-
Число публикаций
2 776 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
45,633 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Adm-RAL
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Шо цэ такэ? Лучше давай без таких-вот отличий... Если-б хвост или ухо оторвать, то проканало бы, но вот недо-щупальца сосуна к псине пристраивать не стоит.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Эд, не уверен я, что это верная идея. Всё-таки однотипные животные (хоть и отличающиеся размерами и конфигами) должны вести себя более-менее одинаково. Тогда из имеющегося ассортимента, я бы предложил: - собаками из Эксодуса в двух размерах заменить стаи слепышей. Один крупный вожак + остальная стая. - волками из Эксодуса в двух размерах заменить псевдо-собак и возможно использовать их в стаях по типу вожак+стая. Плохо только, что псевдо-способности волкам уже подойдут не очень и поэтому их придётся волков лишить. - зомби-собакой заменить псевдо-собаку с псевдо-способностями.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Сейчас уже так со слепышами. Когда их из стаи остаётся 1-2, они разбегаются от ГГ, да так что фиг догонишь... Само собой, т.к. это будут уже разные монстры. И весь этот геморрой мы с радостью подарим разработчикам балансов и логики...- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Это уже совсем против оптимизации, если в стаях будет куча разных моделей. Я бы остановился на двух размерах, как и показал на видео. И разговор пока был про волков. Со слепышами потом порешаем, бумага (база данных сайта) всё стерпит!- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Во, я о том же!- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Это ощутимо. Как раз то, что нужно, как по мне. А вообще, было бы здорово организовать в стаях вожака, который размерами был бы больше чем остальные в стае. В общем, такая вот концепция.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Немного побольше надо. Процентов так на 25-35. Думаю, модель и текстура позволит, без особо ощутимого ухудшения качества. Волк он или шавка беспородная, ну? Считаю, что в пределах от псевдо-собаки до кабана должен быть размер. И лучше если будет ближе к кабану. Я без понятия чего там в ЗП. Не переношу я ЗП. Ни одного мода не сыграл до конца или даже до середины. А прыжок то есть и у обычной ТЧ-шной псевдо-псины...- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Отлично. Осталось только в размер попасть. Думаю, что можно немного больше обычного волка, но главное чтобы не меньше. Ещё как считается... Представь себе разъярённого чихуахуа. Ну, ржака ведь!? А вот если он будет размером хотя-бы с немецкую овчарку... Вот тут вот будет уже не смешно! Да всё вроде, выяснили уже, что прыгать как химера эти звери не будут.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Эд, мне кажется, что чуть мелковат для волка. Он же на скелете слепыша? Можно вполне в разных ретекстурах использовать именно как замену слепым псам. Но, есть же ещё собака из Эксодуса и было-бы логично ею заменить слепышей. Можно ли этого волка посадить на скелет кого-нибудь покрупнее, вроде химеры, но оставить анимки слепышей? Будет немного крупнее, чем надо, но это лучше, чем мельче чем надо. Во какая загагулина... Ну или может шейдерами можно как-то увеличить? Слыхал, что как-то это делается для масштабирования моделей, или что-то типа того...- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Не вижу вообще проблем. Модель и всё для неё необходимое грузится при входе в онлайн. Т.е. не оказывает никакой нагрузки на игру до приближения ГГ к уникальному НПС, в нашем случае монстру. Если этот монстр будет квестовым и будет грузиться один раз за игру, то можно не париться за оптимизацию от слова "вообще". Ну, правильно. Потом, может, если, будет нечего делать... Пока есть поважнее дела.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
На скринах отчётливо не разглядел, потому переспросил, чтобы уж наверняка. Так а это не из Эксодуса собака? Я не про то, что существо с такими повреждениями бегать не может (мы уже обсуждали и допустили фэнтези-мистику в игру), а про то, что яркое пятно выгрызенного живота сразу у всей стаи - будет бросаться в глаза и будет сильно видно что это стадо клонов. Я бы склонялся всё-таки использовать эту модель, как уникального НПС (по квесту) или босса (в квесте про охоту, например) в игре. Это понятно. Хоть толстомордого далматинца сделать можно...- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Очень крутая псина! Но, массово использовать не получится, т.к. стая таких одинаковых (с одинаковыми повреждениями) будет смотреться странно. А ретекстура без обгрызанного до костей и кишок живота нет?- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
№26 на Ленина похож немного. Особенно в кепке. Это не скорость, а ширина канала. Когда комп себе выбирал, смотрел разные варианты и заметил, что чем больше у видяхи памяти Гб, тем больше битность шины. Возможно и ошибаюсь. Самым важным считаю частоту процессора видяхи, ну а частота её памяти уже вытекает из частоты процессора как-бы. Более того, я на своём боевом ноуте даже разгонял видяху на пару сотен МГц и даже немного почувствовал результат в играх.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
У двух дедушек. У того который следующий тоже такие сапоги и похожие штаны. Итого - пока не критично, но уже у трёх персов почти одинаковые низы. Можно ещё двух сделать и потом перейти на другие. Просто верхи то все разные и это очень хорошо, а низы повторяются, вот и заметил. Кстати, у тех у кого верх поношенный, было бы здорово и низ поизносить, чтобы гармонично смотрелось. А вот на счёт собственно торговли в Зоне тряпками у меня большие сомнения. Прям так и слышу в рупоре Бара - "Сталкеры! Только сегодня! Поступила в продажу партия особо редких, универсальных, коричневых штанов на все случаи нелёгкой сталкерской жизни! Спешите приобрести! Оптовым покупателям солидные скидки!" Или так... Объявление в баре: "Продам штаны Васяна в хорошем состоянии! Сняты с ещё тёплого Васяна. Днище требует внимания, в остальном проходят ещё долго! Срочно! Торг!" Короче, на эту тему можно поисписать пару-тройку страниц...- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Эд, штаны и сапоги пора потихоньку менять, ибо таких уже много (я уже к ним привык ). Ну, это если есть, конечно...- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, это, блин, я уже не знаю. Вижу на видике, что вроде всё более-менее нормально, кроме перезарядки подствольного дробовика. А как это сделано, мне не известно. Это правильно. Я поддерживаю. Я даже думаю, что никуда ты не стёр модели за которые тут холливар шёл, т.к. модели были хорошими и в любом случае нашли бы применение в модах. И вообще, если сделал до конца, а потом передумал и посчитал не нужными, сливай их просто, хоть в флуд-баре, хоть тут. Сделанная работа не должна пропадать! Я бы и винторез с сошками забрал бы, хоть он мне пока и не нужен.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Так ведь жеж только-что Колян показывал - https://yadi.sk/i/HRYipKglYk-dYA Смотри в самом конце.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Думаю, правильно. Текстура пухи с печатью СВЕТОЧ-а, а модель скорее-всего в НА5 кто-то делал. Ну и ты уже прямо ну вааще! Как-будто тебя "кто-то" укусил и ты заразился... Кстати, за пуху Спасибо! Нужен был Выхлоп на ЧН руках, нашёл в пятом Арсенале. Не такая уж частая пуха... В фуфайке и с баками до колен! Тьфу на меня! Простите, парни! Больше не буду!- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Ну, типа того... Кто первый халат надел, тот и доктор!- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Хм... Я как-раз об обратном. О том, чтобы этот хлам был нужным игроку. А не так, что затарился патронами в Баре и дошёл с ними и одним стволом до рубильника монолита.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Да если бы это было просто... Если сделать просто, то это будет бредово смотреться, а как сложно - непонятно. Хотя, я очень хочу усилить мародёрство в игре. Как с бронёй (тут с бредом попроще), так и со стволами. Чё-то надо думать... Заодно бы лутовую проблемку немного прикрыли, ибо лут был бы реалистичным и необходимым.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Это верно. Главное, чтобы вундервафлю собрать было нельзя. Всё-таки здорово менять стволы в игре, нежели чем бегать с одним пол-игры. Если насильно заставить игрока это делать, то ещё веселее будет, возможно. Но, это тестить нужно, пройдя хотя бы один мод так полностью.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Ну, это то вообще игрушка. Были конечно. Даже из арбалета прошивающего сотый брус стрелял у друга, но это тоже игрушка, т.к. не для военных мероприятий сделана. @aromatizer, это чья пуха? Знаю, что твоя. Почему не отремонтирована? На погоду смотреть не надо, светилами и светом этого цикла ещё вообще не занимался.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Если честно, то я в жизни не держал в руках оружия больше газового пистолета. Однако, я почти уверен, что корпуса делаются не всегда из нержавейки, а может и никогда не делаются... Скорее всего, детали делаются из сталюги, специальной, но сталюги. Значит есть покрытие, а значит его можно повредить, постоянно таская ствол в районе рюкзака. Вот в местах повреждений и может возникать ржа. Даже если бы они были из какого-нибудь сплава алюмина, то всё-равно бы было окисление, хоть и не ржа в привычном её виде. Видимо, @DenVer лучше это дело описал, нежели чем я. @k01jan, конечно очень круто сделано. Спора нет. Но, похоже всё-таки дело идёт к Гауссу из ПМ-а... А вообще, подствольный дробовик конечно очень сильно облегчит жизнь. Но, мне бы было вполне достаточно этого дробовика как простого обвеса, а не как отдельного ствола, который можно крепить к винтовке до кучи. Хотя, потенциал наработки впечатляет. И всё-таки, а чё там с топорами?- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Мда... Это просто артефакт по сути. Но, артефакт очень интересный и имеющий весьма много параметров для настройки даже в ПЫС исполнении. Я бы даже сказал - дико большое кол-во параметров. Ну так вот, моя цель - частое желание игрока сменить броню на добытую в бою. Точнее даже не желание, а необходимость. Утомился сам уже бегать в одной любимой экзе. Скучно. А кто сказал, что даже самая любимая экза есть самая эффективная броня? Внутри же вроде-как смазка должна быть, которая не даст быстро заржаветь механизмам. А вот лёгкий налёт ржавчины снаружи - считаю вполне возможным, особенно в местах, где ЛКП повреждено.- 2 953 ответа
-
- 1
-
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды