-
Число публикаций
194 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
187 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя MOnC9lTuHA
-
СДК находит инвалид фейсы только после билда. Во время загрузки уровня молчит, в 3d max чисто. Но как только появляется билд, он находит чертовы инвалиды и удаляет их. Причем он их прямо обозначает. Можно ли как то отключить "убиралку" хотя бы?
-
@Дизель, я подумывал заняться танковыми картами) Но взвесил за и против и пришел к выводу, что наполнение локаций бессмысленное, объекты лоуполи(дома на химках, брр). В сталкере им делать нечего) А вот некоторые танки вытащить можно, сейчас много HD моделей завезли.
-
@Dukas, распаковываем, значит, gamedata, смотрим папочку objects и наслаждаемся жизнью. А если нужны новые модели, то бегом в соответствующую тему, там выложена куча моделей.
-
Ахтунг! Сдк поломался, LE с ярлыка запускать не хочет - виснет, а если открыть сам редактор, то вылетает ошибка, в лог выдает это: а в окне вот это Перед тем как ошибка явила себя, скинул две новых локации и декомпилировал их. Не знаю, что не так с fs.ltx файлом, я его не трогал вроде бы.
-
@Дедушка Тапок, по-моему это мод "встречают по одежке"
-
@editor46, для ТЧ вполне подходит серия LW. А вообще, на мой взгляд, лучшая атмосфера у Мизери(ЗП)
-
Есть у кого-нибудь наводка на модель автоматической турели для техники? Пулемет с дистанционным управлением а-ля "Малыш" Химика и Пригоршни.
-
@Дизель, полагаю, тогда стоит попробовать оттяпать шматок "зараженной" модели и вставить отдельно... У меня такое было с другой моделью когда-то, но я тогда инвалиды лечить не умел.
-
Такая вот гадость происходит при компиляции. В сдк и максе все нормально выглядит. От инвалидов лечил, повторная компиляция не помогает.
-
Товарищи, шишка в том, что плеер(именно "классик" я и использую) ругается на кодек. Думаю, это решается установкой кодек пака... Но вот как в этот формат сохранить новое видео? Полагаю, как и со звуком в сдк, но не помешали бы подробности
-
а чем открыть видеоролики игры и как вставить свой?
-
@CuJIbBEP, благодарствую, теперь хотя бы диалоги нормально почитать можно. А вот итемы теперь наоборот если описание и имели/, то теперь на забугорном(.
-
Скиньте русификатор для Misery 2.0 А то поиск какие-то смутные результаты выдает. И какая версия мизери актуальна и будут ли на ней работать старые сейвы?
-
Как бороться с инвалид фейсами? И самое главное: почему они появляются?. При отдельном экспорте фрагмента с инвалидом все нормально получается
-
Ищу пак деревьев для сдк из Absolute Nature.
-
@WizziGun, а откуда их взять? Уж несколько человек советуют да внятно объяснить где найти не могут
-
@dromundus, ЗП. Кустики вот сейчас расставляю. Нашел творческую личность, которая поможет расставить объекты и мелочи, т.к. у меня с фантазией туго. Насчет туннелей... Сравнивал с тоннелями ТЧ - вполне схоже. Тоннели, как и прочее, в СССР строили на совесть. Не понял, что есть такое ГПС, но локация задумывалась, как коридорная, навроде госпиталя. Так что разбегаться можно только на 1 берегу. Да, при наличии акробатских способностей можно залезать на ту сторону моста, но смысла нет, кроме разве что пасхалочку найти. Обрывы впринципе можно попробовать смастерить, но пока что меня террейн в максе плохо слушается. Такие дела
-
@mzarkas, ну... учитывая ландшафт затона, думаю, вполне нормально. Обрыв бы сделать, да заново террейн конопатить с аи сеткой неохота
-
Что думаете насчет того, чтобы навешать на мост тину? В диздоках он прямо покрыт ей Шишка в том, что эти "бугры" бывшие берега реки) Она изрядно обмельчала, потом до нее добрались "жалкие людишки" и построили там мост. В итоге она обмельчала и практически превратилась в болото. Но течение есть. А глубина максимум полметра. Вода радиоактивна. Идем мы не по мосту, а по деревяшкам у основания. Оттуда на баржи(гипотетически сквозь толпы бандитов) и в тех помещение, которое под основанием тоннеля. Оно теоретически ведет в подземелья агропрома, согласно тем же диздокам. Т.к. почва под деревьями - бывшее дно реки, то она плодородна=> деревья там вообще должны как кильки в банке процветать. Но я пожалуй проведу небольшой геноцид среди них и уполовиню лес.
-
@AK-103, заселять ее пока что не собираюсь, просто подготовлю основу. А там, как говорится, живите - кто хотите. Немного не понял Если путь из под моста на сам мост, то для этого есть здание, больше и не надо, чего там шастать? Если наверх на холмы и далее, то нам туда не нужно, по задумке мы пробегаем от тоннеля до дырени в подземелья.
-
Товарищи, нужно общественное мнение. Собрал для теста локацию, пока что драфт. Не переборщил ли я с деревьями и нужна ли прочая растительность(трава, камыш и т.д.)?
-
@sneik, так в сдк там вообще ничего нет. Не видно. И выделением вроде бы тоже И да, почему при добавлении объекта игнорируются все старые объекты как поверхность? Клацаю на террейн, чтобы поставить *предмет* в итоге ставится в пространстве фиг знает где, только не на террейн. Где в настройках включить привязку?
-
Такой вот баг с горелкой. Удалил ее давно, а пламя почему то висит. Спавнил горелку из раздела Group. Это как то поправить можно?
-
Пожалуй необычный запросец. Мне требуются все скриншоты из сталкер 2, диз.арты и пр. Те, что на вики не в счет, ибо они повсеместны. В поиске очень много мусора, но иногда встерчаю редкие экземпляры. Wanted: 1. Скриншоты инвентаря 2. Дизайн арты локаций 3. Прочие скриншоты. Если кто владеет чем-то интересным, можно поделиться?)
-
@Portezan, ох тыжхоспаде
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ