-
Число публикаций
2 776 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
45,623 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Adm-RAL
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
ПДА вскрывать ему давал? После вскрытия ПДА обучающее задание должно полностью закрываться. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@бяка, дальше найдёшь. Хотя, у Сидора вроде были, не помню... -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Купить у торговцев инструменты для разборки. Нет. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Adm-RAL ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Согласен. Сталкер на английском выглядит странно. А в целом, выглядит как Метро. Впрочем это уже было облизано со всех сторон. Но в целом, думаю, сыграем. -
@mole venomous, а ты уже когда-нибудь сюжеты делал?
-
По слухам, переезд то возможен... Но, Зандер и не собирается ПЕРЕЕЗЖАТЬ, что лично я тоже уже считаю правильным (упёрся всем этот УЕ, если всё остальное останется старым сталкерским ). Он хочет с нуля что-то сделать на УЕ, а это, что бы кто не говорил, гораздо трудозатратнее и с огромным кол-вом отталкивающей рутины, которая будет нехило так тормозить проект. А, кстати, в СЗ на Икс-рее рутины то не осталось для Зандера, если он доделал апгрейды уже... И никто не просит вроде дорабатывать в СЗ именно рутину.
-
А так и будет, вот увидишь. Я не говорю, что СЗ должен или будет основным из них, но бросить его полностью было бы неправильным или по крайней мере мне непонятным. Неужели тебе самому совсем не хочется иногда вернутся, в уже работоспособный свой же проект, поиграть в него, что-то допилить? Мне хочется, и периодически я возвращаюсь к своим делам, которые я отставлял в сторону годы назад! И доделываю и играю и кайфую от этого! Просто ты сам должен понимать из опыта, что проект на УЕ в какой-то момент тебя тоже задоест и что тогда? Это я и предлагаю... Никогда не делать заявлений, типа - Полностью и навсегда всё заканчиваю! Это абсолютно ненужно! Не совсем верно... Мы все как-бы работаем независимо друг от друга. Ну, с общением и консультациями, ессественно. Медленно работаем, в своё удовольствие! Ну, я лично так делаю... Об чём и пишу выше, чё и предлагаю! А чего ты ждёшь? Просто, я то как-бы ничего не жду. Просто играю, чё-то пилю, или нифига не делаю... Так то концепция ожидания чего-то от кого-то в целом понятна, но она совершенно бессмысленна! Просто живём и кайфуем! Или не кайфуем... Это уже кому что больше нравится! Походу нет... Этого всего как-раз не нужно. Ну, т.е. оно конечно хорошо, если будет, но чтобы доделать фриплей до полного кайфа, нужно другое.
-
Я бы продолжил разработку имеющейся версии СЗ. Может не быстро, потихоньку... Никто не торопит! А если и торопят - подождут! И я продолжу, в своих маленьких дополнениях... Я просто думаю, что бросать на 80% доделанный продукт - неправильно. Стоит всё-таки приложить силы и доделать хотя-бы несколько важных вещей, таких как ИИ и апгрейды оружейки, а также желательно переехать на актуальную версию ОГСР. А потом по-мелочи что-то когда-то допиливать или внедрять. Ну и ковыряться в УЕ параллельно...
-
@Елена Самолюк, извини, но очень давно мод игрался... Я уже просто не помню. Но, попробуй несколько раз зайти на ЧАЭС, и если всегда ПДА будет отрубаться, то значит так и надо, скорее-всего.
-
Ну, там только время было нужно, знания требуются минимальные. SDK никак там не участвовало. Просто копипаст и правка косяков текстурами... В-общем, от-туда лучше и взять всё, и локи ВСЕ и текстурный пак. Пак материалов хоть и не был пока закончен полностью, но достаточно нормально выглядит в игре. С этим всегда трудности... Но, прям критических багов там и нет. Просто берёшь и копипастишь. Баги я там как мог поправил.
- 1 179 ответов
-
- 1
-
-
- оп
- объединённый пак
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Это, видимо, ооооочень древние работы... Я б сам сейчас их побоялся использовать. Если есть грамотные люди, то лучше взять последние сборки текстур и локаций из мода "Судьба Зоны 0.8.1". Правда, там только осень и лето. Ну и там относительно нормально партированные локи из АН4 тоже есть... Да и Болота получше... https://youtu.be/uvbCb6abWC8 https://youtu.be/xDAevW8goIw https://youtu.be/EY1tsVkCtTY Ну и... Все же понимают, что геометрия локаций от CrommCruac поломает многие тайники ОП? Что-то будет висеть в воздухе, а что-то будет (редко) внутри геометрии... Нужно очень хорошо знать ОП, чтобы всё это проверить и поправить. Сразу скажу, что я смогу помочь только советом, если-что... Ибо занят другими проектами.
- 1 179 ответов
-
- оп
- объединённый пак
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
"До забора" - это чрезвычайно долго... -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Я явственно уже сейчас вижу локации заваленные трупами сталкеров... А если ещё ввести механику возрождения всех трупов во время выброса в зомби-военных (т.е. чтобы опасны были), то в Зоне будет настоящая "Обитель Зла"! Что очень классно, кстати! Такая механика мне бы зашла на 100%! @Zander_driver, как долго делать один патруль из пяти человек? -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну и зря! Горячая пища очень помогает, пока нет экзы! -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Этот квест невыполним, если хотя-бы раз пережидал выброс на этой локации. У меня было проще... Я просто берёг некоторые локации с работающими кострами для приготовления пищи. Т.е. рассчитывал так, чтобы не ловить на них выброс и можно было ходить туда готовить картофан с салом... Готовил тоннами, а потом размещал по тайникам, чтобы у меня везде была хавка в наличии всегда! Ну а в новой версии и вправду, спички есть и можно поджигать... -
@aromatizer, ну, тут всё не совсем так... Хотя, можно и жахнуть!
-
@Иван Сутрапьян , скрин папки скинь, я скажу какие файлы удалить. Ну или просто отключи его в игре кнопкой ScrollLock, вроде-бы...
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@snk19522591, всё так. Это фриплейный мод! Сюжета нет. Тут нужно любить просто интересные механики мода и атмосферу Зоны. Каждый развлекает себя сам! И поверь, в Зоне СЗ есть чем себя развлекать!!! -
Разговор о том нагане, который перезаряжается по 20+ секунд 6 (или сколько там) патронов? Сложно мне представить более бесполезного оружия! Особенно в ОГСР, в котором стволов хоть завались!
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Это и не чит! И да, я этим немало пользовался. Абаканом очень удобно так валить даже сильнозащищённых НПС с одного "как-бы" выстрела. Но, первой суперпуле я бы оставил 100% точность, а вот х2 урон убрал бы, однозначно и без раздумий! -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Чит. Надо бы убрать. Я знаю про первую сеперпулю и знал что она всегда ляжет ровно в цель, даже если ствол кривой. Это да. Но чтобы х2 урон... Это чит, причём какой-то даже слегка унизительный... -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Yamato, там вроде только точность 100%... По урону вроде никогда не было отличий от всех остальных пуль, да и не должно быть. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А у меня на затоне вроде пробивается и отлетает с одного выстрела из Мурки... Я даже думаю начать таскать с собой спецдвухстволку именно с вязанкой, чтобы Мурку каждый раз не перезаряжать с вольфрама на вязанку... Это я тоже заметил. Не помню, говорил ли где-нибудь о таком Зандер, но есть ощущение, что в неспокойном режиме у некоторых монстров включается режим берсеркера, в котором у них защита увеличивается... Не уверен я что это правильно с игровой точки зрения, но по ощущениям это как-то так и работает... -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Adm-RAL ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
В том, что надо попасть ОДИН РАЗ! В случае со многими монстрами это очень актуально! -
@Gluharek, вопрос в другом! А что плохого в сидении в парадке с бутылкой и консервой!? Ну, правда, я бы всё-таки дополз до какой-нибудь бабки, чтобы получить доступ к качественному самогону, вместо какой-то говённой ханки... Да и сало... Короче, нашёл одну кровь камня - неделя свободна!
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды