Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 776
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    45,643 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. Ну, не у всех же... Есть же живые женщины с женским скелетом... Ещё... Пока... И много... Уделался ты, похоже... И не хило! Эд, я считаю, что женщины зомби нужны. На скелете-зомби может и ничего, сгодится. Нужно смотреть. Но, только, не в платьях-одуванчиках, конечно!!!
  2. Эд, чёй-то хрень какая-то с клешнями... На видике с анимкой модели всё нормально, а на скринах из игры - большие. Это оптический обман какой-то или что? Если не сильно сложно, сними видосик с игры, пожалуйста... Просто, если сейчас этот момент упустить, то потом когда много моделей будет уже править не с руки... Либо, просто скажи "клешни в самый раз!", если сам уверен в этом, и я отстану. В остальном зомбаки зачётные! И трава!!! Трава, блин, Эд!!! Какого она осенняя на летнем террейне??? У меня глаза слезятся и дёргаются...
  3. Adm-RAL

    БЛОКпост

    Эд,
  4. Разлетятся эти зомбаки по модам тока в путь! Более сказать ничего не имею.
  5. Огромная просьба! Снабди её всем необходимым - все текстуры, все звуки, все основные конфиги, чтобы она была максимально автономной!!! Я бы поставил на срок "в конце зимы".
  6. Я понимаю. Поэтому и писал много раз про них выше... Но, на самом деле, по скринам, и так сойдёт пока. И даже очень! Пока нет возможности с анимациями плотно поработать...
  7. Эд... Ну, я то-есть хотел сказать "Вааще зашибись!!!" Почти как в DL!
  8. Клешни конечно как-то великовато тут смотрятся. И вывернуты руки в запястьях. Но, безусловно лучше старых зомбаков! Таких бы разных видов 20... А ретекстурами можно до 60-70 расширить потом... Пока на старых анимках. А если найдётся аниматор, то можно и доделать новые анимации.
  9. СуперГуд! Ну как там он в движении? Смотрел уже в игре?
  10. Ребята, ну вы ещё "шарики", шахматы, карты вспомните... Крестики-нолики тоже, кстати, сюда же... Разговор идёт о играх у которых есть потенциал и возможность для улучшений! Которые развиваются! И в которых графика изначально занимает не последнее место в атмосфере и ощутимо влияет на геймплей! Уже в данный момент, Сталкер имеет великолепную графику, превосходящую многие современные игры. Тут я согласен с Эдом полностью. Осталось лишь развить отстающие в этом плане элементы игры!
  11. Я тоже недавно железки подтянул за 26 тр всего... i5-2600K + GTX1060 6Gb настольник. Это просто ОГОНЬ, по сравнению с моим старым ноутом. Пишет видяхи в 1920х1080 с аховым графонием вообще даже не прогреваясь до 50С. Вон пример, на тяжёлом компоте шейдеров для 1.0004 и на ОГСЕ. Так, чисто тестовые видики с полным комплектом бампов и 2К ретекстурингом много чего... Жаль только Тюбик все красоты убил (не разворачивать на полный экран)... Всего за 26К деревянных!!! Это я к чему... Графика - это часть атмосферы! Атмосфера - это погружение в игру! Погружение в игру - это самое главное, что только может быть! И коли графоуни ощутимая часть погружения, то я считаю правильным стремление к самым высоким требованиям в этом направлении! Как видно, не так уж это и дорого. Вот честно, на одном сюжете тоже далеко не уедешь, если то что видишь 100% времени игры тебе противно! Для этого и работаем, улучшаем чего-то постоянно! Ну и да, я скорее всего, зажрался!
  12. Не могу себе столько анимок на зомбаках даже представить... Не, ну правильно. Посмотрим на родных анимках, а мало-ли... прокатит... Грусть-печаль будет, если нет. Ну да, о доисторическом понятии "гармония" слыхали не многие... Шучу, но невесёлой шуткой...
  13. Эд, я к тому, что одно дело просить помощи в анимации старых развалин и совсем другое проанимировать новые качественные модели, на которые приятно смотреть и с которыми приятно работать. Которые, сначала надо конечно-же подготовить... Опять-же, не к спеху... Можно сделать вот этого одного жирного, как самого трудного для анимации, и отдать его для пыток. Думаю, что его анимации на тощих будут вполне хорошо работать потом... И всё это при том, что это же зомби. У них в руках ничего нет. Да и анимаций у них наверное штук 15 максимум от силы наберётся... Не так уж и много, а работать потом это будет годами!
  14. А ты спроси у них... Может не сразу у гуру, но у других. Я тоже могу поковырять по закромам, ради такого дела... Поспрашивать... Хотя-бы у тех, с которыми общаюсь... Язык до Киева доведёт.
  15. Если оставлять старые анимации, то ясное дело... Но, это не дело их оставлять. Мы же перфекционисты... Ты же умеешь анимировать. Думаю, что когда будут модели (в сборе с ретекстурами), к тебе с удовольствием смогут подключиться и другие аниматоры, чтобы развить идею "новых зомби". Сейчас, это не первой необходимости задача, но потом бы надо сделать...
  16. А вот и один из "полудохлых" местных жителей нарисовался... Вполне подойдёт для перерождения в зомбака, только голову сменить и отретекстурить... Ну, это если особо не заморачиваться с созданием прямо вот УНИКАЛЬНЫХ моделей зомбаков... А конкретно в таком виде - хороший торговец!
  17. Нужно привыкать. Я, например, взял к себе кое-какие его идеи и доволен. Некоторые из них довольно сильно изменили мою игру в Сталкера. Но, конкретно тут - вопрос слов и выбора. От-того что будут новые модели зомбей, никому худо не станет, по любому!
  18. Вааще всё просто! Кто не верит, тот отключает их в своём (ну или если очень хочется, в чужом) моде. А кто верит, тот играет с ними. Модели хорошие есть - отлично! А на "моделей нет" и суда нет.
  19. Не вопрос! Однако, если оставить те же имена анимаций с той же сутью, а только сделать эти анимации лучше и на скелете сталкера, то я думаю, что с логикой никаких проблем не возникнет. Сами же анимации (примеры) можно попробовать скопировать (не копипаст) из самых-самых зомби-игр. Ну, честно, достало уже это сталкерское зомби-убожество. Вот хотелось бы конечно чтобы они ещё и как-то бегать (а не быстро ковылять) научились. Сейчас то они просто мясо и нисколько не опасны, если совсем не тупить. Вона-как они прытко носятся за ГГ в новых зомби-играх...
  20. Допустим, это не важно. Если делать новых гражданских зомби, то просто придётся делать им новые анимации. Эд это чётко понимает и умеет делать.
  21. Ух тыж как пол-планеты напоминает... И ведь не отличишь от не зомбированных... Внесу свою малую лепту, хотя уже и поздновато... Зомбированные СТАЛКЕРЫ - самые различные модели сталкеров, военных, долга, свободы и прочих. Всё в ретекстурах, говорит о том, что им плевать на их внешний вид. Все со стволами. Анимации от обычных до хромающих, чтобы за км нельзя было быстро распознать зомбирования. Пулестойкость выше обычных НПС, т.к. болевой порого повышен, т.к. его вообще нет. Не нужно рваных рож и оторванных конечностей. Зомби ГРАЖДАНСКИЙ - придётся делать новые модели обычных людей, которые когда-то проживали в ЗО ещё до аварии. Какие именно - смотрим ГУГЛ. Учёные уже есть, плюс можно взять кого-нибудь из сталкеров новичков в переделку... Все без стволов. Можно выдать кое-кому нож или топор. Анимации полностью новые, смотрим лучшие фильмы про зомби. Ретекстуры сгнившей или подгнивающей плоти, одежда рваная и сильно грязно-гнилая. Возможно отсутствие конечностей и прочие увечия. Пулестойкость чуть ниже зомбированных СТАЛКЕРОВ (см. выше), т.к. у этих совсем нет защиты, а болевой порог такой-же. На счёт питания зомби и ежи еси зомбированных... Нафига оно им? Я всегда считал, что они кусая просто размножаются. Не так приятно, как у нормальных людей, зато быстро и большая экономия на росте новорождённого!
  22. Оживляется картинка. Чем живее картинка на мониторе, тем веселее. Я вот даже худ-маски собрался оживить через seq в будущем. Будет чего-нибудь моргать, крутиться и т.д... Согласен, что в стоковых погодах они дюже непрозрачные, от того и могут бесить. Но, если сделать их не так сильно бросающимися в глаза, то выглядит всё вполне интересно. Тем-более, что они элементарно настраиваются в flares.ltx А на счёт линзы, ну так в основном ГГ ходит в шлеме с остеклением, т.ч. линза то реально есть.
  23. Adm-RAL

    "Погодная Мастерская"

    1. В скрипте level_weathers занеси нужную локу в погоды indoor 2. В environment.ltx создай тестовую секцию. Пример: my_weather_test = sect_clear_weather 3. В файле game_maps_single.ltx задай выбранной локации твою тестовую погоду. Пример: weathers = my_weather_test 4. Всё. Можешь настраивать погоду. На выбранной локации она всегда будет my_weather_test.
  24. По 10 моделей с каждой группировки (От "сталкеров" все уровни опыта. Только, новичков побольше, а мастеров поменьше). Штук 5 с открытыми лицами, а ещё 5 с закрытыми. Уникальность моделей не нужна, т.к. будет непонятно откуда они такие зомбировались. Просто ретекстуры, ну или может пересадить зомбячьи открытые головы. Лучше уникальные модели использовать просто для НПС, а потом из них уже сделать зомбаков.
  25. А зачем вообще тут париться? Ты чего, ещё собрался делать к бронькам из этих моделей все их состояния в сложенном виде на земле? Нафиг оно не надо. Просто трата времени. Сделать одну мировую модель в виде какого-нибудь мешка для мягких комбезов и твёрдого чумодана для экз. И дело с концом. Никто ведь броньку на землю не кидает, в основном. Всё хранится в тайниках в виде иконок.
×
×
  • Создать...