-
Число публикаций
194 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
187 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя MOnC9lTuHA
-
@nasar75, я экспериментировал методом тыка и пришел выводу, что dragdrop_bag перемещается вместе с bag_static. А если поменять значения ху у первой секции, то она будет отталкиваться именно от статика. Но сейчас проверю. Если поставить координаты на нули у обоих, то все нормально. Если переместить статик по иксу или игреку, первая секция пойдет за ним. И у невидимой границы как раз и начинается вся гадость
-
@Kondr48, а поподробнее можно? Еще один глупый вопрос: при перемещении ячеек рюкзака, в игре с ними не получается взаимодействовать. То есть, если я сниму куртку с ГГ, она переместится в рюкзак, будет там отображаться. Но если ее стащить с ГГ мышкой и попытаться поместить в рюкзак, она не просто не ляжет туда, а еще и останется на курсоре, если отпустить ЛКМ. С другими предметами в рюкзаке взаимодействовать тоже не удается. В конфигах инвентаря редактировал эти секции <dragdrop_bag x="560" y="290" width="210" height="600" cell_width = "20" cell_height="20" rows_num="13" cols_num="6" unlimited="1" group_similar="1"/> и <bag_static x="0" y="0" width="210" height="600" complex_mode="1"> <text x="20" y="8" font="letterica18" r="255" g="255" b="255">ui_inv_bag</text> </bag_static> А именно: 1.Размеры и кол-во ячеек. 2.Положение xy в обоих секциях. 3.Размер собственно рюкзака в обоих секциях. Что я мог забыть сделать, или что еще нужно изменить? Еще инфа: примерно до 500-ой координаты x все работает. Если же поместить дальше то моя проблема повторяется. Со всеми участками.
-
Как заставить оружие поворачиваться вертикально в слоте на манер ЗП?
-
Если не ошибаюсь, то света вообще не будет если при создании его просто не поставить. Если нужно его убрать на готовой локации - сдк в помощь. Опять же, если не ошибаюсь, то gamedata\configs\game_maps_single\ [Локация] global_rect = 746,719,747,720 music_tracks = underground_musics weathers = indoor(для подземок),dynamic_default(динамическая погода),а в путепроводе из ЗП почему-то используется indoor_ambient. Если порыться, то возможно нарыть еще варианты, насколько я знаю.
-
Есть у кого-нибудь модельки пластиковых столиков и стульев для кафешки?
-
Небольшой вопросец встал: как быть с несколькими плагинами, имеющими BugTrap и xrCore. При вставке они накладываются друг на друга, и получается конфликт. Похожая гадость может случиться и у новичков просто при установке нескольких модов, но если там можно вмешаться в файлы и все исправить, то здесь немного непонятно. Какую роль играют эти два файла? Просто основа для установки по отдельности, или каждый несет индивидуальные параметры?
-
@-Vector-, спасибо за объяснение. Однако неужели все так значительно? На моем паравозе все спокойно запускается, лагов нет, отображение отличное.
-
Без намеков, пожалуйста. Как. Это. Может. Мешать. Игре?
-
И чем же это мешает игре? Не позволяет, ибо макаронный монстр завещал, что идеи приходят не сразу, и если выложишь "готовую версию", то потом вспомнишь, что там можно сделать что-то еще. Отлично, предложите мне СВОЙ вариант цветовых наборов на локациях, чтобы все идеально вписалось. Однако, если нужны зеленые поля а-ля Лост Альфа, ради Бога, скину такую лепоту, или, повторюсь, сами накарябайте свой идеальный вариант". Однако как темные, безжизненные пространства локаций будут смотреться на фоне этих полей, я понять не могу. Ну, написано, что карта "Реалистичная") Если постараться, можно абсолютно нормально вписать это в сюжет. Учитывая, как писатели в одной вселенной лепят одну и ту же Зону каждый по-своему, то почему бы и нет? Тем более, ПЫСы много чего сделали с местными объектами, в угоду геймплею или оптимизации. И да, затон с юпитером тоже отнюдь не рядом с кордоном)
-
@-Vector-, изначально эта карта валялась в заброшенных файлах одной программы. Я ее сильно покарябал и добавил "левых" локаций, которые должны разнообразить территорию зоны. Подобрать цвет не так легко, как кажется, можете сами попробовать. И я писал, что карта будет обновляться. Со временем будут исправляться косяки, перенаправляться дороги и пр... Большинство обведенных участков я не понимаю. Загляните на гугл карты и увидите то же самое. И чем не нравится соотношение сторон? У карты другая форма, в отличие от стандартной. Все где нужно, я поменял во время создания. Попробуйте в игре и убедитесь.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
MOnC9lTuHA ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Comador, спасибо, конфиги нашел. А текстуры тогда? В папке с ui нет ни намека на название текстур из конфига, или хотя бы самих текстур, похожих на инвентарь из игры. Только от ТЧ и вырезанные -
Реалистичная карта Зоны Теперь карта Зоны выглядит немного красивее, эстеты оценят. Теперь Припять, как и полагается, севернее ЧАЭС, имеет полную карту, а не кусок, довольно некрасивый, а также вклеены локации из других частей и модов(визуально). Тестировалось на ТЧ 1.0006. Автор мода: MOnC9ITuHA. Размер: 2.7 Мб. Со временем возможны обновления("заселение" карты Зоны новыми локациями). Чтобы подключить к моду, имеющему другие локации, придется немного попыхтеть, если возникнут вопросы, не стесняемся.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
MOnC9lTuHA ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну хоть про файл с конфигами скажите, бессердечные люди. В том на который ссылаются статьи все закомментировано и он похоже, вообще не используется игрой Я б с радостью, но в этом деле фиг продвинешься,второй день сижу. Между прочим, ни один глобальный мод без инвентаря не обходится. Как-то делают. А навскидку... Пишут всюду, ctrl+c +v... На inventory_new ссылаются все статьи. Но в моем случае, похоже, этот файл либо не используется, либо я вообще невнимательный человек. <dragdrop_bag x="22" y="33" width="310" height="442" cell_width = "41" cell_height="41" rows_num="10" cols_num="7" unlimited="1" group_similar="0"/> Эта секция, если я не ошибаюсь, отвечает за группировку предметов в инвентаре. Значение group_similar="0" означает 1 - группировка предметов в одну кучу(3 цинка патронов по 30=90) 0 - по отдельности(в инвентаре лежат три цинка по 30 патронов, отдельно друг от друга). Так вот, если ее изменить, то случится вышеописанное. Однако игра не реагирует. Даже если написать неприличные слова или абракадабру в значениях или именах текстур. Следовательно, файл заброшен. И поди разберись. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
MOnC9lTuHA ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Какие файлы из папки textures/ui/ задействованы в инвентаре ТЧ. Там их П.2.0, разбирать все не так просто. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
MOnC9lTuHA ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Реально ли совместить кпк с инвентарем? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
MOnC9lTuHA ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@naxac, так компас не важен, требуется лишь повернутое отображение карты на ,гхм, карте, и чтобы ГГ там отображался корректно Как обычно, решение приходит слишком поздно. Нужно всего лишь поменять bound_rect местами первые два и две последних значения -
[CoP] Ковыряемся в файлах
MOnC9lTuHA ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Наверное, до этого никто не задавался таким вопросом, но, тем не менее... Как повернуть локацию на глобальной карте? К примеру, ее северная часть теперь западная или наоборот. -
У кого лост альфа стоит, можете текстуры скинуть? Или ссылочку. А то одну локацию какие-то варвары криво вытащили
-
Ребятки, занимаюсь заполнением "белых пятен" на карте зоны, да и просто расширением ассортимента локаций. В данный момент, намерен продлить путь жд путей(Даркскейп-Кордон-Болота) еще дальше на запад. Подобрал одну локацию, но этого мало. Суть дела: нужны, собственно, локации, имеющие признаки жд(вокзал,депо, завод, просто рельсы). Желательна ссылка на файл, но можно просто сообщить название, постараюсь найти сам.
-
Доработал одну локацию. Делал для себя, так что сверху лежит еще пара плюшек. Теперь локация имеет полноценное место на глобальной карте в пда, более менее адекватную карту местности, да и вообще требует лишь добавления переходов. Население есть, тестировалась на ТЧ 1.0006
-
Не знаю, куда обратиться, поэтому пишу здесь. Проблема вот в чем: Платформа: Зов Припяти Проблема: Некорректное отображение позиции ГГ на карте, сдвиг метров на пять в сторону. Локация: Даркскейп(Темный кордон, Кишка Зоны). Глобальная карта: своя. Что прописано в game_maps_single
-
Отлично, помогло
-
@Хемуль36рус, я и так в нем копаюсь. Единственное, чего добился, это убрать, собственно, анимации, но фон продолжил размазываться(ЗП), и убрать костер в угол(ТЧ)
-
@naxac, можно поподробнее? Упоминаний видео файлов не нашел, координат расположения на экране тем более. Таки нет, похоже, все дело в файлах configs/ui. И все-таки, что заставляет изображение смазываться и уменьшаться? В ТЧ такого не случалось
-
@naxac, карта же Вопрос намбер ту. Элементарнейший процесс - замена главного меню, по крайней мере, так все говорят. Так вот. Проглядел пару статей и роликов, твердят одно и то же - просто заменяем картинку. Но! Никто не объясняет, как убрать видео фрагменты(Костер в ТЧ, вода и птички в ЗП). И у меня получается два результата: либо видео просто накладывается поверх(некрасиво) либо, даже при малейшем изменении, к примеру, чиркнуть маркером по фото, фон забивается в угол, анимация спокойно играет, все остальное - черный экран. Полагаю, где-то есть скрипт на проигрывание этих анимаций. Но где?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ