-
Число публикаций
194 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
187 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя MOnC9lTuHA
-
Доброго времени суток, кто-нибудь уже дергал модели из сдк сталкер 2? Больно мне бтр новенький приглянулся)
-
Доброго времени суток всем. Нуждаюсь в идеях касательно одного домика для "Моста". Основные вопросы вызывает как бы покрасивее оформить внутреннее убранство части здания, которую занимают лестничные пролеты, да и вообще его назначение обрисовать. Тык. Видел такую мысль: "Вообще здание техническое видится, времен паровозов. Тогда и нависание над путями обосновать можно. Загрузка воды, угля на паровоз. Транспортер и бункер для угля и трубопровод для воды в помещения над путями. А в комнатах - диспетчерская, комната начальника полустанка и т.д". Только вот как все это дело в тот домик уместить, не знаю. Также думается, если развить эту идею, то добавить где-нибудь у подножия холма вход в шахты а-ля Рыжий Лес, чтоб помимо топлива для паровозов еще и грузы вывозили) Что здания, что сам мост, по сравнению с прошлым разом стали более солидных размеров и пропорций после переделки, да и назначение всех объектов пересматривается, только воображению все потянуть не удается. P.S. Касательно логической обоснованности уже молчу, сама концепция всего уровня изначальна нелогична, так что остается лишь красиво фантазировать))
-
Колонны моста. Ну или лучше сказать опоры. Ну и за сим тогда изгоняюсь в поисках идей в "профильную" тему, раз того требует общество)
-
@_Val_ ну думаю, фантазия любого человека здесь лишней не будет)) К тому же мало ли с какими знаниями люди заглянуть могут
-
@_Val_ А что, собственно, плохого в том, чтобы обсудить особенности проектировки зданий в теме, где ведутся разговоры "обо всем"? А мапперам есть что обсуждать в техническом плане, касательно "нудной" работы с уровнем, а не фантазированием
-
@_Val_ так речь то об архитектуре, а не модостроении)
-
@abramcumner Интеррееесна.. Так вот чем разработчики вдохновлялись) Колонны я примерно так и расширял, но теперь хоть есть на что опираться, а то архитектор из меня никакой
-
@Won-Won Вкинул и вернулся, ибо ночью надо спать) Вот эта идейка мне весьма интересна Правда теперь надо заняться поиском инфы как это дело выглядеть должно)) Есть еще мысля организовать рядом шахты а-ля Рыжий Лес из ЧН, вот оттуда может чего и тягают для погрузки Хотел бы я похвастаться, но нечем, то, что реализовано - криво, потому и занялся созданием с нуля, со своими модельками. Ну и про "реализмъ" повторюсь, эта локация лишь для того, чтобы быть локацией, логику трясти надо у авторов скетчей. А это видео - "кака, фу")) Одна из первых версий, косяков через край, еще больше чем в релизной) Только для общего обзора обстановки и сгодится
-
Доброго времени суток всем! Древнее зло пробудилось и вновь возвращаюсь за помощью в оформлении и предложениях касательно одного домика. Основные вопросы вызывает как бы покрасивее оформить внутреннее убранство "башни" лестницы. Мебель и прочие детали, разумеется, пока ставить рано, окошки-дверные проемы пока под пропорции гг не подгонял. Буду рад любым предложениям и идеям. Тык P.S. Касательно логической обоснованности уже молчу, сама концепция всего уровня изначальна нелогична, так что остается лишь красиво фантазировать))
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
MOnC9lTuHA ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
@volk_40k Можно долго обдумывать объяснение использованию разработчиками моделей из прошлых частей, но правду мы узнаем только после релиза))- 346 ответов
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
MOnC9lTuHA ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
@volk_40k Я не оспариваю промышленный потенциал Ганзы, говорю лишь о том, что им выгоднее достать готовую технику, чем создавать новую с сомнительным потенциалом применения- 346 ответов
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
MOnC9lTuHA ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
Так то торговый поезд, который рванули в LL- 346 ответов
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
MOnC9lTuHA ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
@volk_40k Красные и фашисты собирались штурмовать Д-6, на что напрягли весь свой ВПК. Красные свой при штурме потеряли, в результате чего он достался Спарте. Дальше его судьба неизвестна, может бросили, может для собственных нужд оставили, а может сбагрили/продали той самой Ганзе. Просто тот, что на видео, по расцветке больше похож на фашистский, надо глянуть старые текстуры и сравнить. А уж получив в распоряжение локомотив, самое мощное торгово-индустриальное сообщество станций может себе позволить модифицировать его до полноценного состава- 346 ответов
-
- 1
-
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
MOnC9lTuHA ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
@volk_40k Ну штамповать тарантайки не в пример проще, чем бронепоезда, причем одинакового типа- 346 ответов
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
MOnC9lTuHA ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
@volk_40k Выходит у фашистов отбили или ганзейцам после битвы в Д-6 от спарты досталось. Не думаю, что такие бронепоезды на каждом углу в метро валяются- 346 ответов
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
MOnC9lTuHA ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
Как думаете, а бронепоезд, что на таран пошел в конце трейлера, это старый добрый бронепоезд красных, что теперь в руках Спарты, или аналогичный поезд фашистов? Вроде бы по цвету на последний тянет, но на носу знак не разглядеть- 346 ответов
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Доброго времени суток. Нет ли где распотрошенных ресурсов игры Singularity? Треба геометрию уровней, текстуры не важны. Сам пытался дергать, но кривые ручки не дают распаковщик подобрать и правильно им воспользоваться
-
Как по мне за 20 лет половина Зоны рухнуть должна была, но "пока" держится))
-
Увы, но все упирается в замыслы художника GSC, когда-то это создававшего. Располагать здания в таком месте само по себе сомнительно, как и их назначение, но для игры это не так страшно, здесь можно еще оправдать принципом "шоб було". Все эти здания и их расположения составляют канон и фишку, потому приходиться плясать от них
-
Доброго времени суток. Нужен взгляд со стороны на кое-какую вещь. Терзают сомнения касательно соответствия размеров домика, примыкающего к мосту на данном арте и модели уже реализованного на уровне тык1 тык2. Есть мысль увеличить здание, но тогда внутренняя планировка пойдет псевдогиганту под хвост и придется делать все с нуля. Стоит ли мучаться или размеры достаточны?
-
@WolfHeart Ну думаю, если бы он мог, то давно бы уже поделился
-
@WolfHeart Той локе я не смог сделать адекватный террейн, да и геометрия с общей планировкой подкачала. Уровень выпустил, дабы не быть собакой на сене, ибо вспоминая себя лет пять назад, понимаю, что руками кому-то обязательно захочется пощупать. а может и до ума довести. Моделлить учился в процессе работы, имея на старте "наследство" от Лома в виде основных моделей моста и домиков. У них были свои недостатки, но к тому моменту, когда я смог бы их поправить, оказалось, что проще сделать все самому с нуля. А это - время. Потому сейчас время от времени пилю более симпатичную версию. Текстурка мне эта как минимум помогла правильно расставить объекты, подобрать их размеры и общий план локации. Идеально было бы конечно из нее рельеф земли получить или вообще саму локацию раздобыть в архивах GSC, но тут уже все ручками придется. А интересно, что кроме описания и двух концепт артов не дошло до нас, хотя работу над локой вели
-
@WolfHeart Да, он. Только вот над этой текстуркой уже работали ребята из GSC, а не я. Отсюда и мой интерес
-
@V92 Вот про альфу первым делом и подумал) Правда, смысла в простой текстуре немного.. Я полагаю, это все же целостная текстура террейна. Можно ли ее как-нибудь использовать, помимо как "карты-схемы" расположения объектов?
-
Доброго времени суток. Конкретно подходящей темы не нашел, потому суюсь сюда. Раздобыл dds текстуру уровня с не пойми какими настройками. В редакторах изображений она полупрозрачна, да и если сохранить например в jpg, то такой и останется. Если же ее натянуть на плоскость в 3ds max, она приобретет нормальные цвета, но с нее пропадут "отпечатки" объектов, будь то здания, корабли, камушки и прочее. Эту текстуру я намерен использовать для работы с таким же уровнем, но на своих наработках. Но хотелось бы разобраться в результате чего она была получена с чем ее едят. Приписка у нее "terrain_", что наводит на мысли, что уровень был готов, а это - "запеканка", да еще и с дорисованной "альфой" для генерации травы. Таким образом, можно ли например получить из нее "рельеф", кроме как выдавливания ручками? Да и вообще, что можно из нее выжать? Выглядит она примерно так А вот так уже в 3ds max. А в быстром рендере текстура опять обретает свой "истинный облик"..
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ