Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 776
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    45,623 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. Хотел глянуть старые скрины в шапке, а там ссылки куда-то не туда ведут. Сайт тот-же но скринов нету. Глянь, пожалуйста.
  2. Эд, а ты что-нибудь с руками делал в последнее время? Немного не очень выглядят как-то у последних моделей. Тянет их как-то и пальцы гнёт... Я раньше то ли внимания не обращал, то ли не было с ними так... С гитарой на скрине левая кисть - мечта гитариста! Я сам играю немного... Впрочем и правая стрёмно как-то выглядит. И вот только, Эд, не заводись... ОК? Всё остальное никаких вопросов не вызывает. Хороший дядька вышел!
  3. Ну и, кстати, когда пройдёшь ТД, можешь вернуть качество текстур, чтобы играть в HD. А то с подвинутым движком - это уже не HD. А именно в ТД случилось или всё-таки в ТЛ? А то мало-ли опечатка... Если в ТЛ - тогда понятно почему, да и @alexsimm в шапке об этом писал. Дюже тяжёлая это локация для HD пака текстур. Ну, я не думаю, что такие текстуры есть в паке. Сам не видел... Хотя у меня в разработке они повсеместно. Кстати, сейчас погоду дальше пилю и вот там один погодный цикл со скайкубами 1К по 25Мб (и парочкой 2К по 100Мб) в RGBА8888 работают без проблем и чихов. Это на 1.0004 патче то и на локах СС с соответствующими текстурами в 2К и некоторыми текстурами от @alexsimm... Разговор про полную динамику, конечно. Статику я вообще отключу потом в меню, чтобы соблазна не было у игроков.
  4. @ed_rez, странно, что только в ТД это потребовалось... Хотя, ты может и прав, но не такой уж движок ОГСЕ свежий... Лично у меня таких логов никогда не вылезало, потому я просто предполагаю возможные проблемы.
  5. @Rave, попробуй движок "качество текстур" в меню игры снизить до половины. Это отрежет несколько ММ уровней и снизит объём памяти выделяемой под текстуры. Хотя, меня что-то напрягает вот этот текст в логе: в общем, может тут и не в памяти дело... @alexsimm, кстати, я видел в твоей сборке текстуры нестандартных разрешений. Во-первых - это не способствует правильной наклейке текстуры на модель, а во-вторых - вполне может кривовато обрабатываться шейдерами или движком. Я у себя, пожалуй, такие размеры не буду использовать без переработки.
  6. @ed_rez, а я и не предлагал тебе делать фуфайки и ушанки сейчас. Хотя уверен, что будут ещё просить и не раз! И я бы на твоём месте - сделал, чтобы не брали нужную модель из другой полигональной линейки из другого пака, создавая дисбаланс. Я лишь отметил, что реакция на модель в одежде сильно напоминающей фуфайку (прошивка) и кирзачи (а также рюкзак) однозначно восторженная! Мне тоже модель очень нравится, просто в целом. Всё складно. @UriZzz, "странно" не значит "невозможно". Я вот сейчас работаю с модом, где есть инопланетяне и охотники на них... Смекаешь? Использовать можно всё! Вот только делать это надо с умом!
  7. А куда деваться? Это не вопрос пака моделей, это вопрос логики расположения персов на локации. В игре может быть человек в фуфайке или в трениках и майке? Может. В игре может быть человек в экзоскелете или наноброне (наноброня в Сталкере действительно странно смотрится, как не крути)? Может. Могут они где-то пересечься? Могут. Однако, зачем человеку носить экзу например на кордоне, на котором он всех обитателей может зубами загрызть, с его то опытом... Но... Ещё раз, не к паку моделей это... Жёсткий диск.
  8. А по-моему как-раз наоборот! Движение вверх есть качественное. По крайней мере в моей сфере. А сюжеты есть и будут всегда. Другое дело, что самих конкретных людей эта игра может достать, как и моддинг любой другой игры. Ну да ничего, придут новые! А скоро уже и "вершион ту" подойдёт. Тогда, при удачном стечении обстоятельств, многое пойдёт по новой. Однако сам бренд "Сталкер" будет живее всех живых!
  9. Я имел сказать, что вести открытую разработку чего-бы то ни было - дело хлопотное и нервное. Поэтому её гораздо проще и спокойнее вести втихаря. Вот и работают люди потиху... И получается, что "люди есть, а чем занимаются непонятно". Короче, Эд, отношение народа к геометрии фуфаек и керзачей, а также и дедовских рюкзаков, чётко показывается в отношении к последним скринам. Не хватает только . Так шо, сколько шаблоны не рви, а народ помнит! Для осознания вышенаписанного, требуется знание и понимание фразы - Те же яйца, только в профиль! С юморком, как всегда, но мысль вроде передал как хотел...
  10. Та понятно... Скорее в тельняшках, правда... Я так, для поддержания разговора... А вообще-то да, вроде люди есть, а чем занимаются непонятно. И, возможно, это в целом правильно. А я никогда и не настаивал на том, что я приличный человек.
  11. И, Эд, на кого ты работаешь теперь? Озвучь уже. Пора. Дело в том, что от этого зависит способ и срок выхода проекта. Твоего проекта.
  12. Плохо. Очень плохо. Какие тут нафиг этические соображения? По этическим соображениям эту игру вообще можно запрещать (как и 100500 других), за жестокое обращение со всем что может двигаться, а иногда и не может. Моя печаль что не будет такого разнообразия, хотя оно однозначно правильное! Ну, может, кроме детей.
  13. Паразит, паразит... Правильно говорить - нейроголовотрахажор! Или можно совсем коротко - тёща! И я лично совсем не боюсь удара оторванной рукой. Фиг зомбак меня догонит, даже если я не спешу. А посмотреть на изувеченное существо с расстояния было бы интересно.
  14. Эд, а когда будут зомбаки с оторванными конечностями? Серьёзно. Мне кажется, что такие нужны. И пофигу на скептиков! Да и сделать их не должно быть сложно для тебя. Вполне можешь сам оторвать руку по локоть или плечо какой-нибудь дамочке или дядечке, даже текстуры оригинальные останутся, нужно будет их только подправить...
  15. Вот это у него дупло так дупло... Добавь ещё кровищи! А то чувак всё-таки с вырванным сердцем бродит по Зоне, а одежда почти чистая...
  16. Чтобы использовать её как трафарет для создания на её основе новой текстуры поверх трафарета. В противном случае, смысла нет. Хоть и можно фильтрами накрутить или наложить поверх элементов детали высокого (выходного) качества. Это как вариант... Но, всё-равно мыло будет проступать, если полностью не пилить сверху текстуру по трафарету...
  17. Вот лично моё мнение, что даже лучше чем на ОГСЕ. Причину уже 100500 раз озвучивал - лосьон. Я вот только подзабыл, использует Эд детальный бамп или нет... Но, думаю, что нет, т.к. на моделях НПС детейл дюже сложно использовать из-за сложности в компоновке текстур.
  18. Ну, зашибись... Кто ты такой и что ты сделал с Эдом которого я знал? Куча костюмов в игре и все с разными мордами. Я так ещё и цветовое исполнение морд для разных группировок введу потом... А может и степени износа увеличу до 10, по 10%. Нафига мне одна модель? Пока эта идея в моём представлении стремится в топку, т.к. я не представляю её достойного исполнения. Да и кто вообще это делать всё будет и конфигурить? На более то нужные вещи желающих не находится... Покажи скрин из 3D редактора. Я пока думаю, что ты прикрутил эту маску к модели (weapon)_hud.ogf Кстати, эта езда маски по морде может прекратится, если убрать раскачку камеры... Возможно... Для начала, попробуй обнулить cam_inert и второй сам_ в user-е. А может это и фигню я советую... Но, всё-же...
  19. Эд, а как он меняться то от костюма (или от отдельного слота под противогаз) будет, если в худ-рук входит? Это я уже не говорю про то, что при отдельном противогазе, часто будет неадекватной мировая модель ГГ. А чего "часто", всегда.
  20. @alexsimm, пока на твоём видео я тоже объёма маски не ощутил. Тут нужны решения посложнее, опять-же связанные с движком, как и худ-рук от костюма. Как идея - нужны хайполи модели самых различных масок, которые бы подключались движком в зависимости от одетой брони. Пока я не вижу альтернативы старым худ-маскам. Хотелось бы конечно их исполнить в объёме (в плане рисунка текстуры), но я пока не смог найти таких исходников, учитывая что костюмов в игре огромное кол-во. Да и не художник я для такого, а тут нужно быть именно художником.
  21. @alexsimm, предположу, что ты в худ ножа маску добавил? Если так, то это не особо работоспособно, т.к. маска должна быть привязана к костюму, а не к оружию.
  22. Игрок же тоже не киборг, сутками на умника пялиться... Я бы пожертвовал косяками в некоторых анимациях, ради дополнения моделей важными мелочами, как в последней модели. Угу. Ну да ладно, разберёмся... Может я где скосорезил. Впрочем, чтобы добиться нужной мне картинки в ОГСЕ шейдерах, там придётся лопатить от души. По дефолту, мои настроенные "в хвост и в гриву" 1.0004 шейдера (те самые Е3, которые ты мне когда-то давал) сейчас выглядят разительно лучше стоковых ОГСЕ. Одними лучиками нас уже не заманишь! Обязательно. Вот только, я свой паяльник на 3КВт куда-то протерял... Придётся поискать... Ну, ты знаешь эту эпопею с Максом...
  23. Где? Твоя животинка? А я тут немного в некотором осадке... Вчера, как и собирался, апнул свой пенёк до 4ГГц... В стрессе при 100% во всех потоках всего 66-71С выдаёт. Отлично! Правда, он с припоем и специально для разгона... Всё взлетело. Ну и полез я значит в свою сборку на ультра+ на ОГСЕ движке... А там (и это никак не связано с разгоном ) бампы террейна в обратную сторону у земли, а может и не только... При этом на шейдерах для 1.0004 всё гуд! Знает кто приколы по этому поводу? Спрашиваю тут, т.к. тут работа на ОГСЕ и гости темы соответствующие. Слазал также в шейдеры по поводу "блеска"... Всё довольно печально пока. То, что отвечает у меня в 1.0004 за этот (похожий) блеск, прописано в ОГСЕ непосредственно в шейдер без конфигов. Т.е. придётся править сам шейдер и пока совершенно не понятно чем это может закончится... И ещё... Тут Макс (DRKIP) ещё нарисовался у меня в гостях, с ОП-2.09 положенным на OGSR x64. Не без проблем, конечно... Видосиков показал, вот: https://youtu.be/MJIn0UCnjoE - https://youtu.be/jLNsrC2ufKg - https://youtu.be/aZHR3vxoA1U Понеслась душа в рай, потихоньку... Будем посмотреть...
  24. Да брось ты... Умники в основном 95% во всех модах - стоят и ходят. Сажать его у костра никто не додумается, скорее всего. Ты же учитывай всё-таки основные места применения моделей... И нафиг не надо даже и показывать его скрины в посиделках у костра! Я уже сколько толдычу, что нужно учитывать особенности в рекламе/представлении моделей и не только их! Накой лишние вопросы и труд, если они в приципе не актуальны? И вообще, у тебя чего - нет сейва возле Сладенького? Вот на нём бы учёных было бы правильней показывать! Я так думаю.
  25. Эд, молодец! Отлично получилось! Очень радуют разные ручки, блокнотики и прочая мелочь! Всегда бы так! Шучу!
×
×
  • Создать...