-
Число публикаций
2 776 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
45,653 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Adm-RAL
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@DenVer, согласен почти со всем. Кроме: Это уничтожает смысл предыдущих махинаций с изолентой. А работы там не мало и жалко собственноручно убивать её. Не попробовав в игре - мало чего понятно. Нужно пробовать, а потом принимать решения, не доводя до гневных постов, по возможности. Вот так и Эд делает - делает, смотрит, удаляет, делает, смотрит, удаляет... Да все так делают. Я вон уже вторую неделю бъюсь над ночным сильно пасмурным небом. Уже и не помню сколько версий скайкубов сделал и протестировал, пока не нашёл более-менее сносно смотрящиеся. Полностью идеально там, к сожалению, вообще никак не сделать, чисто технически невозможно. Однако, это один из методов баланса, как оружия, так и брони (что ещё более важно). Только с бронёй то всё просто, а вот с оружием - это не должно сильно навязчивым быть. Нужно тестировать. ... и вменяемую ржавчину! Но, не так как из земли чёрные копатели стволы достают, конечно.- 2 953 ответа
-
- 3
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Для простого примера тебе... Пересмотри видик с моими прицельными сетками. Раньше как было... Одел ПСО с ДТ и пошёл с ним всю игру в любых перестрелках. Я же старался сделать так, чтобы оптика была крайне не эффективна в более-менее ближнем бою. Поэтому обзор сильно уменьшен и сведён до маленькой области на экране. Получая преимущество в увеличении, мы получаем потерю в обзоре. Баланс, смысл. Это мизерный пример, но идею понять можно. Далее, я тут не просто так спрашивал про настройку системы повреждений в боёвке, но пролетело мимо ушей... Поэтому буду пилить это и другие идеи сам, и если получится, тогда смогу показать.- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Топором, Трубой, Фомкой... Не всегда же они стаей одновременно нападают. Тетрисный баланс? Чем дольше играешь, тем быстрее кубики падают? Имеет право на жизнь, но не мой выбор. По мне, сложность должна быть всегда равной и не зависеть непосредственно от типа оружия и лута. Я верю, что это возможно адекватно организовать, только руки пока не дошли.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
А в СЗ нет? Или под каждый вид магазина надо? Если есть уже разные перезарядки, как в том же Р2 у Эда, то можно сделать одну быструю (перевернуть рожок на второй), а другую долгую, когда типа другой спаренный рожок из подсумка достаёшь. Правда, нужно будет как-то определять, когда ГГ отстрелял первые 30 патронов из спаренного рожка и нужно перевернуть его, чтобы дострелять вторые 30 патронов. Против мелких монстров вполне нормально будет. Собаки, тушканы, крысы. Это значит, что до АС ни у кого из сталкеров не будет АК? Ну, я буду просто дико ржать над таким понимаем "баланса" игры. Мы все говорим только за себя. Я вроде нигде не писал, что "большинству игроков наверняка бы не понравилась рукоятка от дрели на пистолете" (это только как пример). Я даже думаю, что наверняка многим это зайдёт!- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Я считаю, что в игре Сталкер, реализм - это и есть кустарность. Это лично моё мнение. Если захочется поиграть со стволами лидеров оружейной промышленности, то для этого есть не мало других игр. А Сталкер - это свалочно-мусорная игра, как уже говорил, и кустарность в ней - благо! В рукоятке к пистолету, я просто не вижу смысла, т.к. для усиления своих снайперских перспектив, мне проще использовать ПП или винтовки. Однозначно - трусы надеть!- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Если опустить не простой вопрос магазинного питания оружия в игре, то... Допустим, я иду по Свалке с Ксюхой. За плитами бандосы огребают от меня путёвку в лучший мир. Я подбираю пару-тройку Ксюх и начинаю ковыряться в своём рюкзаке... И вдруг, блин, я не обнаруживаю в своём рюкзаке клипс для соединения магазинов АК. Вот жеж я баран! Ну как можно то было идтить в Зону без них!!!??? Немного порыдав над своей же беспросветной тупостью, я включаю мозг. Ага! Вот жеж она моя любимая и дорогая сердцу липкая фиговина!!! Ура! Я, кажется, кое-чего придумал... Да вроде, никуда реализм не девается... @DenVer, ты, видимо, слишком много знаешь об оружии. Это круто , но это не всегда пойдёт на пользу игре и ощущениям от игры, как мне кажется. А у Эда эта же проблема с материалами и фасонами одежды. А у Волка40К она просматривается в глубоком знании парикмахерского ремесла, как и его истории. А СВЕТОЧ - просто тупо ВСЕГДА и ВО ВСЁМ прав! Приходится искать компромиссы, всегда. Надеюсь не потребуется пояснять, что я это всё написал из самых лучших побуждений, которые только могут во мне быть...- 2 953 ответа
-
- 4
-
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
К сожалению, в игре то мы можем исследовать только то, на сколько хватило маппера. За закрытыми дверями - пустота, бездна. Я про это говорил. Поэтому, действительной возможности открытия закрытых дверей нет в игре, а есть только возможность открытия пары-тройки псевдо-закрытых дверей на всю игру, дай бог. Про открытие различных мелких упаковок и вообще в игре нет толком ничего. Консервы суровый Меченый жрёт вместе с банками, как и бутылки водяры ловко перевариваются в его желудке вместе со стеклянной тарой. Я не совсем про этот АПБ конкретно. Я понимаю, что всё грамотно настроено и т.д.- 2 953 ответа
-
- 4
-
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Целый специализированный оружейный слот сделали в движке, чтобы я мог им ломать ящики и коробки? Моя благодарность ПЫС-ам теперь просто не знает границ! За счастье! Я совсем не против. Вот только, дубасить по ящику ломом - тоже не способствует сохранению содержимого в целости... Это же не про Сталкер, да? Или я чего-то пропустил?- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Ну, ладно... С огнестрелом вроде-бы всё понятно, можно наворачивать его и дальше до невиданных плюшек... Да оно и в данный момент вполне играбельно и развитие этого направления - это лишь вылизывание имеющегося и дальнейшее наворачивание часто бессмысленными с геймплейной точки зрения плюшками, в которых можно будет скоро зарыться с головой, видимо. При этом, есть в игре ХО, которое с самого релиза игры выполнено ужаснейшим образом и никто никогда его не выводил на уровень выше. Вот про него было-бы очень интересно поговорить! В данный момент уже есть много моделей ХО, более чем много. Моделлерам наверняка добавить нового тоже не составит труда... Вот бы придумать для него толковых анимаций и ещё чего-нибудь, чтобы им было приятно и полезно пользоваться. Я не использую ХО вообще, именно потому что мне не хочется часто видеть, что мой ГГ инвалид-паралитик. А вообще-то, ХО можно было-бы толково использовать во многих ситуациях. Есть же путёвые игры, где использование всяких труб, дубин, ножиков, мечей вполне адекватно смотрится. Возможно ли довести до ума это оружие в Сталкере? @k01jan, я заранее извиняюсь, но то что ты показал с ПМ-ом - это уже за гранью добра и зла. Может оставить в игре только ПМ, а добавить столько апгрейдов для него, чтобы в итоге из него можно было бы собрать гаусс? Тогда к мастерам-ремонтникам в Зону на стажировку можно было-бы привозить делегации лучших учёных разработчиков оружия с главных мировых оборонных заводов и КБ. Вот такой ход мысли мне совсем не близок, если честно.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Это когда в оптике есть увеличение, а за её пределами нет, при прицеливании. Хотя, может я и напутал с модом... И я тоже не играл, но идея нравицца! А в ТЧ не видел нигде. Без увеличения. Коллиматор. Тут то проблем ноль. А самосвечение и не обязательно, т.к. можно сымитировать текстурой стекла прицела, а можно её и на какой-нибудь selflight положить попробовать... Господя..., это-ж такое застарелое деяние, что я даже немного его уже стесняюсь. Там мои самые первые разработанные технологии работают, атас просто. Ну, раз нравится, развлекайся... Зашибись! Ты отключил собственно то, из-за чего я использую Решейд во всех играх. Чё-то со мной не так, похоже. Хотя, сепия конечно на любителя, ибо не все любят тёплые тона, в отличии от меня. С SMAA понятно, хотя я никогда не ощущал от него просадок, в отличии от железного (настоящего с видюхи) сглаживания. Впрочем, там ещё много от разрешения зависит, поэтому лучше самому его подогнать до идеала, если разрешение не 1920х1080. Рой мой репак в теме Равновесия с конца. Там все мои работы в папке mods и найдёшь. Сам нашёл. Тему тоже почитай, если играть в мод будешь.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Для меня в оружии главное (по мере убывания важности): 1. - Конфиг оружия (крайне против реализма в этом месте, т.к. напрочь умрёт играбельность и вымрет более половины классов оружия). 2. - Приближенная к реальной детализированная модель (или детализированная выдуманная модель для выдуманного оружия). 3. - Хорошая текстура с хорошими бампами и чтобы хорошенько поношенная (не новый ствол с завода). 4. - Очень важны анимации, причём все. Совсем не обязательно чтобы исключительно реалистичные (сухие), можно и повертеть ствол, чтобы игрок насладился его внешним видом. Поставил на 4 место, т.к. без 2 и 3 места не имеет смысла. 5. - Возможность установки разных обвесов, включая взаимозаменяемые в один слот, согласно спецификации возможных креплений. 6. - Открытые прицельные сетки. А ещё лучше, чтобы как в Шокере, но в ТЧ это под большим вопросом. 7. - Оформление в инвентаре. Иконка, описание. Пока, вполне себе бодро существую со старым паком Эда, но уже перенесённым и перенастроенным для УЗ. Сетки делаю сам. Многим не нравится, говорят что плохо видно, но фиг я чего буду тут менять, ибо считаю прочие массовые чётко-яркие сетки игрушечными по определению. Когда-то писал видео на оружейке Эда, ещё в Р2... Писал ради теста сеток, но можно увидеть некоторые стволы оружейки. Видео А, не... нашёл видики, где снимал всю оружейку... когда закончил к ней бампы подключать... Не, похоже ещё без бампов видики и с оригинальными сетками. Давно очень было, уже всё позабыл, ибо сейчас даже не помню - нафига я вообще эти видики снимал? 9.18 и 9.18 ещё какой-то 9.18 5.45 5.56 7.62 остатки оружейки ... ну, это так, для понимания и в некотором смысле рекламы...- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Вот так бы и оценивал... Всё вокруг мыло, а твоё оружие в максимальном качестве. Оценивай сколько душе угодно.- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@aromatizer, тебе виднее. Крякнет видюха и привет... Я просто не так давно с компом по сервисам побегал, денег поотдавал за оживление моего боевого ноута. Корочь, удовольствие ниже среднего и 15тр всё-таки пришлось за новую видюху отслюнявить...- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Сохраняй тестируемые текстуры без ММ, и тогда можешь движок "качество текстур" опустить хоть в минимум, ибо на тестируемые текстуры это не повлияет, т.к. у них будет только единственное качество! Ну а потом уже в финалку можешь сгенерить ММ.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@DenVer, попробуй поиграть вот с этой настройкой. Только её нужно сначала включить вверху конфига. Разберись чего там к чему. Возможно решится твоя проблема.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@DenVer, разумеется это библиотека директа. Я так понимаю, что она может работать как из системной папки, так и из папки с исполняемым файлом exe. Так много где библиотеки используются, и не только директовские. Если эта библиотека есть возле исполняемого файла, значит авторы игры уже использовали какие-то её возможности. Т.е. её замена вероятнее всего отключит авторские фишки, но подключит фишки Решейда. Вопрос - что важнее? У ENB, например, библиотека Решейда подключается вообще через прокси. Т.е. перезадаётся её имя и уже переименованная библиотека подключается в конфиге ENB совместно с библиотекой самого ENB. И конечно я не видел ВСЕХ игр. Однако о наличии Решейда и ENB (или каких других улучшайзеров) тоже знаю не только я. Возможно и авторы могут забыть сказать, что они позаимствовали что-то у улучшайзера. Вполне возможно, что обнаружив в игре эту авторскую библиотеку, я собственно и обнаружу уже установленный решейд, как в АА2, например... Кстати, замена может и не отключить какие-то авторские фишки, а как-бы дополнить их. Зависит от версии библиотеки. Ну и тут лично я способен только по размеру файла ориентироваться и по дате создания. @UriZzz, же писал, что ставил мою сборку на чистый ТЧ. И там 100% этой библиотеки быть не может!- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Так пытали же вроде? Они сознались в пока маленьком но многопотоке, кроме х64. Это тоже немного дало результат. Пойдут дальше - будет всё ещё бодрее. Но, это не повод сидеть на железе 15 летней давности и ждать, когда программно кто-то сотворит чудо. Не будет этого чуда. Нужно постараться накопить тыщь 20-25 и взять настольную б/у-ху хотя-бы. Мой личный опыт показывает, что для десктопов это максимально оптимальный вариант - цена/качество. Похоже на то. Но, я в этом вообще ничего не понимаю. А если, не дай Бог, двигоправы работают на старом железе (в чём я лично сильно сомневаюсь), то только так и может быть. Ну так вот и попробуй без ENB поставить. ENB хоть и шикарен, но жрёт довольно много. Основная плюха Решейда - сглаживание на полной динамике + шарпенинг. Эти две плюхи (при правильной настройке под игровое разрешение) делают картинку очень чёткой. Остальное там только работа с цветом. Но в ней тоже очень приятные плюшки есть, особенно когда занимаешься визуальной частью игры. Этого файла нет ни в одном Сталкере, который я когда-либо устанавливал. Ровно как и не в одной игре. У меня стоят всегда мои любимые игры - Куча Сталкеров, Скайрим (своя сборка), ТестДрайв Анлимитед 2 (свой глобальный мод в предрелизном состоянии), Х3 Альбион Прелюд + XRM (недавно свою сборку залил). Во всех этих играх установлен Решейд. А в Скайриме - Решейд+ENB. Да и другие (почти все) игры играл с Решейдом без проблем.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Это да. Расширенная адресация памяти не сможет поднять ФПС. Однако, она может снизить обращения к файлу подкачки! Который, кстати, ОБЯЗАТЕЛЬНО нужен, вне зависимости от того стоит игра на SSD или система. Обратите внимание на его использование у меня в видике! Кстати, игра эта в данный момент у меня стоит на съёмном HDD под USB3. Это к вопросу о важности харда в Сталке. Погляди за загрузкой ВК в видео. Как памяти, так и частоты. Довольно туго 9 рендер насилует видяху... Может от-того что не умеет ей пользоваться, а может и некуда будет 11-му ей уже присунуть... Надо будет что-нибудь вроде Эксодуса всё-же погонять, посмотреть нагрузки. Эх, мне-б такую железяку в Операторскую в те времена... Я б тогда там наснимал... Никак не забуду те мучения со сверх-оптимизацией компа для съёмок видео...- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Это, конечно, так, но не только. Технологии новые тоже появляются и иногда они полезные и нужные. Я совсем не против перехода на 11 рендер и его плюхи. Просто, пока он в состоянии зародыша ещё, тем-более многопоточный. Когда родится, тогда будем уже его на колени ставить!- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Там не только SweetFX, но ещё и ENB, а это уже серьёзнее. Кроме того, там идёт ещё и юзер и шейдеры, правда шейдеры ПЫС ТЧ. А вот юзер там мой и он выкручен сильнее чем позволяет меню игры! В общем, дальше уже некуда на патчах 1.0004 и 1.0006. Однако, они оба не должны заменять никакие файлы в bin! От слова "совсем"! Сейчас выдам тебе мой актуальный Решейд (SweetFX) без сборки с ENB. Его можно будет куда-угодно кидать. А описания его настроек сможешь посмотреть в уже скачанной сборке с ENB, ибо они практически не изменились. И ещё, я не поленился и только-что снял видос на DX9. Настройки графона, понятно, на ультра и выше менюшных. Ну, так то вроде плавненько, если не считать фризов, от которых и DX12 не избавит ТЧ. И это реальная игра, а не тест на пустой локе. Снимал ещё и ЦП (в стиле LA), но что-то не то нажал и не снялось. Просто захотелось посмотреть, как 1060 6Гб и проц в 4000ГГц справится с игрой, да ещё и запишет видео на HDD (не SSD). Счётчики тоже видны. Полезно последить. В общем, пока видос о DX11 не впечатлил. Там и тени прыгают и лоды... Короче, пусть пилят, потом оценим. А вот в отсутствие х64 я уже упёрся, о чём писал много выше... Но, запаса ещё на 500-1000 Мб на локу есть. Пока потерпим.- 2 953 ответа
-
- 3
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
В LADC есть 11 рендер. И он не шибко быстрый. И это при отсутствии текстурной нагрузки, ибо она как в чистом ТЧ, практически. Только практика покажет. Я даже могу допустить, что на совсем уж вёдрах, он даже не будет работать. В общем, нужно и то и другое... И х64 и многопоток с рендером. Там уже думать будем и смотреть...- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Нафига? Я не возьмусь за то, что не смогу сделать хорошо, по крайней мере по моему мнению. Ретекстурить кости в плоть - бред, не требующий даже тестов. Я у тебя спросил как-бы - можно сделать собаке морду более похожую на морду собаки? Я не знал и не увидел, что там голые челюсти без плоти.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
На шо смотреть? На загрузку ЦП? Сомневаюсь. х64 нужен по любому. Если разрабы перенесут всё в память ВК, то поиграть смогут только обладатели соответствующих ВК. Так не хорошо. Хоть меня уже и не касается. Современный среднестатистический игрок имеет ПК, который порвёт Сталкера в куски. Сейчас такие компы стоят 20-25тр. Я понимаю, что ещё остались староверы с калькуляторами, но их очень не много. А без него? И что именно ставил? Дело в том, что у себя я не наблюдаю от Решейда практически никакой нагрузки. Ну, может 1-2 ФПС, которые определить невозможно. Да и нечему там ФПС жрать. Разве что SMAA сглаживание может вызывать нагрузку. А остальное там одни цветовые фильтры, ну и ещё шарпенинг. Ну всё, кошмар! Псевдо-ежа делать бум? Чтобы бил топаньем, как гигант и шмалял иголками в виде супер-способности. Шучу, но это до добра не доведёт... Я всем расскажу, кого побрить наголо!- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Ну, понеслась... Фентези, Мистика, Ужасы, Документалка, Комедия... Отличные собаки и волки! Хотя, в самом деле, если бы удалось клюв собаке поправить, было бы вообще шикарно! Или это только на скрине "клюв"? В Метро я так ещё и не играл...- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
СВЕТОЧ, ты если набухался в дрова, то так и скажи! Эд, крыса отличная, только брюхо видимо в каких-то моментах смотрится светловато.- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды