-
Число публикаций
2 776 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
45,653 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Adm-RAL
-
Ерунда это. По паре тысяч полигонов к прицелам накинуть и никаких проблем не будет. Это же не 1.0001 пихало! Да и компы пятилетней давности легко вывезут на максималках! Ну, если они хоть частично - игровые, а не офисные.
-
У меня например с твоим модом ничего подобного нет на 1920х1080 R4. Скорее всего это проблема самоадаптации под конкретное разрешение. Процентное растягивание текстур UI может вызывать такие косяки. @MaxOne, какое разрешение? Какой рендер?
-
Это верно. Претензий то понятное дело нет. Однако, некоторые надежды себя не оправдали. Та, собственно, была большая надежда на 3Д-Прицелы, но посмотрев их в игре, могу сказать - ехало болело... Это просто факт. Судя по всему провал именно в модельном плане. Ну, т.е. полигональность зоны прицела явно недостаточная, а потому выглядит это в приближении крайне фигово и в данный момент практически неиграбельно. Но, теперь хоть сама технология есть. А вот разойдётся ли она по модам на ТЧ - большой такой вопрос! Правда, нужно учесть, что мои запросы к картинке ядрёные донельзя!
-
@Intruder, ну вот некогда мне ночей ждать... И у меня нет цели пройти как-то так или иначе (правильно или нет), а просто хочется поиграться. Я не парюсь ваще. Однако, при разработке, разработчик обязан предусмотреть все возможные ситуации, тем-более такие простые. И я практически уверен, что проблем не будет, т.к. явно специально я игру (логику) не ломаю.
-
Так после Х-18 их хоть ***ой жри... У меня три мастера в экзах уже, но все с разными стволами - Гроза, АКМС, G36. Звуки разные - боёвка приятнее звучит. Вот мне тоже нравится, но ЧИТ! Адовый ЧИТ! Мне чтобы повоевать самому в кайф, приходится этих терминаторов оставлять прохлаждаться в сторонке. Но, нравится реалистичностью! Ну в натуре, утомился Стрелок уже в одиночку тысячами трупы делать, а тут как-никак всё-таки бригада "неудержимых".
-
Тот же вопрос. Я вообще "спёр" кейс с кордона даже не получая на него задания. Гора трупов само-собой... А кейс так и таскаю теперь с собой, ибо ещё даже с ТЛ не вышел... Хотя, думаю, раз Лис в такую рань даёт задание на дипломат, то возможный геноцид военных продуман разрабами...
-
Так снеси его и посмотри что будет. У меня же всё запаковано... Перемахнул файлы в любую папку на том же диске за полторы секунды и гамай... Я, как и ты, в этих новых логах тоже ничё не понимаю, т.к. я знаю какие ошибки могут вызывать мои правки, а в твоём логе я и близко ничего знакомого не вижу. Но, вообще, мои правки только текстурно-шейдерные (в том смысле что менял я шейдеры текстурам на локах, но в самих шейдерах правок НИКАКИХ не делал)... И я после работ проверял каждую локу на работоспособность, о чём говорят скрины! Сам пока дошёл с SGC и модом от @I am Dead до Х-18 (правда на ДТ уже был) и пока вылетов с внятным логом не ловил.
-
Хорошо хоть в "контактах" в ПДА есть... Сильно помогает расслабиться! Когда вообще ничего из этого нет, как и вообще худа, то сильно напрягаешься...
-
@I am Dead, да, скорее-всего это не ошибка... Вот скрины - https://drive.google.com/open?id=1pyDjhHKwc4zO5oqrEW9btr_6BSopJBYX Блин, может всё-таки запендюрить худ-мод... Играть то ещё долго... @I am Dead, а худ-маски глянь всё-же...
-
Ну, у респиратора и Берилла - точно не работают. Других у меня пока просто не было... Не, ну у респиратора и не должно работать (хотя в оригинале была худ-маска), а вот у Берилла то точно должна быть... Решил я вот тут на всё забить и просто поиграть в Сталкера... Всю ночь сегодня играл... Дык, тупанул слегка... У меня вопрос то почему возник - там что-то типа <string> вроде проскакивало, что и вызвало подозрение на потёкшие значения... Обращу на это внимание при следующем выбросе.
-
@I am Dead, ну чё можно сказать - клёвый ты UI намутил! Молодец! У меня только несколько вопросов... 1. Худ-маски я так понимаю пошли под нож? 2. Во время выброса какие-то кракозябры вместо СМС-ок валятся... Это правильно? Или где-то руссификатор потёк? P.S. Я б свой худ-мод внедрил, но стал таким ленивым...
-
В ненадобности! Он же написал...
-
Я и написал - "в основном". В нём не все параметры, которые можно задать через СДК. В прошлый раз я смотрел прогу и чего-то там в ней мне не хватило, не помню уже. Но, в целом, прога полезная! Ты может не понял немного... Бамп подключается к текстуре основной thm-кой, т.е. "имя_текстуры.thm". А вот накой нужна "имя_текстуры_bump.thm"? Это вот вопрос...
-
Если честно, то я сейчас слегка офигел! Не, даже не слегка! Это ж чего понаделали программеры для удобства работ... В голову бы не пришло никогда, что кто-то потратит на это время.
-
А кто-нибудь знает для чего вообще нужны эти thm-ки? Я говорю именно про ***_bump.thm Я понимаю, что в них прописана нормаль из которой СДК собирал бамп, но накой эти thm-ки самой игре во время игры?
-
@Даниил Лехнов, тогда, походу, я не понял вопроса... Ты хочешь чтобы прога прочитала имена всех бампов в папке и правильно прописала их соответствующим текстурам в textures.ltx? Таких прог нет. Да и нафига!? Имена бампов в основном соответствуют именам основных текстур, только с допиской _bump. А вообще-то лучше подключать бампы thm-ками, создавая их в СДК. Но, это хоть и правильнее, но гораздо дольше занятие...
-
@Даниил Лехнов, для удобного просмотра текстур в формате dds я пользуюсь XnView. Вот так она работает - https://youtu.be/h7nCIMCyWio Сейчас попробую залить, если найду дистрибутив... ВОТ XnView с шеллами. Шеллы ставь после установки самой проги!
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@UriZzz, возможно я смогу показать... Кроме Сталка я ещё занимаюсь гонкой одной - TDU2. Ну так вот конфигурю там машинки, графику делаю и прочее... И у некоторых моделей машин иногда проскакивает эффект двойного наложения текстуры как-бы. Вот тут внимательно смотри на спидометр Бени... Он иногда мерцает вторым циферблатом скоростей. https://youtu.be/iVU7OXJgmH4 Ну, приходится с этим просто мириться, т.к. не моделлер я... Кстати, ссылка на этот мой глобальный мод в описании видика... Извиняйте, но мало-ли кто покататься душевно любит...- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Т.е. если сейчас скачать РР, то можно увидеть DX11.3-4 в игре? На скринах свет действительно смотрится вроде неплохо... Но, я вчера бегло глянул какой-то стрим с каким-то новым ЗП проектом, а там так стример восхищался картинкой, что я даже поставил игру! О последствиях выше уже писал... И смог играть только после нехилой перенастройки юзера... Это я к тому, что пока сам в игре не увидишь, даже видео не может передать ситуацию с картинкой! P.S. И ещё одна печаль... У всех теперь свой движок, свой рендер, свои шейдера и т.д... Теперь чтобы настроить картинку в каждом конкретном моде, приходится по новой проводить кучу тестов и всё перенастраивать... Запарно, блин... А то и вообще текстурные паки переделывать... Как-то этот индивидуализм лично мне боком выходит!- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
А что значит тут ".4"? И, что касается четвёртого рендера... Как решать проблему необходимости глобальной перенастройки всего (юзера, погоды, шейдеров) и вся при вкл/выкл лучей? Для меня это тупик пока, не знаю. Правда, речь не о РР (т.к. не смотрел ещё), а только по примеру ОГСР... Сейчас вот решил посмотреть, а что собственно в альма-матер четвёртого рендера, т.е. в ЗП? Пока сижу седой и грустный! В то время как, вернулся к своему ТЧ (для сравнения) и сразу прямо глаз зарадовался! P.S. В общем, как наверное уже понятно, у меня очень настороженное отношение к R4. Хотя, возможно, я просто не умею его готовить...- 2 953 ответа
-
Тут и пробовать не надо. Это можно и без проблем. Но, я пишу не об этом... Я про подземный лаз на Свалке, например! Там, по идее, должно быть полностью темно (кроме свечек), но этого невозможно добиться, если держать юзером амбиент в правильной зоне. Есть способы настроить это на локе в СДК, немного иным методом. Но, я тут полностью "не в штанах", как говориться... Вот пример, V92 делал...
-
Тренеруйся! Вот, для кого-то я писал видос про это - https://youtu.be/SIfQVljjPhg Ссыль на конвертер в описании видика. Там dbx и xdb архивы показаны. Тебе нужны dbx, хотя, можешь и для mods запаковать в xdb.
-
Делай хитрее! Создаёшь папку на ЯДе, делаешь ссылку на неё. И можешь менять в ней файлы хоть до второго пришествия, а ссылка будет всегда вести к этим файлам! Я не правил у себя вообще ничего, что касалось бы UI! Поэтому игровой архив можно размещать хоть спереди хоть сзади моих файлов... Альтернативный user.ltx для S.G.C. В первый раз всё-таки сильно я пережал амбиент... Теперь тени будут немного реалистичнее, но в подземках наземных локаций будет неправильно светлее... Ну, это STALKER, братцы...
-
Я и не сомневаюсь, что старый параллакс будет работать на DX11. Я этого и хотел бы! Но, сейчас совершенно другая технология используется в шейдерах. Она тоже параллакс, но работающий по другому! Вот в чём дело... И это "по другому" мне не нравится! Всё сильно осложняется ещё и тем, что в коде шейдеров параллакс включён в шейдеры бампов. Ну, т.е. он часть шейдеров, которые отвечают за бампы. А их там... В общем, мне этот апгрейд скорее всего не потянуть, ибо я в коде шейдеров - 5 из 100... Да, собственно, если по дефолту DOF просто мылил и всё двоилось как-бы вдалеке, то теперь он просто слегка размывает грани удалённых объектов. Короче, я вообще-то не фанат DOF-ов (окромя ENB-шного), но тут даже мне понравилось!
-
Этот конфиг однозначно плавающий! И зависит от разрешения моника и кратности сглаживания. Он должен обязательно регулироваться для каждого отдельного набора железа игрока! Я как-то играл в свои поделки на 1366х768 (так вроде) и был очень разочарован картинкой. То что у меня на 1920х1080 выглядит великолепно, на 1366х768 выглядело жутко зернисто. И да, приходилось менять некоторые настройки, чтобы картинка стала приемлемой. Ну поэтому и даю тут советы, что крутить если чё-то не то... Не сложно. На данный момент, он даёт некоторые проблемы, которых раньше не было на R2 и которые очень важны. Распишу... Это не критика, а просто то, что я увидел работая с рендером (шейдерами). - Производительность растёт на R4. Подтверждаю. Даже мой "старый" ноут теперь тянет топчег графония. Хотя, тестов с конкретными замерами я не проводил. Может это и х64 с остальной оптимизацией так влияет... - К сожалению, нет внятного конфигурационного файла для настройки шейдеров. Лазить в каждый шейдер и менять там цифры слегка неудобно. А этими всеми настройками можно весьма сильно менять картинку! - Лучи! На них завязаны все световые настройки юзера, да так что требуют кардинальной перенастройки если отключить лучи! Но, если отключить лучи, тогда мне не видно разницы между R2 1.0004 ТЧ, ибо работает ТЧ-шный свет. Горстку остальных плюшек не обсуждаю, т.к. сильно от-туда нужен мне только "детальный бамп", а без остального обойдусь легко. Точнее это единственное, чего мне не хватает в шейдерах на чистом движке 1.0004... - Параллакс. Мне этот параллакс не нравится. Он что-то там как-то интеллектуально дорисовывает вроде-как, вместо того чтобы двигать и рвать куски текстуры, создавая "реальный" визуальный объём поверхности. Эд, ты помнишь работу alexsimm-а (UHD-пак для НС или как-то так...) с параллаксом? Вот это был реальный объём, а сейчас - шляпа! И да, с тем параллаксом надо было ОЧЕНЬ нежно обращаться, но он ДАВАЛ за это! - Шейдер материала def_aref мёртв, как и его noblend. Мне пришлось перевести все сложные текстуры с однобитной альфой на шейдер def_trans_v, чтобы они не пропадали в 5 метрах от ГГ. Колючка, рабица, маск-сетка и т.д. В итоге - они не отбрасывают тень и не работают с бампом. При этом, шейдер def_trans_v заработал с туманом! Больше не чернеет вдалеке... - Может чего ещё забыл... Скорее всего... В последнем моём репаке Р2, я включил DOF... Ибо настроил его именно так, как ты пишешь про очень мягкое размытие вдали... Можешь глянуть! Хотя, опять-же, разное оборудование у нас...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ