Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 776
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    45,653 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. Ну, можно сделать красавца именно как чьего-нибудь питомца. Типа как у Сладенького в генераторе работал. А для диких земель Зоны они конечно не подойдут.
  2. Не-не! Никаких выкладок и фоток, до релиза! А то, вдруг у неё усы не по форме уложены... И опять начнётся вакханалия, подобно предыдущей... На всякий случай, приготовлю табличку... вот.
  3. Ну я бы всё-таки брал в расчёт двенадцатилетнюю разницу в датах релиза игр. Это мы сейчас можем сравнивать старое с хорошим, а тогда и старое заходило "на Ура", причём всем. Я представляю с каким снисхождением придётся смотреть игрокам на наши поделки лет так эдак через 20... Эволюция, ёклмн!
  4. Там ты очень старую штуку нашёл. Много лет минуло от создания той шапки, а я по лени своей её ни разу не обновлял... В самой теме есть и посвежее ссылочки. Но, чтобы понять "чё да как", глянь вот СЮДА сначала. Если скачаешь комплектик, то там всё расписано в конфигах "по русски" лично мной, как я надеюсь, понятным языком. Ну или даже вот от сюда можешь почитать. Тут как-бы предыстория базара про улучшайзеры. С какого перепуга? На всех играх идёт, а на РР не пойдёт? Для меня, установка SweetFX (нынче ReShade) является первым, что происходит с любой игрой, которую я себе устанавливаю. Говорю про ЛЮБЫЕ игры, а не только про Сталкера. И да, @DenVer прав, говоря, что некоторые онлайн игры видят это расширение (условно) движка, как чит. Но, к самой работоспособности это не относится. Короче, если никто не будет возражать, я конечно могу всё расписать и пояснить по этим улучшайзерам, но в этой теме это уже будет махровый флуд. Заранее напишу, что так и не получилось у меня пока адаптировать ENB+ReShade (проблема в ЕNB, а только ReShade то работает без вопросов везде) к современным шейдерам Сталкера. Сейчас не до этого, но потом я к этому скорее-всего ещё вернусь.
  5. Каких ещё нафиг конфликтов??? У меня тоже почти до пояса... Я б только рад был, если бы кто ещё и в косухе да с волосами появился в игре! Косуха, кстати, вполне себе сойдёт за броню от мелких кусачих!
  6. Я уже более трёх лет этим занимаюсь. Набито около 2000 постов только лично с Эдом, не считая лички. Так-что, попрошу не учить учёного. Да нет же! В разную! Разную одежду! НПС должны быть одеты в разную одежду, но более-менее подходящую для существования в ЧЗО. Если за фуфайку, то она запросто впишется в определение подходящей для ЧЗО одежды, но это не лучшая (читать - самая подходящая) экипировка, конечно. Ну не могут просто все НПС быть одеты в лучшую одежду! Кто как в ЧЗО попал - бог весть (или как там это пишется...)! История у каждого своя, а значит и облик свой уникальный, пусть они и дублируются у клонированных НПС. Группировки понятно - горка, все одинаково одеты и т.д. Есть разница в классах НПС. Всё чики-пуки! Армия всё-таки, режим и всё такое, можно сказать... Но одиночки, бандосы, уники - могут быть одеты как угодно. Если бы они были все одеты в ЛУЧШУЮ экипировку, то они были бы все одинаковые, что никому не нужно. Я перестаю уже понимать - зачем я это пишу... Всё уже сделано так, как я зачем-то пишу... Но, просто, иногда - моя твоя пост не понимай! Если честно, то не помню. Как НПС, так и к чему это приводило. Клонов (не уникальных НПС) из них делать не надо. А вот уникальных НПС - запросто!
  7. Эд, я, блин, тебя вроде-как поддержал в своём посте. А ты на меня бычишь или что? Корочь, чем больше разных персов - тем лучше! Важно тут только до идиотизма не опускаться и в плавках сталкеров-штурмовиков не делать. Таких мыслей, я знаю, у тебя нет. И это хорошо! А морды могут быть абсолютно разные! Кстати, пора уже в самом деле на национальности потихоньку переходить у уникальных персов... Ну там, кавказцы, казахи и т.д. Это, конечно, если есть такие варианты...
  8. Вот главная причина использования различных видов одежды и разных морд, как по мне. И я только ЗА это! Если подумать, то все бы персонажи должны бы быть одеты в самую "лучшую" для ЧЗО одежду... Т.е. они бы ВСЕ были одинаковыми, а менялись бы только морды. Это вот полная фигня! @volk_40k, в Украине холодно ночами. Даже летними. Хоть днём и +40. Ну или я просто недостаточно употреблял... P.S. Остальное в целом читать было скучновато... И только к концу хоть у кого-то видимо появилась ехидная улыбочка на физиономии. Не быстро вы раскочегариваетесь!
  9. @volk_40k, во... Как потерпевших катастрофу какого-нибудь самолёта в Зоне вполне можно пристроить твоих соседей. Причины погрузки их в шайтан-машину тоже можно соорудить, кстати. И сделать эту ситуацию, как продолжение мыслей про потаскунство трупов по Зоне! Кстати, мысль... Нафиг пилота! Пилотку давайте! Тьфу ты... Девушку, короче, а не мужика. Ну, у разбившегося ветра, то-есть... А то, чего-то мысль таскать полудохлых мужиков по Зоне - не манит как-то! Пояснение: Я тут вчера полтора часа смотрел кинопрохождение Эксодуса. Анька уж больно душевно у них вышла.
  10. Но, он же не Тарзан... Да и баки такие английские матросы носили когда? Думаю, этот полу-дед вполне мог успеть за свою жизнь видеть такие баки, хотя-бы до аварии 86-го. Да я всё понимаю. Всё может быть. Тут я не веду разговор про реализм, т.к. в реализме он бы скорее в бейсболке ходил... Деды это дело любят, кстати... Тут скорее вопрос целостного стереотипного восприятия. Не знаю как человечьим языком объяснить.
  11. Никаких вопросов. Ну, хочет он такие носить, пусть носит. Я сам сейчас похож на такого, только не седой. Да и по остальному, это только предложения, на усмотрение автора...
  12. Цвет кепки немного смущает. И она какая-то слишком новая, по сравнению со всей остальной одеждой. Пуговицы тоже можно было-бы тёмными сделать, а то сейчас они сливаются с фуфайкой. А лицо очень хорошо получилось. Я, честно говоря, немного переживал за бакенбарды, но они хорошо вошли в лицо.
  13. Внимательное прочтение букав цитаты и поста тоже хороший знак. И безысходность тут мне только на руку.
  14. Вот это у меня в плане сразу после завершения погодной возни. Есть тут кто, кто акцентировано занимался настройкой боевой системы пулевых повреждений НПС (моделей)? Есть у меня серьёзные сомнения в том, что переодетый НПС меняет свою пулестойкость. Ибо по моему, никто не настраивал секции защит по костям и не сводил их с секциями прописанными в моделях. По крайней мере, в какой бы damage.ltx я не заглядывал, везде пустота, т.е. нули в костях, а вся разница в живучести заключается только в кол-ве здоровья класса НПС. Кстати, отсюда же есть большое желание повысить порог ранения НПС. Ну, чтобы не всех наповал... ОК.
  15. Тот, кто люб Сидору, тот люб всем! Кроме тех, кому Сидор не люб нифига... Уверен? Я уже давно в ЦЗ не лазал, но что-то там вроде было про провал квеста. Надо бы глянуть... Хорошая модель! К месту в игру встанет и будет в самый раз! Вот только я слегка переживаю уже за модели пака трёхлетней давности. Они по качеству сопоставимы с современными?
  16. А нафига? В смысле, нафига вот прям новую модель с нуля делать? Например, люди, как и их одежда не эволюционируют с такой скоростью, чтобы нужно было раз в 10 лет переделывать их модель. Про текстуры я уже и вообще молчу. Основным в текстурном направлении считаю скорее текстурный редизайн объектов (локаций, например). Тут уж как мы и говорили... Хорошая локация - хорошо, плохая - ну, что-ж делать, доведём как сможем до максимума и "походит ещё"... Молодцы те, кто делает новое с нуля, но пусть-ка они попробуют сделать такой объём, который необходим моддингу ежегодно, чтобы в каждом моде было всё новое с нуля, хотя-бы в техническом плане, да ещё и на уровне... Команды по сотне человек делают за пару лет игры от которых все пищат, а тут вдвоём-впятером собираются игры за пару лет, от которых тоже много довольных игроков. В общем, не принижай свои заслуги и заслуги других мододелов, хоть даже и любителей. Простым сборщиком тоже быть совсем не стыдно. Даааааа... А сколько было то всего... До этого умопомрачительно предательского поступка... Годами шли споры... Эт я по дружбе, ласково... Если что... Было. И сейчас везде есть.
  17. Не. Я пытался сказать, что чтобы реализовать в игре "не явную выдачу квестов", нужна очень тяжёлая работа с текстами игры, в частности с диалогами. Вообще, лично мне бы хотелось в разы больших диалогов, чем вижу в модах. В книгах, например, люди больше говорят. Я люблю читать диалоги. И как ты только мог подумать, что я полезу в написание квестов! Ай-яй-яй! Ещё как есть! И горе тому, кто полезет в не свою предрасположенность! Во-первых на выходе будет гумно, а во-вторых кайфа 0! Да. Только деньги универсальнее и удобнее. Поэтому в современном мире практически нет расчётов золотом, которое по сути - артефакты. Именно поэтому, я и предлагаю дополнить экономику бартером, но не исключая деньги. Верно, пока артефакты не стали мусором, валяющимся под ногами на каждом углу. По любому нужно поднимать обратно их ценность, как игровую, так и финансовую. Если они станут валютой, то скорее всего, они так и останутся мусором... Но пораскинуть мозгами то можно... В любом случае, если в написанных 100000 букв, кто-нибудь найдёт 100 полезных - уже хорошо!
  18. Приплыли... Эд, я опять вообще не понимаю, как твой текст связан с цитатой из моего текста. Может зря. Я не думаю, что это хорошая идея. И она совсем не вяжется с реалом. Деньги нужны всем, включая НПС. Даже учитывая то, что события происходят в ЧЗО. Если я вижу нужную мне аптечку у НПС, то почему я не смогу предложить ему за неё устраивающую его сумму денег? Эта экономика легко и адекватно настраивается и настраивалась в Сталкере всегда. Я вижу "прямой бартер", как хорошее дополнение к имеющимся финансовым отношениям между ГГ и НПС, но никак не как полную замену им обычной торговли. Ну а с торговцами всё ещё проще.
  19. @Змея, нормуль! А деньги то всё-же у НПС вообще будут? @DenVer, все такие моменты невозможно предусмотреть в игре. С другой стороны, предел состояния стволов или брони точно должен быть учтён.
  20. Не-не! Совсем без денег - это нехорошо. Лучше бы что-бы работало и то и другое. Впрочем и сейчас по сути работает именно бартер, а деньги и есть просто свойство предметов определяющее ценность. Да, блин, вообще деньги так и придумали, по сути. Да, эта проблема есть и она весьма важна. Требования к написанию сюжета и текста безусловно должны быть очень высоки, при таком подходе. Но, это же не значит, что и пробовать не надо... Я так понимаю, что ты уже начал тестировать читателей на внимательность? Признаю, с гейплеем у меня совсем всё плохо! И лучше не станет!
  21. Эд, это было уже. Толи в Соли, толи в ОП, толи и там и сям. Трупак контры так таскали. А потом этот трупак безхозно валялся в НЗ, а я его иногда ещё и пинал проходя мимо... Тут вся соль в собственно таскании трупа вручную. И вот вопрос - как это сделать интересным? ВО! Ты прям 100% описал современную квестово/наградную составляющую очень многих модов на Сталкер.
  22. Это хорошо, но только бы не перемудрить. Игрок не должен гадать, а должен читать между строк. Не всегда, конечно. Вполне нормально, когда есть абсолютно явные задания, типа - иди, убей. Если это прокатит, то сюжеты в Сталкере станут гораздо интереснее. Один из вариантов, но будет очень много прошляпивших. Люди игровые диалоги то читают по диагонали... А когда они прочитают эту заметку, но момент будет уже упущен, тогда будут волосы рвать и обижаться. С другой стороны, если мудрить ещё интереснее, тогда и вовсе большая часть не поймёт, что они прошляпили квест. Может так и лучше, хоть претензий не будет... А если таких квестов будет ощутимое кол-во, да ещё и с хорошими наградами (о которых игроки будут узнавать не из игры, а с форума, например), то это может вызвать повторное прохождение, что хорошо. Зато в итоге это всё может привести к совершенно новому квестовому подходу в моддинге. Ну, в общем-то да, у меня как-раз получилось сходу придумать возможную корректную подсказку. Вот только нужно, чтобы это зашло. Не вызвало недоумений и не уничтожило жалкие остатки реальной экономики в Сталкере. Я в общем-то совсем не против, если деньгам в игре найдётся стоящее применение! Но, если это будут патроны для ПМ-а по 5000р. или что-то подобное, то никакие иголки тебя не спасут! А вот если хотя-бы рандомные взломы ПДА и съём денег, то может проканать. Это бы заставило людей делать схроны с целью сохранения сбережений. Не мог. Т.к. я не настраивал экономику в этой игре вообще. И на сколько я помню, денег у НПС было как у бомжей у меня во дворе... Даже у мастеров в экзах. А по уму то нужно неписям хоть сколько то вменяемый кошель выдавать, как и вообще снарягу по модели, минимум. Но, по этому вопросу, уже у меня есть некоторые мысли, за которые уже меня многие спалят на костре... Но, на самом деле, мне просто нравилось таскать хабар! Я как-бы весьма глубоко погружаюсь в игру, которая мне нравится почти всем. Тем-более, что многое из этого сделал сам я. Ну, тут это все должны хорошо понимать/представлять... Ну и... Во-первых - я хомяк. Во-вторых, пока я таскал хабар, я временами попадал в разные заварухи, иногда очень неожиданные. И тут уже приходилось весело выкручиваться из неожиданных ситуаций. А боёвка в такой ночи очень интересненькая, особенно в таком убитом комбезе.
  23. Это понятно. Так и выдать, только без заноса в ПДА в задания. Таких квестов мильон видел в моде "Большая Зона", который и сподвиг меня на начало работ с игрой "Сталкер"... Только там причины "таких" квестов были иными, а не как мы тут флудим... Это обычная банальность. Думать не требуется. Бери, неси. 95% квестов так и играются. Записка в трупе - это хотя-бы просто подсказка, а не прямой приказ... Интереснее, но точняк будет ого-го сколько недовольных игроков! На мой взгляд, если возможность существования этого квеста будет где-то в предыдущих диалогах с НПС как-то описана (совершенно отвлечённо), то такое исполнение будет интересным и достаточно необычным. Впрочем, вопрос о интересности процесса самого потаскунства всё-равно остаётся открытым.
  24. Змея, я реагирую на вот этот вопрос с начальными условиями... Т.е., как я понял, квест методами Сталкера не выдаётся никак. Игрок должен сам понять, что нужно тащить труп целиком в какое-то место. И вот если об этом не будет нигде в луте в записке сказано прямо, то фиг кто чего куда потащит. Какая-нибудь фраза в записке из лута, типа "как бы мне хотелось быть похороненным в землю у нашей родной деревушки, а не сожжённым в пепел чёрт знает где..." для меня считается прямой подсказкой игроку. Если же квест будет выдан любым из Сталкерских методов, то вопрос из цитаты снимается сам собой.
  25. У уборщика трупов есть исключения. Об этом выше меня справедливо писали. Ну, если потаскунство трупа будет отдельным квестом, то в нём так и можно будет объяснить. Я же говорю про то, что если игрок просто случайно (гуляя по Зоне) найдёт труп возле сбитого верта, то он никогда не поймёт, что его надо куда-то тащить, да ещё и не шмонать при этом... Там не сталкер, там временный тайник. У меня на всех локах у всех переходов есть такие тайники (устанавливающиеся), как-раз чтобы хомячить с локи на локу до барыги. Ну и да, как правило, это потаскунство происходит по ночам, чтоб никто не догадался. Да и всё-равно не повоюешь ночью в такой темноте. Я нет.
×
×
  • Создать...