Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 776
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    45,653 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Так в рендерах Сталкера по определению нет функции шарпенинга... Я его только через Решейд накладывал и настраивал. Я думаю, что мы говорим о разных вещах. Ни о каком текстурном шарпенинге я и не говорил... А настройка скорость (дальности) переключения ММ не имеет к шарпенингу никакого отношения... К листве - не вопрос. Как и детейл. Это можно даже на 1.0004 сделать, делал. Результат - не помню точно, а значит не доставило. Бамп корёжит текстуру, как не крути. Даже если нет параллакса, а с ним вообще кранты текстуре. В случае с мелкодетальной и контурно-прозрачной текстурой веток - это полный атас! Не просто так говорю, ибо я это отчётливо видел сам! К траве бамп не подсоединить на стандартных движках. Мы же вместе с тобой это пробовали 100500 лет назад! В каком моде это работает? Я тогда сам смогу проверить... Эд, неважно что ты навесишь на текстуру, если она тупо пропадёт через 30 метров от ГГ! Это про ММ! У меня такого нет и не будет. Потому-что я вручную контролирую что и когда будет видно... P.S. https://www.amk-team.ru/forum/topic/14065-ogsr-mod-pravki-i-modifikacii/?do=findComment&comment=1286463 Вообще ничего не понял... Где смысловая связь?
  2. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Так это... Видосик им за три минуты записать и дело с концом... Я тут ржал над своим каналом на Тюбике... 700 с лишним видосов с 16 года... Всякие мелкие уроки, да показы экспериментов... И всё закрыто "по ссылке", а видно только пару десятков для НС в основном... @ed_rez, резкость только у флоры контролируется текстурно. Сам знаешь как, через ММ. Чтобы трава и ветки не превращались в кашу вдалеке! Но, это всё для 1920 при х4 сглаживании. Все остальные текстуры ALL MM, как и везде. Ну, кроме тех текстур, которые в архиве gamedata.dbz_SGC_325_textures_HARD. Это уже высший пилотаж, который необходим в основном для рендера ТЧ R2.
  3. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Это у кого как! У меня на 40-ка дюймовом телевизоре перед носом и на максимальном видяшном сглаживании + х4 MSAA - очень ровная правильная картинка! Да и вообще, это всё на любителя... Фломастеры то разные... А когда кто-то что-то настраивает на одном оборудовании, а потом другой играет на этих настройках на другом оборудовании, то всегда будет разница и чаще в худшую сторону. Поэтому каждый должен уметь настраивать игру под своё оборудование... Я уж не говорю про шейдеры, но уж user.ltx то должен знать каждый!
  4. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Попробуй выключить "детальный бамп". Правда, это можно только в юзере сделать... Короче, параметр r2_detail_bump on ставь в off. Но, это потребует перезагрузки. Попробуй...
  5. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    @W.A.S.P., что именно у тебя "шумит"? Ну, как минимум, самое простое сделай: установи r2_tf_mipbias на -0.5 Я его закатал в -1.0, т.к. ещё не разобрался как подключить Решейд с его шарпенингом к DX11.
  6. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    @dog19601, смотри зеркало в верхнем посте!
  7. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    S.G.C. Mod for S.T.A.L.K.E.R. OGSR Mod СКАЧАТЬ мод (ЗЕРКАЛО ЯД) - СКРИНЫ со всех локаций Описание: Мод включает в себя довольно глобальный ретекстур ЧЗО, а также сезонный ретекстур "Осень". Мод содержит локационные правки всех наземных локаций игры. Кроме этого, предоставляется user.ltx с максимальными настройками графики, чтобы всё выглядело так, как я задумал. Играть только на DX11 освещении и обязательно с включёнными "лучами"!!! Это СВЕРХ-ВАЖНО, т.к. всё освещение в игре базируется на этом. Либо, настраивайте графику в user.ltx сами под другой тип освещения! В папке gamedata есть правленный actor.ltx, ибо я поправил в нём камеру ГГ (никакие другие правки не делались). Также в моде содержатся сейвы со всех локаций для быстрого ознакомления с модом. До кучи мод содержит мою правку на ЗП монстров, которую я уже выкладывал ранее... Установка: Распаковать содержимое архива в корневую папку игры с заменой файлов (перед установкой делайте бэкапы). На данный момент мод совместим со всеми официальными патчами для игры.
  8. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    @I am Dead, найди какую-либо из кривых текстур и грохни её файлу _bump# канал "А" в "50% серого", ну т.е. чтобы он ровно серым стал. А ещё проще (для тестов) просто временно удалить файл _bump#. Попробуй, проблема должна уйти! Если уйдёт, значит я прав и нужно будет лезть в шейдеры и отключать (править) параллакс там. Вот видик, как убрать карту параллакса - https://youtu.be/0P-dhgJ8eno Написал здесь, т.к. может ещё кому сгодиться... Т.к. в R4-рендере параллакс АБСОЛЮТНО ДРУГОЙ, нежели чем в ТЧ-рендере, то с ним могут возникать самые разные траблы, к сожалению... Я пробовал вернуть параллакс ТЧ в зад (т.к. он значительно лучше нового), но пока нифига не вышло, не разобрался. Хорошо, что это тебе немного помогло. Но, вряд ли это решит все проблемы...
  9. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Параллакс! Ты же в тропы забрал движок без шейдеров? У меня под ключом -ss_tga скринит в bmp. По идее, bmp должен быть лучше, ибо совсем без сжатия, а png всё-таки может иметь сжатие.
  10. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Я закончил глобальную графическую модификацию SGC для OGSR. Сейчас буду паковать файлы... Собирался ещё вчера, но решил пофоткать получившуюся ЧЗО... Вот скрины. Темновато потому, что скрин не захватывает освещение из игры полностью, даже когда скринишь в bmp. На видео, кстати, такая-же фигня. Точно знаю, что не идут в запись основные движки - гамма, яркость, контрастность.
  11. Adm-RAL

    Техподдержка OGSR Mod

    Не только кабаны. Ещё, минимум, химеры и плоти. Вот фикс - https://www.amk-team.ru/forum/topic/14065-ogsr-mod-pravki-i-modifikacii/?do=findComment&comment=1283364
  12. Adm-RAL

    Работа с текстурами

    @Даниил Лехнов, в таких случаях, лучше показывать два скрина: один когда типа нет разводов, а второй когда типа есть! Сейчас я вообще не понимаю о чём ты говоришь. А что-то похожее на "разводы" может быть от огромного кол-ва причин, начиная с кривых бампов, детейлов и заканчивая настройкой шейдеров.
  13. Adm-RAL

    Работа с текстурами

    Я и говорю, что он меня абсолютно не устраивает. Не даёт он объёма, к которому я привык. Полазал в шейдерах... Попробую вернуть мой любимый параллакс из ТЧ шейдеров... Но, уверенности в успехе мероприятия 0. Что за нормали? Бампы? А про спекуляр, да, в ОГСР он работает нормально. Да и "того самого" блеска тут нет. Потому и твои модели выглядят правильно.
  14. Adm-RAL

    Работа с текстурами

    Эд, я дал инфу по подключению ЛЮБЫХ текстур, а не только НПС. Да и с НПС ты пишешь так, как делаешь ты, а я давал НПС детейл и мне картинка нравилась. В общем, лучше делать всё правильно. Ты вот лучше мне скажи, а что в ОГСЕ и ОГСР действительно параллакса нет? Точнее он есть, но он не такой как в ТЧ шейдерах. Я просто смотрю на это и плачу сейчас! Нет объёма у локационных текстур, а только бампы, т.е псевдообъём за счёт теней... Маловато будет! На те же кирпичи вообще смотреть не могу...
  15. Adm-RAL

    Работа с текстурами

    @Даниил Лехнов, да. И Эд указал лишь треть необходимых записей в textures.ltx Все необходимые секции: [association] - секции задающие текстурам детейлы. act\act_lenin = detail\detail_tile_det3, 6.000000, usage[diffuse_or_bump] ; Присваивает текстуре act_lenin детейл detail_tile_det3 с кратностью размещения на текстуре = 6. [specification] - секции описывающие заданные текстурам бампы и блеск. act\act_lenin = bump_mode[use:act\act_lenin_bump], material[0.50] ; Присваивает текстуре act_lenin бамп act_lenin_bump (лечилка с картой параллакса act_lenin_bump# цепляется автоматически). 0,5 задаёт "блеск" для текстуры (тут поймёшь только опытным путём). [types] - секции описывающие типы текстур. act\act_lenin = 0 ; 0 означает, что это простая текстура. act\act_lenin_bump = 2 ; 2 означает, что эта текстура есть бамп. Всё это нужно прописывать для каждой новой добавляемой текстуры!
  16. Adm-RAL

    OGSR Mod

    @gustav2475, я про тексты в моде писал, а не про мат на форуме АМК или каком другом. Просто считаю, что в процессе занятия геноцидом всего и вся в игре, мат не выглядит абсолютным злом. А точки ничего не меняют, а просто немного портят атмосферу. Просто не понимаю смысл этого хода, вот и всё.
  17. Adm-RAL

    OGSR Mod

    А я вот хоть убей не понимаю зачем ставить точки вместо букв в матершинных словах. Думаете читающий не узнает какая буква (и в итоге какое слово) должна быть вместо точки и таким образом сбережёт себя от попадания в ад!? Что-то я сильно в этом сомневаюсь... В общем - смех да и только! Без наездов. Я в ОГСЕ не играл, поэтому может не конкретно сюда это всё надо было писать. Но сути это не меняет. https://youtu.be/AzcfjvWrdoY P.S. И, кстати, похоже в рендере игры нет реального параллакса. Плохо. Без него тяжко! Чебуратор таки нашёлся... Внимательнее теперь буду! Такая няха!!! Мурлычит так жалосливо... Мог бы запросто собрать кучу денег по СМС на спасение дяди Коли. Успенский одобрямс!!!
  18. Adm-RAL

    OGSR Mod

    Не найдётся ли у кого сейва на Янтаре и на Генераторах на последнем патче?
  19. Adm-RAL

    OGSR Mod

    Ну, поговорил... Сходили к холодильнику... Бомбануло... Чепушила говорит - Вали! Ну и вальнул. Перетёрли и пошли по своим делам. Чебуратор пусть отдыхает, ибо такие шутки меня не прут.
  20. Adm-RAL

    OGSR Mod

    Снял пару видосов за графоуни на R4... https://youtu.be/YQTG0dkXyH8 https://youtu.be/1y4JGuRaic4 Начинаю немного привыкать к R4. Но, конечно, там ещё настраивать и настраивать, впрочем как и R2. Но, в погоду не полезу!
  21. Adm-RAL

    OGSR Mod

    Ты издеваешься? Пару-тройку раз за день? У меня до шаманства раз в три-пять минут вылетало. Это вот вылеты, а "пару-тройку раз за день" это ничто. Но, я согласен, что не в обновах дело. Благо хоть есть более-менее приемлемое и безболезненное решение. Ну и всё-таки это первый ТЧ на R4 рендере... Со временем может чего-нибудь и наладится...
  22. Adm-RAL

    Техподдержка OGSR Mod

    Кстати, мне помогли советы из шапки про "обновления Виндовз"... Теперь R4 гоняет на максималках без вылетов. И нормально всё с НВидиа Экспириенс даже. Но, надо тогда хоть видос учебный снять, а то далеко не каждый сможет почикать эти обновления... Ну, так, просто совет... Ну, хотя-бы вот такой какой-нибудь видосик про шаманство... https://youtu.be/5Fyj6qn5z4w В начале показал, что служба центра обновления Винды должна быть обязательно запущена. Потом установка, а потом удаление. Номера интересующих обнов в шапке темы. Скачать обнову kb4019990-x64 для Вин7х64 можно ТУТ, я сам только-что залил, скачанное с МелкоМягких...
  23. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Быстрый фикс ЗП-шных мутантов, чтобы не рвали ТЧ-шные чучела и трупы на локах... Скачать. Просто положить игровой архив в корень игры. Видосик в доказательство... https://youtu.be/R0cE1W7xfCY
  24. Adm-RAL

    Техподдержка OGSR Mod

    Может писал кто уже, но... Треба перепрошить ЗП-шным мутантам уникальные текстуры! Ибо если просто заменить ими ТЧ-шные, то чучела на локах рвутся. Если пока некогда, то скажите какие точно мутанты взяты из ЗП, тогда сегодня сделаю патчик... Можно, конечно, и на локах текстуры поподменять, но это дольше и вообще неправильный подход.
  25. Adm-RAL

    OGSR Mod

    Что за баг? Всё всегда тут исправно работало, по крайней мере с 1.0004. И только диапазон отличался в зависимости от рендера. А само переключение исправно подчинялось указанному в юзере значению!
×
×
  • Создать...