-
Число публикаций
2 776 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
45,623 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Adm-RAL
-
Это не "сжатие" текстур. Это "отрезание" от "полной" текстуры одного уровня MipMap, а следовательно и его размера в памяти...
-
По Тёмной Лощине... Вообще, должно помогать банальное уменьшение движка "качество текстур" в настройках графики. Каждое деление в минус от максимального, делает все текстуры в игре в 2 раза хуже (-1 уровень ММ), но при этом, и загружаемый их размер ощутимо уменьшается, т.е. они используют ровно столько памяти, сколько использовали бы текстуры с вручную уменьшенным разрешением в 2 раза. Я это лично тестировал. В этом можно убедиться изучив консоль после загрузки локи.
-
А я вот думаю, что сетку из чёрных кружочков на шкафах. В первую очередь... Это, скорее всего, от отсутствия бампа у текстуры детейла. Если отключить опцию "Детальный бамп" в настройках, то эта сетка должна исчезнуть. Однако, при этом, все остальные (правильно настроенные) поверхности станут попроще... @alexsimm, проверь эту версию, лучше бы поправить. Патчем. Должно хватать "за глаза"!
-
@alexsimm, а когда погоду планируешь отдать?
-
@alexsimm, вот этот вылет от того, что статика не может отработать локационный шейдер "полной динамики", который ты задал текстуре во время работы с локациями! И да, возможно, мод заработает на чистой Солянке, но только на полной динамике!!!
-
Играть можно только на полной динамике! А у тебя статика. Кроме того, этот мод именно для ОГСЕ версии Солянки.
-
Ну, да. "Спасибо" на хлеб не намажешь и в стопарь не нальёшь... Но, иногда, это даже приятнее хлеба и водки! Успехов, корочь!
-
С релизом, коллега! Завтра обязательно скачаю и погоняю по локам. Какие дальше планы?
-
@kolamba80, вот сейв из моего прохождения. Как раз после Янтаря в Баре. Должно работать без проблем. Проверяй все статические места для тайников. У меня на каждой локе по заначке. Обычно в самых дальних закромах. Но, первым делом слазай в Баре к сейфу за аномалиями. Там НЗ, который потребуется для некоторых квестов.
-
@Иван Сутрапьян, на вот, это только прицельные сетки для 4:3. И если будешь играть на статике, то поделай скринов. Мне интересно, как это будет выглядеть... P.S. Эд, я уже не знаю, как это всё оформлять, слишком много всяких патчей и прочего... Фиг с ним, пусть будет так, буду давать ссылки на посты с нужными патчами, если что...
-
@Иван Сутрапьян, а, ну так а при удалении моего худ-мода патч для моников 4:3 не нужен. Удали его игровой архив из mods. Должно заработать, если нет, скинь новый лог.
-
Покажи вылет. Лог.
-
Вот это делал? Как убрать худ-мод: 1. Удалить из папки mods файлы: zPatch_S.G.C._Ravnovesie_2.GamePatch.Update_171030_hud.xdb0 zPatch_S.G.C._Ravnovesie_2.GamePatch.Update_171108_hud.xdb0 2. Положить в папку mods файл: zPatch_S.G.C._Ravnovesie_2.GamePatch.Update_zPatch_Adm-RAL_zNoHud.xdb0 СКАЧАТЬ
-
А, вроде, были у кого-то проблемы... Где-то писали, что такой-же вылет по шейдерам на простой динамике. Ну да ладно...
-
Вот Убийца динамических красот. А вот его установка : https://youtu.be/TV_wUdK-F0s Ну, раз пошла такая пьянка, то вот патч для игры на мониторах (разрешениях) 4:3 - ТЫЦ Включает в себя прицельные сетки 4:3
-
@Иван Сутрапьян, игра возможна только на "полном динамическом освещении". Вообще, есть патч для репака на статике, но за картинку я там ничего не скажу, ибо "статика" - это дно. Сейчас попробую сюда его выложить... И не называйте меня адмиралом, пожалуйста. Ник означает совершенно другое. Ну, скинь. Я тоже гляну...
-
@shiva53, я про наймов точно помню - были все на месте у меня. Помню потому, что это была очень весёлая заваруха, т.к. я там персонаж Рэмбо отыграл... Это была просто беспощадная резня с моей стороны от бедра. Потому и запомнил, что обычно я так не делаю... Так у тебя после нескольких переигровок они так и не появились? А наймы на балконе и дальше на вышке есть? С Доктором тоже всё как по маслу прошло у меня... Он как убежал к себе в многоэтажку после плена, так и сидел там не вылезая ни разу. Да, вроде, и жизнь то вокруг его квартирки не кипит особо... Может я чего уже подзабыл, но в МГ врагов то особо и нет. Кучка бандосов в большом здании, упокой Господь из грешные души, да троица наймов, которые Электроника караулят. Но все они весьма далеко от Доктора и в моём прохождении его не бесили.
-
Если правильно помню, то их очень много на ЧАЭС у монолита. Почти у каждого бойца. Впрочем, торговля у меня абсолютно рандомная и по идее этот прицел может появиться в продаже у любого из базовых торговцев, вроде как. Но, могу ошибаться, т.к. давно дело было... Выброс это всегда головняк для любого мода... То один не туда побежит, то второй не там окочурится, то арт не там заспавнится и т.д. Я всегда продумывал свои походы на серьёзные миссии и просто шёл на них только сразу после выброса, чтобы не нарваться на вылет или на сильное усложнение прохождения этих миссий. Выброс происходит примерно раз в два дня, вот так я и ориентировался.
-
Есть такое дело. Даже не вижу смысла пытаться править, т.к. совершенно ни на что не влияет.
-
@shiva53, не скачивай общим архивом! У меня так ни разу ещё ничего не скачалось... Ну, если это что-то больше 1Гб... Скачивай каждый файл отдельно, тогда должно качаться нормально. Я, собственно, поэтому архив по 1Гб и разбивал, чтобы обрывов скачиваний было меньше.
-
Угу. А если удалишь её игровой архив из mods, то будет лето.
-
Не могу сказать в чём проблема, т.к. квесты в моде я не трогал и таких вылетов в моде не встречал. А что ставил? Это как? Если можешь, сделай скрин? Ну, и в графике ещё немного... Если про мой репак, то правки есть, но нужны они только если у тебя монитор 4:3. А так, всё должно работать без проблем. + выбор сезона в папке mods тоже включён сразу в репак. Почитай выше про установку, там даже видео есть.
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Adm-RAL ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
3D карта локации в ПДА с точкой ГГ в месте его нахождения. Хоть прям из 3D редактора. Ну и активное управление ей в том же ПДА. Давайте поставим игру на колени! Это я, типа, пошутил так, если что... А вообще, в этом плане в игре всё устраивает. Развиваем зрительную память! Блудим в случае её отсутствия... Интересно же, игра... Но, если уж совсем никак, то можно предоставлять бумажные планы уровней в виде предметов в инвентаре или закладок в ПДА. Ещё, как версия, от абсолютно не понимающего ничего в маппинге человека, может можно привязать включение определённой текстуры карты в мини-карте ко входу в определённый сектор локации, скриптово или движково. Хотя, это всё как-то игрушечно будет смотреться, ибо на автомате ни один навигатор на такое не способен. Такую прогу можно только закачать в ПДА, купив у кого-то в Зоне 3D планы таких лок (типа, кому-то и сталков было не лень этим заморачиваться...). Да и то, как она будет определять местоположение ГГ на уровне? Ну, утопия ведь... В чистом виде! P.S. Написал в память о недавних тёрках за ХУД... -
На этом можно было бы и закончить. Эффекты, о которых ты говоришь, созданы и придуманы не мной, но я такой ход мысли тех разрабов полностью поддерживаю. А если бы ещё и пули сами летели в супостатов без необходимости прицеливаться для игрока, так и вообще было бы здорово, видимо. Зрение вообще не нужно было бы напрягать. Можно было бы и вовсе не просыпаться. Надо ведь понимать, что все эффекты временные, а основная часть игры проходит в относительно комфортных для игрока условиях. Одна из задачь передать именно атмосферу сложности прибывания в Зоне. Ну и, кстати, не хочешь портить зрение ходя в противогазе, - не ходи в нём. А если хочешь защитить свою задницу от пуль врага экзоскелетом, то терпи и неудобства, совместно с плюсами от такой брони. А я никакой особой необходимости в точности показаний здоровья, например, в моде и не почувствовал. Что там чувствовать - две пули и тю-тю. P.S. Наверное, на сегодня всё. Я подустал объяснять, что в упор не вижу прямо сейчас перед собой полоски с показателями моего здоровья, как и моей усталости. @aromatizer, вот зачем ты стараешься сделать текстурки оружия покрасивее, пореалистичнее? Наверное, чтобы данный элемент игры был максимально близко похож на реальный предмет из реальной жизни... Или нет? А Эд вон модели делает, стараясь чтобы они выглядели как живые люди... Тоже стараясь придвинуть игру к реализму... И все эти ваши старания - частично угробит игровой худ. Который будет упорно бомбить по башке - Ты играешь в игру! Ты играешь в игру! Какие эмоции? Если чё, перезагрузимся... :) У меня получается погружаться в атмосферу игры и испытывать довольно интересные ощущения... Страха, гордости, предвкушения и т.д. И то, что я делаю в своём виденье, лишь немного помогает усилить эти эмоции от игры. По крайней мере, для меня любимого.
-
Слушай, не помню уже точно, но по моему, пыхтит... Правда, только когда силы уже очень близко к окончанию. Надо бы ролик снять что-ли... Ай, это последнее что меня беспокоит... Я, когда вижу еду, сразу её ем! Ну, как минимум трижды в день и особенно перед сном и особенно в игре... С современными погодами, сам понимаешь, шариться ночью по Зоне особо не с руки... А потому, следует к полуночи подкрепиться как следует и набоковую.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ