Перейти к контенту

MOnC9lTuHA

Проверенные
  • Число публикаций

    194
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    187 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя MOnC9lTuHA

  1. MOnC9lTuHA

    Худ

    @nasar75, я экспериментировал методом тыка и пришел выводу, что dragdrop_bag перемещается вместе с bag_static. А если поменять значения ху у первой секции, то она будет отталкиваться именно от статика. Но сейчас проверю. Если поставить координаты на нули у обоих, то все нормально. Если переместить статик по иксу или игреку, первая секция пойдет за ним. И у невидимой границы как раз и начинается вся гадость
  2. MOnC9lTuHA

    Худ

    @Kondr48, а поподробнее можно? Еще один глупый вопрос: при перемещении ячеек рюкзака, в игре с ними не получается взаимодействовать. То есть, если я сниму куртку с ГГ, она переместится в рюкзак, будет там отображаться. Но если ее стащить с ГГ мышкой и попытаться поместить в рюкзак, она не просто не ляжет туда, а еще и останется на курсоре, если отпустить ЛКМ. С другими предметами в рюкзаке взаимодействовать тоже не удается. В конфигах инвентаря редактировал эти секции <dragdrop_bag x="560" y="290" width="210" height="600" cell_width = "20" cell_height="20" rows_num="13" cols_num="6" unlimited="1" group_similar="1"/> и <bag_static x="0" y="0" width="210" height="600" complex_mode="1"> <text x="20" y="8" font="letterica18" r="255" g="255" b="255">ui_inv_bag</text> </bag_static> А именно: 1.Размеры и кол-во ячеек. 2.Положение xy в обоих секциях. 3.Размер собственно рюкзака в обоих секциях. Что я мог забыть сделать, или что еще нужно изменить? Еще инфа: примерно до 500-ой координаты x все работает. Если же поместить дальше то моя проблема повторяется. Со всеми участками.
  3. MOnC9lTuHA

    Худ

    Как заставить оружие поворачиваться вертикально в слоте на манер ЗП?
  4. MOnC9lTuHA

    [CoP] Вопросы по SDK

    Если не ошибаюсь, то света вообще не будет если при создании его просто не поставить. Если нужно его убрать на готовой локации - сдк в помощь. Опять же, если не ошибаюсь, то gamedata\configs\game_maps_single\ [Локация] global_rect = 746,719,747,720 music_tracks = underground_musics weathers = indoor(для подземок),dynamic_default(динамическая погода),а в путепроводе из ЗП почему-то используется indoor_ambient. Если порыться, то возможно нарыть еще варианты, насколько я знаю.
  5. MOnC9lTuHA

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Есть у кого-нибудь модельки пластиковых столиков и стульев для кафешки?
  6. MOnC9lTuHA

    Моделирование в 3DS MAX

    Небольшой вопросец встал: как быть с несколькими плагинами, имеющими BugTrap и xrCore. При вставке они накладываются друг на друга, и получается конфликт. Похожая гадость может случиться и у новичков просто при установке нескольких модов, но если там можно вмешаться в файлы и все исправить, то здесь немного непонятно. Какую роль играют эти два файла? Просто основа для установки по отдельности, или каждый несет индивидуальные параметры?
  7. MOnC9lTuHA

    Сообщество Мапперов

    @-Vector-, спасибо за объяснение. Однако неужели все так значительно? На моем паравозе все спокойно запускается, лагов нет, отображение отличное.
  8. MOnC9lTuHA

    Сообщество Мапперов

    Без намеков, пожалуйста. Как. Это. Может. Мешать. Игре?
  9. MOnC9lTuHA

    Сообщество Мапперов

    И чем же это мешает игре? Не позволяет, ибо макаронный монстр завещал, что идеи приходят не сразу, и если выложишь "готовую версию", то потом вспомнишь, что там можно сделать что-то еще. Отлично, предложите мне СВОЙ вариант цветовых наборов на локациях, чтобы все идеально вписалось. Однако, если нужны зеленые поля а-ля Лост Альфа, ради Бога, скину такую лепоту, или, повторюсь, сами накарябайте свой идеальный вариант". Однако как темные, безжизненные пространства локаций будут смотреться на фоне этих полей, я понять не могу. Ну, написано, что карта "Реалистичная") Если постараться, можно абсолютно нормально вписать это в сюжет. Учитывая, как писатели в одной вселенной лепят одну и ту же Зону каждый по-своему, то почему бы и нет? Тем более, ПЫСы много чего сделали с местными объектами, в угоду геймплею или оптимизации. И да, затон с юпитером тоже отнюдь не рядом с кордоном)
  10. MOnC9lTuHA

    Сообщество Мапперов

    @-Vector-, изначально эта карта валялась в заброшенных файлах одной программы. Я ее сильно покарябал и добавил "левых" локаций, которые должны разнообразить территорию зоны. Подобрать цвет не так легко, как кажется, можете сами попробовать. И я писал, что карта будет обновляться. Со временем будут исправляться косяки, перенаправляться дороги и пр... Большинство обведенных участков я не понимаю. Загляните на гугл карты и увидите то же самое. И чем не нравится соотношение сторон? У карты другая форма, в отличие от стандартной. Все где нужно, я поменял во время создания. Попробуйте в игре и убедитесь.
  11. @Comador, спасибо, конфиги нашел. А текстуры тогда? В папке с ui нет ни намека на название текстур из конфига, или хотя бы самих текстур, похожих на инвентарь из игры. Только от ТЧ и вырезанные
  12. MOnC9lTuHA

    Сообщество Мапперов

    Реалистичная карта Зоны Теперь карта Зоны выглядит немного красивее, эстеты оценят. Теперь Припять, как и полагается, севернее ЧАЭС, имеет полную карту, а не кусок, довольно некрасивый, а также вклеены локации из других частей и модов(визуально). Тестировалось на ТЧ 1.0006. Автор мода: MOnC9ITuHA. Размер: 2.7 Мб. Со временем возможны обновления("заселение" карты Зоны новыми локациями). Чтобы подключить к моду, имеющему другие локации, придется немного попыхтеть, если возникнут вопросы, не стесняемся.
  13. Ну хоть про файл с конфигами скажите, бессердечные люди. В том на который ссылаются статьи все закомментировано и он похоже, вообще не используется игрой Я б с радостью, но в этом деле фиг продвинешься,второй день сижу. Между прочим, ни один глобальный мод без инвентаря не обходится. Как-то делают. А навскидку... Пишут всюду, ctrl+c +v... На inventory_new ссылаются все статьи. Но в моем случае, похоже, этот файл либо не используется, либо я вообще невнимательный человек. <dragdrop_bag x="22" y="33" width="310" height="442" cell_width = "41" cell_height="41" rows_num="10" cols_num="7" unlimited="1" group_similar="0"/> Эта секция, если я не ошибаюсь, отвечает за группировку предметов в инвентаре. Значение group_similar="0" означает 1 - группировка предметов в одну кучу(3 цинка патронов по 30=90) 0 - по отдельности(в инвентаре лежат три цинка по 30 патронов, отдельно друг от друга). Так вот, если ее изменить, то случится вышеописанное. Однако игра не реагирует. Даже если написать неприличные слова или абракадабру в значениях или именах текстур. Следовательно, файл заброшен. И поди разберись.
  14. Какие файлы из папки textures/ui/ задействованы в инвентаре ТЧ. Там их П.2.0, разбирать все не так просто.
  15. Реально ли совместить кпк с инвентарем?
  16. @naxac, так компас не важен, требуется лишь повернутое отображение карты на ,гхм, карте, и чтобы ГГ там отображался корректно Как обычно, решение приходит слишком поздно. Нужно всего лишь поменять bound_rect местами первые два и две последних значения
  17. Наверное, до этого никто не задавался таким вопросом, но, тем не менее... Как повернуть локацию на глобальной карте? К примеру, ее северная часть теперь западная или наоборот.
  18. MOnC9lTuHA

    Ищу файлы / моды / аддоны

    У кого лост альфа стоит, можете текстуры скинуть? Или ссылочку. А то одну локацию какие-то варвары криво вытащили
  19. MOnC9lTuHA

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ребятки, занимаюсь заполнением "белых пятен" на карте зоны, да и просто расширением ассортимента локаций. В данный момент, намерен продлить путь жд путей(Даркскейп-Кордон-Болота) еще дальше на запад. Подобрал одну локацию, но этого мало. Суть дела: нужны, собственно, локации, имеющие признаки жд(вокзал,депо, завод, просто рельсы). Желательна ссылка на файл, но можно просто сообщить название, постараюсь найти сам.
  20. MOnC9lTuHA

    Новые локации

    Доработал одну локацию. Делал для себя, так что сверху лежит еще пара плюшек. Теперь локация имеет полноценное место на глобальной карте в пда, более менее адекватную карту местности, да и вообще требует лишь добавления переходов. Население есть, тестировалась на ТЧ 1.0006
  21. MOnC9lTuHA

    Сообщество Мапперов

    Не знаю, куда обратиться, поэтому пишу здесь. Проблема вот в чем: Платформа: Зов Припяти Проблема: Некорректное отображение позиции ГГ на карте, сдвиг метров на пять в сторону. Локация: Даркскейп(Темный кордон, Кишка Зоны). Глобальная карта: своя. Что прописано в game_maps_single
  22. MOnC9lTuHA

    Работа с текстурами

    Отлично, помогло
  23. MOnC9lTuHA

    Работа с текстурами

    @Хемуль36рус, я и так в нем копаюсь. Единственное, чего добился, это убрать, собственно, анимации, но фон продолжил размазываться(ЗП), и убрать костер в угол(ТЧ)
  24. MOnC9lTuHA

    Работа с текстурами

    @naxac, можно поподробнее? Упоминаний видео файлов не нашел, координат расположения на экране тем более. Таки нет, похоже, все дело в файлах configs/ui. И все-таки, что заставляет изображение смазываться и уменьшаться? В ТЧ такого не случалось
  25. MOnC9lTuHA

    Работа с текстурами

    @naxac, карта же Вопрос намбер ту. Элементарнейший процесс - замена главного меню, по крайней мере, так все говорят. Так вот. Проглядел пару статей и роликов, твердят одно и то же - просто заменяем картинку. Но! Никто не объясняет, как убрать видео фрагменты(Костер в ТЧ, вода и птички в ЗП). И у меня получается два результата: либо видео просто накладывается поверх(некрасиво) либо, даже при малейшем изменении, к примеру, чиркнуть маркером по фото, фон забивается в угол, анимация спокойно играет, все остальное - черный экран. Полагаю, где-то есть скрипт на проигрывание этих анимаций. Но где?
×
×
  • Создать...