-
Число публикаций
2 776 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
45,633 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Adm-RAL
-
С травой полный порядок! Хотя разница в плотностях R2 и R4 вроде действительно есть. Однако, травы везде хватает. И очень порадовал контроль высоты травы в юзере! А проплешины могут быть, если трава просто не размещена в этом месте локи, но это к движку не имеет никакого отношения. Большая просьба, кому не лень, скиньте мне сейвы со всех наземных локаций, пожалуйста. В качестве отдыха, сделаю симпатичную осень для мода... Спасибо @W.A.S.P.-у, сейвы есть.
-
Я же написал о результате! Не помогает. Ровно те же вылеты идут. Честно говоря, я уже даже грешным делом думаю на кривую распаковку (установку)... Но это ж прям вот почти фантастика! Да и не один я с такими вылетами... P.S. Про запаковку для g-drive в шапке ничего нет, есть скрин. Кстати, в распакованном виде можно логи даже и не скачивать, а прочитать прямо в гугле.
-
Чтобы внести ясность... "Про свиней" было просто к слову. Я не утверждал что это баг или приводит к вылету. А вот остальное описанное достало конкретно. А ведь я считаю основной фишкой этого мода именно попытку снять с ТЧ какие-либо технические ограничения по картинке и нагрузке. Для этого и ставил, чтобы погонять под нагрузкой! А что-то вот пока как-то вяло получается... Хорошо хоть грузится быстро...
-
Добавлю до кучи... Рандомные вылеты. Один из них на видео - https://youtu.be/LQVnPxyO8oU , как и конфиг игры. Графика выше возможностей меню игры! НО: Изменения освещения, и текстурной тяжести графоуни никакого эффекта не дают. Вылеты продолжаются даже на обычной полной динамике и без моих графических дополнений! И вот ЛОГИ ВЫЛЕТОВ. P.S. И да, со мной в игре кажется только-что свиньи разговаривали... Может всё и хорошо и это просто у меня уже крыша едет...
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Чё-то я аж озяб от такого заявления... Что ещё то надо? Время тянешь, редиска?- 2 953 ответа
-
- 2
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Я во всевышнего поверю, если ты покажешь что имеешь в виду. Что-то типа света от чёрной дыры? А вообще, про масло мы тут с полтемы понаписали. Пока непонятно как этот блеск удалить. Однако, на последних скринах из игры, этого блеска почти не видно (хотя и трудно судить по трём скринам). Потому-как рендер не ОГСЕ, если я правильно понял...- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, да можно конечно и такой респиратор использовать, но я согласен с @UriZzz. Вот именно этот респиратор как-то навязчиво превращает НПС в маляра, вытесняя его из атмосферы игры. Сама модель то хорошая, но с закрывашкой лица я бы ещё подумал чего-нибудь...- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Э..Не... Кнопку "всегда в присяде" никто не отменял! Тут что-то другое! Я даже могу предположить, что это как-то связано с религией... Но, это только предположение. Нужно у самих авторов узнавать правду!- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Эд, а чё на кортах? Вот кто мне сможет толково объяснить - зачем до сих пор разрабы держат камеру ГГ на уровне пупка НПС??? Поставил тут пару модов и всё одно и то же везде. Чувствую себя убогим! Видать, такая идея и была...- 2 953 ответа
-
- 1
-
Нужно до трупа на ДТ за сутки добраться, а отчитываться Сидору можно не спешить. Может такое возможно, если выложить любой предмет на землю и расстрелять или взорвать... Надо попробовать... Вот тут видно, как можно быстро изничтожить броник, например - https://youtu.be/BPg3sZ3U1oA Возможно так-же и с другими предметами. В моде НПС шарятся как-попало по локам. Но, все нужные НПС всегда на своих местах. У меня эта движуха была особенно заметна на Радаре. Там по "главному проспекту" по направлению в Припять мне иногда попадались толпы НПС по 10-15 человек...
-
Я всего один раз ЧАЭС проходил. Сдох пару раз, загрузился и прошёл. Не помню вылетов или глюков на ЧАЭС, даже по новому сюжету. Вот на ЧАЭС-2 бывают приколы, но тоже всё решаемо и тут уже в теме решали... Зачем в консоль? А меню на что? Консоль по сути тот-же квиксейв, как я понимаю, т.к. игра сейвит игру онлайн. А вот сейв из меню - другое дело. Хотя, это всё домыслы, но по моему справедливые. Я не уверен. Это точно не проблема погодных конфигов и скрипта - это стопудово! Эти же конфиги без забивания лога работают на других ТЧ! Я бы скорее грешил на движок. Хотя, на самом деле, никакого влияния от забивания лога мусором я никогда значимо не ощущал...
-
@ed_rez, нет, не пашет. И чего? Давай хотя-бы сейв до захода на ЧАЭС, перед переходом... И вот только не стоит испытывать терпение игры квиксейвами... Не надёжно это всё, не было никогда и не будет...
-
Ну, хорошо хоть мне Саша сказал ванну с эмаль-покрытием из досок поменять на всё-таки эмаль... Это если про МГ... Так-что двери - это ты уже придираешься! Зато с люками я хитро поступил... Хотя, сейчас бы может и покрасивее чего придумал... В порядке флуда...
-
Всем, привет! Пересобрал свою сборку мода "Равновесие 2", а также кое-чего нового (из текстур) внедрил. Самую малость... В общем, целью сборки было: - минимизировать объём занимаемый на харде и немного увеличить быстродействие. - упростить систему подключаемых к игре модулей (аддонов). - ну и вообще, навести порядок... S.T.A.L.K.E.R. Равновесие 2 S.G.C. FINAL Модули: - R2_Hemul_Weather.xdb0 - погода от Хемуля. - R2_Hud_mod.xdb0 - худ-мод от меня. - R2_Summer_grass_flower.xdb0 - аддон добавляющий дикие цветы в газоны летнего сезона, который изначально установлен в моде. - R2_Textures_Autumn.xdb0 - Осенний аддон для игры. - R2_Scopes_43.xdb0 - прицельные сетки для разрешений 4:3. Изначально стоят 16:9. Все остальные наработки из предыдущего репака изначально уже включены в сборку и не могут быть отключены! Надеюсь, всё будет понятно...
-
Да я уже вообще запутался даже в датах патчей... Последний грамотно внедрённый в репак патч (если я ничего не путаю) - это патч от 27.09.2017 и в нём ещё не было дуэли! Ну и как тогда? Короче, что есть - то есть. А, ты про это... Ну, это да, есть. Но там может перегруз метров 200 всего - чисто трава. Удалю из этой сборки. Эд, ну для всех же делается... Установишь, а потом просто удалишь ненужные модули с ХД. Хотя, там весу в районе 1Гб всего. На все аддоны.
-
По поводу патча - 3.4.17 https://www.amk-team.ru/forum/topic/13179-ravnovesie-mod-v20/?do=findComment&comment=1182242 Вот тут ссылка ещё рабочая. Эд, заныкай патч, мало-ли пригодится... Ну и да, выше по постам я пишу, что этого патча у меня в репаке нет и что ставить его опасно. Я так понимаю, что это именно он с дуэлью? Но дата? 17 год? Я не совсем так говорил... У меня нет ничего лишнего! Геймплейные мои моменты будут в основе репака вместе с летней графикой. Слишком мне сложно по старой памяти вычищать внедрённые фишки, да и там много общеполезных внедрений. Вопросы вызовет только лут, но его проще потом патчем сделать, причём патча именно файлы репака, чтобы не грохнуть из игры введённые мной в игру предметы. Независимые подключаемые к основе репака модули: - текстурный аддон "Осень" - мой худ-мод - погода Хемуля (целиком) - летняя трава с цветочками - правки для мониторов 4:3 (правки UI + прицельные сетки) Вот, как-то так... Скачиваться это всё будет вкупе с модом. Для установки/удаления модулей, нужно будет копировать соответствующие файлы игровых архивов в папку mods и из неё, соответственно. Залив будет в Воскресенье днём. Приблизительный вес установленной игры: 16Гб.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Эд, а ты тут причём? К тебе вопросов нет... Мне за самый ужасный рендер 1.0004 прописали, а ты со своими моделями всё...- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@varan, здарова! Ты же знаешь чья (фактически подпись) виньетка... Так чего на Эда наезжаешь? Я не знаю о каком правильном ТЧ 1.0004 рендере ты говоришь, но моё его крайнее виденье приблизительно такое... Раз, два. На этом же рендере (один в один) сняты видики Эда. И это не только рендер. Не дай Бог Эд слазает в настройки света юзера и погоды... А про сторонние программы... Ну, если-бы хоть-какой другой рендер ТЧ 1.0004 мог дать - сглаживание, шарпенинг, сепию, посекторную гамму и многое другое, тогда не было-бы смысла использовать сторонние программы. А про рендеры основанные на глоссе, я уже просто забил думать. Если когда и получится его изничтожить, тогда можно будет уже и их поюзать... Кстати, не знаешь, как это масло убить?- 2 953 ответа
-
Берём репак. Выкидываем всё по-очереди в распакованном виде в геймдату, кроме осени и погоды. Отключаем в биндере худ-мод. Правим лут. Сращиваем с изначальными архивами мода. Короче я пути не знаю. Боевой баланс я не правил.
-
Нет. Квест вышел уже после окончания моих работ. Хотя и встал не репак без шума и пыли. Т.е. я запустил и снял видео, но за стабильность всего мода (при установке на репак) от начала до конца отвечать не могу. Я так понимаю, всё-же альтернативный пак моделей НПС будет тут. Так? Хорошо.
-
А почему-бы и нет. В принципе, не долго отделить графику от скриптов и конфигов. Если нужна мною собранная графика. Отложить. Потом взять оставшийся патч и вывести из него мои правки - по сути только худовые. Останется только настроить лут и при желаниии отключить "набор для схрона". Вот и будет, видимо, то что ты хочешь собрать. Здрассте, приехали... А когда должны грузиться все иные (иногда большего разрешения) текстуры и бампы? Да и только чтобы составить список необходимого для загрузки контента из архивов, игре нужно время. А поскольку файлов то в игре стало сильно больше, то надо проштудировать их все. Если слить мои работы с основными архивами, то загрузка ускорится, короче... Однако, это всё для тестов на 1.0004 тебе не надо. Для тестов можно ничего не трогать, а только тупо сделать так, чтобы мод меньше весил на харде...
-
Это не со мной обсуждать. Я просто игрок, который может что-то изменить под себя. Мод построен так, что все персонажи сняты с реальных живых (или когда-то живых) людей. Почти нет выдуманных НПС, как я понял. Только автору решать, что и как он хочет сказать про этих людей. Не мне. Поэтому я не трогаю этого, хоть и имею какое-то своё мнение. Погода должна удаляться безболезненно. Вообще, изначально предполагалось, что папка mods будет моей (только мои поделки), чтобы оставить в репаке полностью рабочий оригинал. Но, с выходом нового авторского патча, он полетел в mods и увяз там вместе с моими правками. Потому сейчас такая ситуация. По идее, если сейчас вообще грохнуть mods, то останется полностью рабочая версия мода в db*, но относительно свежих патчей в ней не будет. Да. Архивы с текстурами материалов уже были. От SGC для НС-16, если ничего не путаю... Я и не предлагаю её так расценивать, ибо это не так. Такая сборка сейчас собрана @Fagot.-ом. С включением его личного "хардкорного" патча. Вот её можно считать основой от авторов. И как по мне, то самым правильным было-бы собрать её в единое целое без всяких патчей и выложить. Мой репак - это мой репак. К авторам мода я себя никоим образом не причисляю. Поэтому и выложен он должен быть отдельно. Если это вообще кому-нибудь надо... Ну, это влияет только на вес, а на скорость работы не влияет. Даже если учесть, что мод будет полностью запакован в игровые архивы. На сколь-либо современном железе (имею в виду HDD) разницы почти не будет. А на SSD её не будет вообще. Выше написал об этом. Я лишь предложил, в 1,5-2 раза уменьшить объём репака мода и включить в него уже ранее созданные патчи, типа адаптаций для моников 4:3, сеток и т.д.
-
Это правильно, но я делал многое по ходу пьесы и чтобы игрокам не качать весь репак каждый раз, просто выдавал патчи. Когда был "в струе", то понимал чего и где. Сейчас уже сам не вспомню всего. В общем, я могу собрать тебе всё воедино (что как минимум в полтора раза уменьшит вес) и залить уже 100% финальную версию. Её и можно будет в шапку положить. Надо? Вот только, всяких там "а как удалить худ-мод?" уже не будет, а будет только единственное "правильное" виденье в целом. Ну, только Осень будет отдельным модулем, т.к. она абсолютно автономна. Патч, который ты хотел, точно должен входить в репак! Даже был момент, когда Саша собрал новый патч, то мне пришлось адаптировать его полностью к репаку. И этот патч был явно позднее нужного тебе. Погода полностью Хемуля. В архиве fix, я лишь поднастроил светила под Е3 шейдеры, чтобы соурсы, градиенты и флары смотрелись единым целым. Соответственно амбиент весь от-туда же целиком. Сейчас подключать ваш авторский оригинальный звук я уже не буду. В репаке правились абсолютно все локации! Перепрописаны многие текстуры и шейдеры. Игра на статике невозможна. Да и шейдеры то те Е3 уже совсем не те, т.к. я там и свои дописывал раздавая их локам и т.д. Куча мелочей. Скорее всего, в ВП было ещё больше правок чем на других локах. Я уже не помню.
-
Да, этот патч должен туда входить, судя по дате. Я не трогал сюжет вообще. Модельный ряд тоже! Но, стволы с бампами, чего не было в оригинале, а тебе это нужно. Твой вылет от того, что ты удалил худ-мод, но не установил один мини-архивчик с правленным (на отсутствие худа) биндером. Чем тебе мешает худ-мод, если его можно отключить минусом? Если сольёшь все файлы репака (по порядку загрузки из mods) с основными (авторскими) архивами мода, то размер ощутимо уменьшится, но ты не потеряешь Е3 шейдеры и картинку. Осень можно не сливать. К сожалению, чистого нужного тебе патча я у себя найти тоже не смог.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Чёт я не понял реакции @Expropriator-а на последний пост... И вообще, с какого перепугу опять вся эта тема то всплыла???- 2 953 ответа
-
- 1
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ