкой для долговца, зараза такая. На тот момент я не знал, что она у него есть, и нужна ли она будет... Значит буду учиться материализации мыслей из ниоткуда. В данном случае о флешке, ну а там посмотрим, мало ли ещё таких недоговорок встречу -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
DobroLive ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Shatzu да, за достижения, но не за все. При получении тайника за достижение у тебя не будет сообщения об этом, однако появится метка на карте с надписью "награда за достижение". Нычка эта обычно плохо заметна, поэтому иногда стоит побольше поискать, награда неплохая даже для конца игры. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
DobroLive ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Попробую потестить из-за чего ломается ближе к вечеру. Самое забавное, что в последний раз ГГ был у Барьера 1 игровой день назад, и все были мирные. После этого маршрут был совсем не хитрый: АС-Бар-Свалка-ЗЛ-ТД-ТЛ-ТД-АС. Из квестов выполнил телепортатор Кресту, взял флэшку для Дэна, вольтметр и платы в ТЛ. И второй квест на бутылки у Борова. Есть промежуточные сейвы между этими действиями, попробую с них сразу на АС ломиться, посмотрим, что выйдет -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
DobroLive ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Вчера написал в ковырялку, сказали, что это больше в прохождение... Никто не сталкивался с таким - Кэп и свободовцы в его компании становятся враждебными при приближении к ним, хотя выходят в онлайн зелеными? Отстрел всей группы не ведет к падению репы у Свободы, но смысла не имеет, т.к. взято задание на турель в Припяти. Если важно, на АС заходил со ТД. Пробовал заходить с Радара - история та же. Играю на крайнем патче без правок. Сейв могу приложить -
Вот насчет тайников - еще на старой версии (сентябрь) проверял, что выпив с мастером или с опытным - получаешь одну и ту же наводку. Причем аналогичную и за абсолют. Не помню только, проверял ли наполнение тайника в том или ином случае... Но не удивился бы, если в тайнике за абсолют попался бы четвертый журнал за февраль для Кузи... Третий как раз так вот щедро лежал.
-
Господа, читаю вашу дискуссию на протяжении последних 7-8 страниц и это замечательно поднимает настроение! Спасибо Но хочу сказать, что из всего того что было предложено внимание привлекла одна единственная идея за авторством Евгения - сделать у торговцев динамические цены и более динамический ассортимент. На мой взгляд как игрока это значительно увеличит актуальность взаимодействия со всеми торговцами. В идеале - получится реальная система торговли, где каждый раз приходя к торговцу не будешь заранее знать что именно и почем у него можно купить. Объяснить с точки зрения жизни такой расклад можно очень просто - ну не получилось сторговаться в этот раз или товар еще не залежался, когда будут остатки партии, может получится подешевле взять. С точки зрения игры могу выдвинуть такое предложение по реализации этого - каждому торговцу сделать обязательный ассортимент каких-то вещей, ЧАСТЬ из которых у него будет всегда. Какая именно часть и в каком количестве - рандом (равная вероятность любого исхода). Сейчас у Ворона так, только патроны всегда купить можно. Но и также каждому торговцу добавить список вещей, из которого может быть ни одной вещи в продаже. Это минимум. А может быть лишь какая-то небольшая часть из всего списка - вещей 5-6-7. Это максимум. Что именно будет определяется рандомом и собственно самим списком. Вот мысли по поводу содержимого инвентаря торговцев. Со своей стороны предлагаю не только эту идею, но и помощь в составлении самих списков - чтобы их содержимое соответствовало роли торговца в игре Теперь хочу сказать насчет цен. Конечно, существующая сейчас система цен на все и особенно патроны уже чем-то обусловлена и имеет место быть. Есть и некоторые недочеты в ней, согласен. Денис и так очень многое поправил в пользу поддержания интереса к игре и постоянного похлопывания себя по карманам в поисках лишних пары тысяч. Система цен на еду вообще вызывает восторг - вынуждает постоянно бродить по Зоне с дальних на ближние территории за покупкой провианта, иначе просто начинаешь влетать в минус. Однако говорю на своем опыте - уже после 20+ дней начинаешь наизусть помнить цены на еду, аптечки, бинты, патроны и оружие у большинства торговцев. Не спорю, хорошо иметь конкретную информацию. Но основной интерес к игре появляется при динамическом развитии событий. Когда зайдя на локацию, ты можешь встретить кого угодно, найти каждый раз что-то совершенно разное, ну или купить. Если есть деньги. А зная цены, нетрудно посчитать хватит тебе на что-то или нет. Поэтому поддерживаю идею цены на товары у торговцев сделать плавающими. Скажем от 50% до 150% от тех цен что имеем. Формулу вероятности под это дело могу предложить отдельно, если идея будет взята на рассмотрение @Krutanski, нолики не стоит убирать, иначе цены на артефакты сваренные придется дробными делать
-
Не знаю как там насчет ВСЕХ артов, но слезы огня портятся, да. Тоже этого не знал, по итогу одни в булыжник выродились. Но это логично - ведь слезы огня, это предпоследний этап модификации (см. описание). Остальные вроде не вырождаются. Огненные души, батарейки, медузы лежат уже больше месяца и ничего. Да, у меня тут чудо даже произошло - нашел Зол. рыбку без веса, с досады кинул не в контейнер, а потом прихожу - а на ней плюс к весу появился) Так что это Зона, товарищи. И псевдопес ее разберет как оно на самом деле. Так что оставьте это дело ученым, а сами вперед - на поиски новых артов
-
На этот вопрос не знаю ответ, но сейчас нагуглил, что задание появится после встречи с Драгуновым. Зависит ли оно от компромата - видимо придется узнать методом пробы И если да, то слезно просить Дениса что-то сделать. Не переигрывать же 30+ дней... Можно написать еще владельцу этого канала. Но скорее всего это были более ранние версии. И не копай все триста страниц, зачем так убиваться. Точно скажу, что сообщение с похожей просьбой было не раньше начала июля сего года.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ