-
Число публикаций
2 776 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
45,653 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Adm-RAL
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Ну, можно сделать красавца именно как чьего-нибудь питомца. Типа как у Сладенького в генераторе работал. А для диких земель Зоны они конечно не подойдут.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Не-не! Никаких выкладок и фоток, до релиза! А то, вдруг у неё усы не по форме уложены... И опять начнётся вакханалия, подобно предыдущей... На всякий случай, приготовлю табличку... вот.- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Ну я бы всё-таки брал в расчёт двенадцатилетнюю разницу в датах релиза игр. Это мы сейчас можем сравнивать старое с хорошим, а тогда и старое заходило "на Ура", причём всем. Я представляю с каким снисхождением придётся смотреть игрокам на наши поделки лет так эдак через 20... Эволюция, ёклмн!- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Там ты очень старую штуку нашёл. Много лет минуло от создания той шапки, а я по лени своей её ни разу не обновлял... В самой теме есть и посвежее ссылочки. Но, чтобы понять "чё да как", глянь вот СЮДА сначала. Если скачаешь комплектик, то там всё расписано в конфигах "по русски" лично мной, как я надеюсь, понятным языком. Ну или даже вот от сюда можешь почитать. Тут как-бы предыстория базара про улучшайзеры. С какого перепуга? На всех играх идёт, а на РР не пойдёт? Для меня, установка SweetFX (нынче ReShade) является первым, что происходит с любой игрой, которую я себе устанавливаю. Говорю про ЛЮБЫЕ игры, а не только про Сталкера. И да, @DenVer прав, говоря, что некоторые онлайн игры видят это расширение (условно) движка, как чит. Но, к самой работоспособности это не относится. Короче, если никто не будет возражать, я конечно могу всё расписать и пояснить по этим улучшайзерам, но в этой теме это уже будет махровый флуд. Заранее напишу, что так и не получилось у меня пока адаптировать ENB+ReShade (проблема в ЕNB, а только ReShade то работает без вопросов везде) к современным шейдерам Сталкера. Сейчас не до этого, но потом я к этому скорее-всего ещё вернусь.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Каких ещё нафиг конфликтов??? У меня тоже почти до пояса... Я б только рад был, если бы кто ещё и в косухе да с волосами появился в игре! Косуха, кстати, вполне себе сойдёт за броню от мелких кусачих!- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Я уже более трёх лет этим занимаюсь. Набито около 2000 постов только лично с Эдом, не считая лички. Так-что, попрошу не учить учёного. Да нет же! В разную! Разную одежду! НПС должны быть одеты в разную одежду, но более-менее подходящую для существования в ЧЗО. Если за фуфайку, то она запросто впишется в определение подходящей для ЧЗО одежды, но это не лучшая (читать - самая подходящая) экипировка, конечно. Ну не могут просто все НПС быть одеты в лучшую одежду! Кто как в ЧЗО попал - бог весть (или как там это пишется...)! История у каждого своя, а значит и облик свой уникальный, пусть они и дублируются у клонированных НПС. Группировки понятно - горка, все одинаково одеты и т.д. Есть разница в классах НПС. Всё чики-пуки! Армия всё-таки, режим и всё такое, можно сказать... Но одиночки, бандосы, уники - могут быть одеты как угодно. Если бы они были все одеты в ЛУЧШУЮ экипировку, то они были бы все одинаковые, что никому не нужно. Я перестаю уже понимать - зачем я это пишу... Всё уже сделано так, как я зачем-то пишу... Но, просто, иногда - моя твоя пост не понимай! Если честно, то не помню. Как НПС, так и к чему это приводило. Клонов (не уникальных НПС) из них делать не надо. А вот уникальных НПС - запросто!- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Эд, я, блин, тебя вроде-как поддержал в своём посте. А ты на меня бычишь или что? Корочь, чем больше разных персов - тем лучше! Важно тут только до идиотизма не опускаться и в плавках сталкеров-штурмовиков не делать. Таких мыслей, я знаю, у тебя нет. И это хорошо! А морды могут быть абсолютно разные! Кстати, пора уже в самом деле на национальности потихоньку переходить у уникальных персов... Ну там, кавказцы, казахи и т.д. Это, конечно, если есть такие варианты...- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Вот главная причина использования различных видов одежды и разных морд, как по мне. И я только ЗА это! Если подумать, то все бы персонажи должны бы быть одеты в самую "лучшую" для ЧЗО одежду... Т.е. они бы ВСЕ были одинаковыми, а менялись бы только морды. Это вот полная фигня! @volk_40k, в Украине холодно ночами. Даже летними. Хоть днём и +40. Ну или я просто недостаточно употреблял... P.S. Остальное в целом читать было скучновато... И только к концу хоть у кого-то видимо появилась ехидная улыбочка на физиономии. Не быстро вы раскочегариваетесь!- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@volk_40k, во... Как потерпевших катастрофу какого-нибудь самолёта в Зоне вполне можно пристроить твоих соседей. Причины погрузки их в шайтан-машину тоже можно соорудить, кстати. И сделать эту ситуацию, как продолжение мыслей про потаскунство трупов по Зоне! Кстати, мысль... Нафиг пилота! Пилотку давайте! Тьфу ты... Девушку, короче, а не мужика. Ну, у разбившегося ветра, то-есть... А то, чего-то мысль таскать полудохлых мужиков по Зоне - не манит как-то! Пояснение: Я тут вчера полтора часа смотрел кинопрохождение Эксодуса. Анька уж больно душевно у них вышла.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Но, он же не Тарзан... Да и баки такие английские матросы носили когда? Думаю, этот полу-дед вполне мог успеть за свою жизнь видеть такие баки, хотя-бы до аварии 86-го. Да я всё понимаю. Всё может быть. Тут я не веду разговор про реализм, т.к. в реализме он бы скорее в бейсболке ходил... Деды это дело любят, кстати... Тут скорее вопрос целостного стереотипного восприятия. Не знаю как человечьим языком объяснить.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Никаких вопросов. Ну, хочет он такие носить, пусть носит. Я сам сейчас похож на такого, только не седой. Да и по остальному, это только предложения, на усмотрение автора...- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Цвет кепки немного смущает. И она какая-то слишком новая, по сравнению со всей остальной одеждой. Пуговицы тоже можно было-бы тёмными сделать, а то сейчас они сливаются с фуфайкой. А лицо очень хорошо получилось. Я, честно говоря, немного переживал за бакенбарды, но они хорошо вошли в лицо.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Внимательное прочтение букав цитаты и поста тоже хороший знак. И безысходность тут мне только на руку.- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Вот это у меня в плане сразу после завершения погодной возни. Есть тут кто, кто акцентировано занимался настройкой боевой системы пулевых повреждений НПС (моделей)? Есть у меня серьёзные сомнения в том, что переодетый НПС меняет свою пулестойкость. Ибо по моему, никто не настраивал секции защит по костям и не сводил их с секциями прописанными в моделях. По крайней мере, в какой бы damage.ltx я не заглядывал, везде пустота, т.е. нули в костях, а вся разница в живучести заключается только в кол-ве здоровья класса НПС. Кстати, отсюда же есть большое желание повысить порог ранения НПС. Ну, чтобы не всех наповал... ОК.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Тот, кто люб Сидору, тот люб всем! Кроме тех, кому Сидор не люб нифига... Уверен? Я уже давно в ЦЗ не лазал, но что-то там вроде было про провал квеста. Надо бы глянуть... Хорошая модель! К месту в игру встанет и будет в самый раз! Вот только я слегка переживаю уже за модели пака трёхлетней давности. Они по качеству сопоставимы с современными?- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
А нафига? В смысле, нафига вот прям новую модель с нуля делать? Например, люди, как и их одежда не эволюционируют с такой скоростью, чтобы нужно было раз в 10 лет переделывать их модель. Про текстуры я уже и вообще молчу. Основным в текстурном направлении считаю скорее текстурный редизайн объектов (локаций, например). Тут уж как мы и говорили... Хорошая локация - хорошо, плохая - ну, что-ж делать, доведём как сможем до максимума и "походит ещё"... Молодцы те, кто делает новое с нуля, но пусть-ка они попробуют сделать такой объём, который необходим моддингу ежегодно, чтобы в каждом моде было всё новое с нуля, хотя-бы в техническом плане, да ещё и на уровне... Команды по сотне человек делают за пару лет игры от которых все пищат, а тут вдвоём-впятером собираются игры за пару лет, от которых тоже много довольных игроков. В общем, не принижай свои заслуги и заслуги других мододелов, хоть даже и любителей. Простым сборщиком тоже быть совсем не стыдно. Даааааа... А сколько было то всего... До этого умопомрачительно предательского поступка... Годами шли споры... Эт я по дружбе, ласково... Если что... Было. И сейчас везде есть.- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Не. Я пытался сказать, что чтобы реализовать в игре "не явную выдачу квестов", нужна очень тяжёлая работа с текстами игры, в частности с диалогами. Вообще, лично мне бы хотелось в разы больших диалогов, чем вижу в модах. В книгах, например, люди больше говорят. Я люблю читать диалоги. И как ты только мог подумать, что я полезу в написание квестов! Ай-яй-яй! Ещё как есть! И горе тому, кто полезет в не свою предрасположенность! Во-первых на выходе будет гумно, а во-вторых кайфа 0! Да. Только деньги универсальнее и удобнее. Поэтому в современном мире практически нет расчётов золотом, которое по сути - артефакты. Именно поэтому, я и предлагаю дополнить экономику бартером, но не исключая деньги. Верно, пока артефакты не стали мусором, валяющимся под ногами на каждом углу. По любому нужно поднимать обратно их ценность, как игровую, так и финансовую. Если они станут валютой, то скорее всего, они так и останутся мусором... Но пораскинуть мозгами то можно... В любом случае, если в написанных 100000 букв, кто-нибудь найдёт 100 полезных - уже хорошо!- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Приплыли... Эд, я опять вообще не понимаю, как твой текст связан с цитатой из моего текста. Может зря. Я не думаю, что это хорошая идея. И она совсем не вяжется с реалом. Деньги нужны всем, включая НПС. Даже учитывая то, что события происходят в ЧЗО. Если я вижу нужную мне аптечку у НПС, то почему я не смогу предложить ему за неё устраивающую его сумму денег? Эта экономика легко и адекватно настраивается и настраивалась в Сталкере всегда. Я вижу "прямой бартер", как хорошее дополнение к имеющимся финансовым отношениям между ГГ и НПС, но никак не как полную замену им обычной торговли. Ну а с торговцами всё ещё проще.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@Змея, нормуль! А деньги то всё-же у НПС вообще будут? @DenVer, все такие моменты невозможно предусмотреть в игре. С другой стороны, предел состояния стволов или брони точно должен быть учтён.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Не-не! Совсем без денег - это нехорошо. Лучше бы что-бы работало и то и другое. Впрочем и сейчас по сути работает именно бартер, а деньги и есть просто свойство предметов определяющее ценность. Да, блин, вообще деньги так и придумали, по сути. Да, эта проблема есть и она весьма важна. Требования к написанию сюжета и текста безусловно должны быть очень высоки, при таком подходе. Но, это же не значит, что и пробовать не надо... Я так понимаю, что ты уже начал тестировать читателей на внимательность? Признаю, с гейплеем у меня совсем всё плохо! И лучше не станет!- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Эд, это было уже. Толи в Соли, толи в ОП, толи и там и сям. Трупак контры так таскали. А потом этот трупак безхозно валялся в НЗ, а я его иногда ещё и пинал проходя мимо... Тут вся соль в собственно таскании трупа вручную. И вот вопрос - как это сделать интересным? ВО! Ты прям 100% описал современную квестово/наградную составляющую очень многих модов на Сталкер.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Это хорошо, но только бы не перемудрить. Игрок не должен гадать, а должен читать между строк. Не всегда, конечно. Вполне нормально, когда есть абсолютно явные задания, типа - иди, убей. Если это прокатит, то сюжеты в Сталкере станут гораздо интереснее. Один из вариантов, но будет очень много прошляпивших. Люди игровые диалоги то читают по диагонали... А когда они прочитают эту заметку, но момент будет уже упущен, тогда будут волосы рвать и обижаться. С другой стороны, если мудрить ещё интереснее, тогда и вовсе большая часть не поймёт, что они прошляпили квест. Может так и лучше, хоть претензий не будет... А если таких квестов будет ощутимое кол-во, да ещё и с хорошими наградами (о которых игроки будут узнавать не из игры, а с форума, например), то это может вызвать повторное прохождение, что хорошо. Зато в итоге это всё может привести к совершенно новому квестовому подходу в моддинге. Ну, в общем-то да, у меня как-раз получилось сходу придумать возможную корректную подсказку. Вот только нужно, чтобы это зашло. Не вызвало недоумений и не уничтожило жалкие остатки реальной экономики в Сталкере. Я в общем-то совсем не против, если деньгам в игре найдётся стоящее применение! Но, если это будут патроны для ПМ-а по 5000р. или что-то подобное, то никакие иголки тебя не спасут! А вот если хотя-бы рандомные взломы ПДА и съём денег, то может проканать. Это бы заставило людей делать схроны с целью сохранения сбережений. Не мог. Т.к. я не настраивал экономику в этой игре вообще. И на сколько я помню, денег у НПС было как у бомжей у меня во дворе... Даже у мастеров в экзах. А по уму то нужно неписям хоть сколько то вменяемый кошель выдавать, как и вообще снарягу по модели, минимум. Но, по этому вопросу, уже у меня есть некоторые мысли, за которые уже меня многие спалят на костре... Но, на самом деле, мне просто нравилось таскать хабар! Я как-бы весьма глубоко погружаюсь в игру, которая мне нравится почти всем. Тем-более, что многое из этого сделал сам я. Ну, тут это все должны хорошо понимать/представлять... Ну и... Во-первых - я хомяк. Во-вторых, пока я таскал хабар, я временами попадал в разные заварухи, иногда очень неожиданные. И тут уже приходилось весело выкручиваться из неожиданных ситуаций. А боёвка в такой ночи очень интересненькая, особенно в таком убитом комбезе.- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Это понятно. Так и выдать, только без заноса в ПДА в задания. Таких квестов мильон видел в моде "Большая Зона", который и сподвиг меня на начало работ с игрой "Сталкер"... Только там причины "таких" квестов были иными, а не как мы тут флудим... Это обычная банальность. Думать не требуется. Бери, неси. 95% квестов так и играются. Записка в трупе - это хотя-бы просто подсказка, а не прямой приказ... Интереснее, но точняк будет ого-го сколько недовольных игроков! На мой взгляд, если возможность существования этого квеста будет где-то в предыдущих диалогах с НПС как-то описана (совершенно отвлечённо), то такое исполнение будет интересным и достаточно необычным. Впрочем, вопрос о интересности процесса самого потаскунства всё-равно остаётся открытым.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Змея, я реагирую на вот этот вопрос с начальными условиями... Т.е., как я понял, квест методами Сталкера не выдаётся никак. Игрок должен сам понять, что нужно тащить труп целиком в какое-то место. И вот если об этом не будет нигде в луте в записке сказано прямо, то фиг кто чего куда потащит. Какая-нибудь фраза в записке из лута, типа "как бы мне хотелось быть похороненным в землю у нашей родной деревушки, а не сожжённым в пепел чёрт знает где..." для меня считается прямой подсказкой игроку. Если же квест будет выдан любым из Сталкерских методов, то вопрос из цитаты снимается сам собой.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
У уборщика трупов есть исключения. Об этом выше меня справедливо писали. Ну, если потаскунство трупа будет отдельным квестом, то в нём так и можно будет объяснить. Я же говорю про то, что если игрок просто случайно (гуляя по Зоне) найдёт труп возле сбитого верта, то он никогда не поймёт, что его надо куда-то тащить, да ещё и не шмонать при этом... Там не сталкер, там временный тайник. У меня на всех локах у всех переходов есть такие тайники (устанавливающиеся), как-раз чтобы хомячить с локи на локу до барыги. Ну и да, как правило, это потаскунство происходит по ночам, чтоб никто не догадался. Да и всё-равно не повоюешь ночью в такой темноте. Я нет.- 2 953 ответа
-
- 1
-
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды