-
Число публикаций
2 776 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
45,623 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Adm-RAL
-
Усталость частым дыханием и силой запотевания худ-маски реализована. Да и в общем, можно же подумать, что коли ты тащишь хабара на пределе сил, то не стоит надеяться на спринт через всю локу напролом. А голод, если я правильно помню, на 4-ом патче не работает, вроде... Но и его, наверняка, как-то можно обыграть.
-
А это? Это аналоги иконок, только атмосфернее. И такие постэффекты есть на все перечисленные тобой нужные для игрока знания. Некоторые даже покажут силу потребностей ГГ. Шкала шумности не абсурд. Такой приборчик можно смастерить, впрочем он и так есть в природе. Очень полезная штука, если хочешь к кому-нибудь подкрасться. Я так бандосов на АТП вырезаю из ПМ-а с глушаком, который на элеваторе можно найти. Проползаю на АТП мимо ворот здания, где Шустрого на коленях держат, а потом точными выстрелами в бошки убираю двух бандосов в здании. А дальше с балкона отстреливаем головы остальным паршивцам.
-
А про лужу ты что-то категорически непонятное завернул... Видимо, разговор о том, что игра это игра...
-
Я ещё не зациклился. Надеюсь, в будущем, при помощи спецов в движке и скриптах, удастся создать полноценный навесной откидной тактический худ. Вот тогда я успокоюсь. А чем плоха, например, рябь и "головокружение", которые отыгрываются во время вхождения в очаг радиации? Или медленное мерцание окровавленной текстуры на весь экран, говорящей о кровотечении? Или когда расплывается всё перед глазами, если ГГ хочет спать? Вот это и есть худ, как по мне. А всякие неестественные иконки на экране - только вредят атмосфере! Тут, как говориться, ИМХО.
-
На худе минимум информации и только та информация, которую могут дать существующие в реале приборы. Не существует приборов, которые можно разместить на голове, чтобы в реальном времени показывали твою усталость, здоровье, положение тела, видимость ГГ другими НПС, заряженные патроны и их кол-во в рожке, а также прочую ересь, вроде кровотечения, голода, желания поспать и т.д. На самом деле, по косвенному поведению худа запросто это всё можно понять! Выносливость - учащённое дыхание, отображение усиления запотевания худа. Кровотечение - постоянное падение здоровья (в инвентаре прекрасно отслеживается). Голод не работает... Заряженные патроны - разряжаем ствол и понимаем чем он заряжен. Состояние брони - у каждой худ-маски есть шесть степеней износа, и я уверен, что тут уж точно всё будет понятно. Таким макаром, абсолютно все необходимые данные можно получить, открыв ПДА или инвентарь. Дело одной секунды. Как в реале, хочешь посмотреть карту, будь любезен достать ПДА! На худе только реальность... Бесполезный компас - сделан для красоты и динамической активности худа. Лампа нового сообщения - по большому счёту, тоже только для динамики на худе. Индикатор шума от ГГ - вполне реально возможный прибор, в отличии от индикатора видимости. Всё. Больше для успешной игры ничего не требуется! Я же как-то прошёл мод на среднем уровне сложности... Думаю, что и на мастере бы прошёл, но в Сталкере усложнение игры принципиально неверно сделано, поэтому превращается в идиотизм, что мне не нужно. А вот, кстати, отсутствие облегчающей игру информации на экране (как и обрезание обзора) - сильно добавляет кирпичей! Попробуй полазать в лабах в разбитой броне... Будешь шугаться каждого шороха! Ни в коем случае! Это патч для чистого мода. Я не адаптировал его к репаку и скорее всего не буду, т.к. сильно занят сейчас другой игрой. Не могу говорить от имени автора патча, но на сколько мне известно, там нет глобальных расширений мода.
-
Да ладно 20... Ну, может, 10 максимум. Не всегда можно исполнить со 100% достоверностью в игре то, что было бы в реале. А налобный фонарь в реале виден, когда он одет, да ещё одет так, как на мировой модели ГГ. Да ещё это не просто фонарь, а довольно сложное устройство, типа всяких тактических военных примочек... Я бы с радостью завязал появление этого фонаря на экране только когда одет какой-нибудь прибор из инвентаря (ну, типа НПВ в некоторых модах), но моих познаний для таких внедрений не хватает. Это был бы самый правильный вариант... Согласен. Но, опять-же, не нашёл пока другого решения. Возможно стоит все чёткие элементы корпусов худа как-следует размылить (как сейчас с худ-масками), ибо фокуса не может быть, но это ещё тестить нужно... Однако, как по мне, лучше уж так, чем обычный любой худ, видя который, чётко понимаешь, что играешь в игру. Я вообще во всех играх убираю подобные пакости с экрана, чтобы не мешали погружению в мир игры.
-
Ну, как я уже писал на офф. сайте мода, это для меня на самом деле "выстрел себе в ногу". Я так то пытался добиться нужной мне атмосферы и поделиться ею с игроками. ХУД более чем является атмосферой, но редко кто использует это. Эд, ты ссылку на нужный файл забыл. Вот она.
-
@satana-klaus, много кипеша. В этой теме, скорее всего, уже была информация о том, как отключить мой оригинальный худ репака и вернуть стандартный, но кому охото читать то... Чтобы не читать тему, напишу ещё раз... Установка: 1. Удалить из папки mods файлы: zPatch_S.G.C._Ravnovesie_2.GamePatch.Update_171030_hud.xdb0 zPatch_S.G.C._Ravnovesie_2.GamePatch.Update_171108_hud.xdb0 2. Положить в папку mods файл: zPatch_S.G.C._Ravnovesie_2.GamePatch.Update_zPatch_Adm-RAL_zNoHud.xdb0 СКАЧАТЬ P.S. Несколько дней назад, я немного доработал репак, чтобы была возможность играть на разрешениях стандарта 4:3. Попозже выложу этот патч и тут.
-
-
Да, теперь гораздо лучше! Как по мне, всё верно. В том смысле, что если переход цвета с текстуры на текстуру слишком контрастный, то выглядит это не очень. Когда же переход "мягкий", то картинка воспринимается единым целым, как и должно быть!
-
Потому-что она существует в природе. И почему-бы и нет? Есть моды, в которых игрок может провести несколько лет игрового времени. И было-бы здорово чтобы сезоны менялись, пусть и не движково, но хотя-бы вручную, в соответствии с игровым календарём. И, кстати, от сезона довольно сильно меняется боёвка, что тоже довольно интересно.
-
Ну, только таких то уж уступов не надо... Не уверен, что получится сделать неправильную геометрию, потому-что тогда текстура будет обрываться по краю дороги. Сейчас она у тебя выходит на обочину правильно, при правильной геометрии, а если отгрызть от дороги куски, то переход на террейн будет резким - асфальт-земля. Я, блин, тебе говорю то, что думаю. Ты адекватный человек, поэтому я рассчитываю, что воспринимаешь мою писанину адекватно. Если дорога не террейн, то всё становится сильно сложнее. Насчёт "зачем?", ну по моему выглядит верно, когда зимой асфальтовая (да и любая) дорога заметается снегом в некоторых местах.
-
Это я об этом. Ну а без этого атас. Ты это сам прекрасно понимаешь. Таких мест в игре куча и везде будет такое безобразие. Тут либо делать по полной, либо не делать вообще... Я так размышляю...
-
Грейфер отличный, текстуры отличные, как и их бампы, а вот геометрическое исполнение дорог мне откровенно не нравится. Не нравится не конкретное исполнение, а сам подход, когда дорога по сути отдельная от террейна поверхность. 1. Сама геометрия дорог практически идеальная, чего не может быть в реале, с учётом того, что этим дорогам более 30 лет... 2. Переход с дороги на грунт или на другую дорогу - резкий. Видны конкретные края модели/текстуры. 3. Зимний ретекстур отменяется.
-
А у меня сорвалась закачка, как и предполагал... Некрологи я тоже отключил. Ещё давно, когда ты посоветовал эту правочку. В репаке некрологов нет.
-
Саша, мне сегодня забыли провести хороший интернет, поэтому скачивать придётся до полуночи, часа три... Если скачается, сделаю мини-патч к патчу. Сегодня сидел пол дня вообще без инета. Ибо, те недоумки у которых я ВайФай ворую втихую, сожгли себе ГРЩ, причём вторую его половину смогли сжечь только со второй попытки... Вот только-что восстановили связь с окружающим миром...
-
Вот тут можешь посмотреть на сами локации в игре. Ну или саму Autumn Aurora 2 установи. По сути, СС увеличил кол-во зелёных насаждений на локах, что придало им более насыщенный вид. А где взять их исходники, мы не знаем... :( Да. Именно ночные скайкубы больше всех нуждаются в качестве. Вопрос контраста текстуры. Ночью контраст слабый, потому лучше побольше пикселей, чтобы получше организовать переходы цвета.
-
Дай ещё раз ссылку на патч, в котором биндер нуждающийся в правке.
-
Не совсем так это. Я тут где-то урок какой-то про CPU-Control писал, сейчас гляну... У меня эта штука даёт сильный прирост ФПС на AMD А10 на ноуте. ВОТ. Скачать его не проблема. Сколько уж перепробовал всяких игровых ускорителей, но только от этого вижу реальный результат, причём иногда очень значительный, а иногда нет. Это хреновня у меня постоянно работает, даже когда я не играю. Последи за загрузкой ядер в диспетчере задач, после установки этой проги. А если оставить ДЗ включённым на время игры, то там будет видна загрузка ядер во время игры, если её свернуть.
-
Такой пылесос потянет и 4К ретекстур, не то что 2К только флору... Хотя, репак почти весь с бампами, т.к. за текстуры материалов использует почти полностью ретекстур V92, который ко всем текстурам бампы поключил. Я исправил лишь его вопиющие косяки. Текстуры транспорта, моделей, стволов и прочих предметов остались авторские, т.е. от Эда. За старостью технологий Сталка, он очень любит сильные центральные процы, причём даже больше сильных видях! ;) Это тоже нужно учитывать!
-
Не, на скринах лето. Летом больше зелени и цветов, чем сухости. Осенью больше сухости, чем зелени. Идея такая. Осень, это ВОТ. Музыку просто забыл выключить при съёмке видика... В игре её нет.
-
Если чё, то есть видео... Правда, снято мной немного кривовато... :( Не смотреть тем, кто собирается ставить и проходить квест!!!
-
А, и вот ещё ссылка на скрины моего прохождения мода. Тоже бы в шапку можно положить, чтобы было понятнее, что за репак.
-
В ссылке которая выше постом, включено всё, что было на момент моей работы с модом. Плюс то, что ты не успел доделать, типа подключения бампов и удаления ряби. На сколько мне известно, после этого был добавлен только один мини-квест с участием Каравана. Его можно ставить на репак, я ставил и проходил. Но желательно сделать это перед сдачей прибора Дядьке Серому в Припяти, вроде так. Однако, за стабильность после установки этого квеста я не скажу 100%. А ссылку на репак из шапки , замени на эту, что выше постом. Там сейчас уже устаревшая слегка...
-
От себя могу только посоветовать свой репак. Но нужен довольно мощный комп. Чтобы отключить осень и включить лето, нужно из папки mods удалить файл, в названии которого есть слово autumn.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ