Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 776
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    45,643 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. Хм... Если честно, то если бы в Сталкере где-то в принципе можно было-бы использовать ХО... Я лично очень насторожено отношусь к этому делу в этой игре. Есть конечно моды, где ХО сделано "решающим" оружием, но мне это очень сильно не по душе... Ибо смешновато смотрится, когда с кувалдой да на библа...
  2. @alexsimm, да, ножны смотрятся хорошо и оживляют картинку! НО! Накой ГГ снимать ножны с пояса чтобы достать нож? Вместо них я бы просто сделал руку с полуоткрытой ладонью вниз и с какой-то анимацией пальцев. Однозначно круто, что в анимации ножа на экране обе руки!!!
  3. И в Сталкере, ведь один поток тоже подрос в частоте. Но, Сталкер и так летал, поэтому изменения просто незаметны... Полностью до последней буквы согласен с последним твоим абзацем!
  4. Ёкарный Бабай! Я про наполнение этих самых сантиметров! Собственно, как я понимаю, само по себе х64 - это всего лишь расширенная схема адресации памяти. Т.е. прога х64 может использовать (проадресовать) столько оперативки, сколько ещё нельзя вставить в слоты матери. А вот скорость - это задача для многопотока. Разложить вычислительные процессы по потокам так, чтобы не было перегруза на поток и получим, что 4-х поточный Ci5 3,3ГГц будет работать в игре так, как сейчас бы работал проц на 12+ГГц, утрируя конечно... P.S. Я, кстати, сейчас апнул свой такой проц с 3,3 до 3,7 на каждое из четырёх ядер... В стрессе греется всего до 65С... Ощутима выросла производительность в играх при этом, видно не вооружённым взглядом. Вечером апну до 4ГГц, интересно же...
  5. Я и говорю про объекты и даже не о растительности... хотя, лес я себе совсем иначе представляю, нежели чем есть на локах в Сталке... Игра, а особенно боёвка, станет намного интереснее если насытить локи укрытиями, разным хламом и т.д. Локи СС и ЛА конечно сильно шагнули вперёд, но всё-же для полного кайфа недостаточно уже. Да и текстуринг имеющихся приличных лок нужен не меньше 2-4К, учитывая размеры поверхностей, на которые тянутся текстуры. Вот тут то и нужен х64 будет... А если ещё и грамотный многопоток сварганят, тогда точно пролетит GSC со своим STALKER 2...
  6. Я не мыслю вообще. О чем тут мыслить? У последних моделей нет никаких явных признаков принадлежности к их названиям, кроме учёных. Т.е. можно брать их и использовать, как кто видит в сюжете... Вот и Эд об этом же пишет... А можешь показать такую локацию? Мне то наоборот кажется, что твои модели будут гармонично смотреться с современным (технически, в смысле моддинга) оружием, а вот на счёт локаций... Ну, может текстурно то локи можно подтянуть, но точно не геометрически. А некоторые ещё и любят (могут) играть вот с такой вот плотностью травы вместо нормальной, что вообще сводит локации в полный ахтунг.
  7. Модель хорошая. Но на торговца не тянет. Скорее на интеллигентного грузчика или таксиста. Да и вообще, все эти твои последние перцы могут быть кем-угодно.
  8. @Змея, на табурет? Если только очень тщательно вкопанный в землю табурет...
  9. Я понимаю. Я не понимаю тогда зачем эту анимацию показывать. Ну, теперь зато понятно, что в полевых условиях эту модель лучше не использовать, сразу. А вообще - я вижу скрин, я пишу что "не так". Честно. Если не вижу скрин, то и не пишу. Ну и на всякий случай - претензий к модели нет. Только к сткринам. И ещё медалей от науки на рубашку наколоть! Чтобы думал не о работе, а о приятном... или не приятном... Галстук одену только на мероприятие, на котором он по этикету необходим. Хотя... Надо почитать будет, а кто этот ошейник вообще придумал, а главное - нафига? Может у него есть вполне-себе полезное применение... Может меня так выгуливать безопаснее будет, а то вечно убегаю от хозяина и на прохожих кидаюсь...
  10. Галстук на свитер? Да ты эстет! Если бы можно было убрать галстуки вообще, то лучше было бы убрать. Зона всё-таки, а не исследовательский институт... Да и вообще, мне думается, что и в институтах реальные учёные галстуки не носят. Нафига? Я понимаю, если там кто из шишек приехал с проверкой, то можно удавку нацепить, но в обычной жизни не думаю... Это не критика моделей, а просто размышления. Если бы я был учёным в Зоне в бункере, то просто бы одевался как удобно. Халат - штука удобная, а вот галстук... Эд, мне ещё не очень плечи и промежность зашли со скринов одного из учёных. Но, ты скорее всего сам это видишь, а значит можно сделать вывод, что поправить нельзя.
  11. А нельзя ли вот из этого комбеза зомбаря того сделать? Вот тут комбез правильный и не похож на грудничка, как тот зомбарь. Тут вот почти как на той картинке, что ты тогда показывал... Лично мне этот комбез дюже больше того нравится!
  12. Т.е. придётся в модах адаптировать textures.ltx под твои модели? Сделай тогда прям отдельным блоком твои дополнения в textures.ltx, чтобы можно было махом всё махануть. Лишнего там не бывает...
  13. Я думаю, что @alexsimm удалял thm, когда экспериментировал с textures.ltx В общем, вопрос не криминальный для меня. Если будет время, поковыряюсь...
  14. Да, точно. Попробуй всё-таки настроить бамп а точнее материал перчаток именно через textures.ltx, ибо может помочь. Я вспомнил, у меня тоже такой эффект есть, даже на шейдерах ТЧ (не родных). Проверил назначенные текстурам шейдеры - всё правильно, а эффект этот есть. При этом, бамп к перчатке прикручен через thm. Возможно, именно в этом проблема.
  15. @alexsimm, а у тебя вообще всё остальное так не блестит в игре? Я склонен считать, что это тот самый блеск ОГСЕ. Ещё залей серым карту параллакса, она может стеклить текстуру.
  16. Были и такие. И таких (жмуров) гораздо больше! А что по рассказам на берегу в доках твориться, так то иногда и вовсе в голову уложить не получается... Шило решает!
  17. Согласен. Если в его историю прописать, что раньше он был подводником и прикуривал от дуги рубильника, тогда вообще всё сойдётся. Мне таких историй старики рассказывали несколько...
  18. Кстати, хавал сейчас и по телеку мне напомнили одного перса, в одном из лучших бандитских сериалов про мой город... Сравни - раз и два. Вот и думай теперь, как к Доктору относиться... Хотя, я его всегда недолюбливал... А обсуждали мы конкретного перса, а не голую геометрию... И вот этот перс, ну очень смахивает на бандоса. В данном конкретном случае, шаблон рвать прям ну очень больно.
  19. Я б не сказал, что дело только в тельняхе. У меня больше ассоциаций с рваной мордой и кепкой. Рубахой ассоциацию не изменить. Ты откровенно спровоцировал его внешний вид, до кучи. Впрочем, не будем опять обсуждать и прояснять, как и кто может выглядеть. Арни вон, так тот вообще воспиталку сыграть умудрился, ну да Бог ему судья...
  20. А я так вот на эту провокацию даже вестись не собираюсь... Да и какая, Эд, тебе разница, какую кодлу этот бугор пасёт и за какой базар ему Меченый стрелку забъёт?
  21. Мда... Мне стыдно, правда! Ну, думаю, хватит так то...
  22. Эд, слушай, я тут сижу туплю как пень... А сколько получится разных (условно) визуалов модели, если разнести одну 4К текстуру на 4 модульные текстуры - куртка, штаны, кроссы, майка, если у нас по 5 ретекстуров каждой их них? Ты то это постоянно подсчитываешь, а я чегой-то отупел в этим ФШ и погодой в конец...
  23. @Змея, в разных куртках, штанах и с разными мордами (текстурами)... А то и вовсе зомбирует его где-нибудь... Нормально. Пусть лучше будет, чем не будет. Тем более, если-что, то гораздо удобнее работать с текстурами модели, когда они модульные. Ну, я имею в виду тупо ФШ. В общем, уже писал... А так то вообще вопросов нет. Модель просто обалденная!
  24. Я не понял. При чём тут это вообще... Для уникального торговца для конкретного мода можно сделать одной текстурой. Но ни в коем случае нельзя так делать для не уникальных моделей (а эта модель может стать не уникальной). Это основная проблема текстурной помойки для старых моделек! Я, было дело, в неё глубоко залез пару лет назад. Да и обсуждали мы это уже 100500 раз... Просто не очень понятно, зачем было отходить от модульной структуры текстур в этот конкретный раз. Из-за скорости загрузки одной текстуры 4К против четырёх текстур 2К? Не смешите мои тапочки! Предвижу, что в перспективе, придётся переделывать эту модель с разбивкой на модульные текстуры... Ну, точнее, хотелось бы этого. И это было бы правильно, как по мне. Что теряем? А приобретаем многое!
  25. А чего тут то отошёл от идеи? Если б кроссы, джинсы, куртка, футболка были бы на разных текстурах, их бы было удобнее конфигурить же... Или просто захотелось испытать 4К текстуру? А разница? Как выше спрашивал... И, кстати, а когда будет грузится модель и текстура этого хмыря? При загрузке локи? Или при его входе в онлайн?
×
×
  • Создать...