Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 776
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    45,653 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    @dog19601, хорошие скрины! Молодца! Хотя, моё мнение и необъективно... А вот на счёт полностью обесцвеченного UI - это я не знаю, мне ржавый больше нравится.
  2. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    @I am Dead, так у меня тоже всё чётко настроено, тоже делал. Я просто уменьшил клетки в рюкзаке (кстати они у тебя не квадратные были), чтобы больше хлама влезало, а то у меня иногда полоса прокрутки справа появлялась, когда много ломанных ТОЗ-ов на продажу тащил... И обратите внимание на защиты... Это с всего 6-ю артами... Так-что этого более-чем достаточно! Ну а уж перерисовывать текстуру под пояс мне было просто лень, поэтому просто расположил шесть клеток по центру и ладно... Хотя, могу завтра и конкретный такой ПОЯС нарисовать...
  3. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Молотилка - отстой! Давно уже хожу с подствольным дробовиком и горя не знаю. А у Диадора там какая-то вообще гаубица вроде-как... От попадания с 10м труп отлетает ещё метров на 10. Слонобой, короче! Скоро отправлю отца к праотцам и поиграюсь тогда... ========================================================================================================================= Кстати, вот всё-таки правочка на уменьшение кол-ва ячеек на поясе до 6 и вообще уменьшение чистого переносимого веса ГГ до 50кг. Играется суперски! Абсолютно достаточно ячеек! Просто в разных сутуациях нужно использовать разные комплекты артов! Всё это можно ставить ТОЛЬКО после установки основного UI-мода от @I am Dead!!! СКАЧАТЬ Установка: распаковать rar архив и скопировать gamedata в папку с игрой с заменой файлов! Перед установкой этой правки, ОБЯЗАТЕЛЬНО снимите всё с пояса и сохранитесь. Потом поставьте правку, а потом грузите последний сейв и играйте. Визуально правились только конфиги UI для формата разрешений 16:9! Т.е. красиво всё в рюкзаке будет только на таких разрешениях. Однако суть будет работать и на 4:3 разрешениях.
  4. Adm-RAL

    OGSR Mod

    Значит подползать не из подземки. Квесты на доки и тайник Стрелка не связаны же...
  5. Adm-RAL

    OGSR Mod

    @TehTron, как минимум, нужно пройти Х-18. По сюжету переходы появятся.
  6. Adm-RAL

    OGSR Mod

    Я ваще сам ишачу... Без всяких там ТС. Для ТС у меня другая игра есть... А сейчас с 6-ю ячейками под арты и ишакоёмкостью в 50кг так и вообще весело стало!
  7. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Я попробую с 6-ю поиграть всё-таки. Мне кажется будет интересно. А вообще, можно ведь и вообще без артов пройти... Просто когда ЕСТЬ свободные ячейки, я не смогу себя уговорить туда ничего не вешать, а когда их нет, тогда всё гораздо проще!
  8. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Что, каждый раз? В надежде что что-то изменится!?
  9. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    @I am Dead, таки другие ощущения, когда забъёшь пояс артами. Я забил. МГ был просто весёлым аттракционом в итоге. До сих пор хожу в аномальной курточке... Это неправильно!
  10. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    А я как-раз думаю, что точно до 10 и не больше! Надо Эда попросить сделать модель сталкера обвешанного 42-я артами в их честную игровую модельную величину! Эд, можешь? Ну хоть ради хохмы!? Ну или хотя-бы 12-ю артами, а?
  11. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    @I am Dead, да нормально всё, пусть будет. Хотя, я бы, если честно, взял бы твой аддон на замену оригинальному оформлению. Но, только с адекватными правками, разумеется... Короче, сварил я Хозяина и стало мне как-то не по себе... В общем, стал я к себе более требовательным. В итоге, порезал твои 42 ячейки под арты до 6. С переоформлением, разумеется... Ну и вес чистый до 50 скинул... Надо кому такую правку?
  12. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Твои бы слова да производителям бы игр в уши! А то пакуют всё в свои оригинальные архивы, собаки, а нам потом распаковывать приходится... На самом деле, я просто для себя сразу запаковал, чтобы не мешалось в геймдате, вот и выложил... Мало-ли кому так удобнее будет устанавливать...
  13. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Как пользоваться demo_record, я сто лет назад талмуд написал... Про прогу захвата тут старая инфа. Сейчас лучше всего писать видео родной для видеокарты прогой: для NVIDIA это Experience, для ATI это вроде пока ещё PlaysTV. Может кому сгодиться инфа про demo_record... Это копипаст моей старой статьи, от-того некоторые ссылки уже сдохли.
  14. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Запаковал в игровой архив (один файл), чтобы не загаживать геймдату - https://drive.google.com/open?id=11Ex3v-XsA0XvG7SCO06UyykiiS5f8vvG
  15. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    @MaxOne, ну, всё очень просто... user.ltx как и вся картинка настраивалась на R4(DX11), а потому и выглядеть она будет хорошо именно на этом рендере! В описании основного мода S.G.C. я писал, что все световые конфиги user.ltx настраивались не только на R4, а именно на R4 с обязательно включёнными лучами! Сама технология лучей требует кардинальной перенастройки освещения в игре! В общем, если выключишь лучи в моём user.ltx, то сам всё поймёшь! Наступит адовая непроходимая ТЬМА ДЛЯ ВСЕХ!
  16. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Фикс погоды для OGSR Mod СКАЧАТЬ Цель: Перенастроить освещение. А точнее, просто немного поднять освещённость локационных объектов. Ну и тени исправить на открытых локациях... Это не какая-то там новая погода, а изи-фикс оригинальной погоды мода. Ни светила, ни скайкубы, ни координаты не правились мной, если что! Состав: 1. Конфиги основных погодных циклов. 2. Смоллы. 3. user.ltx для S.G.C. мода. Хотя, можно запросто использовать его и на чистом моде. Установка: Распаковать архив rar и скопировать файлы в корневую папку игры. Играть только на R4(DX11) c включёнными лучами! Очень рекомендую установить это всё в полном составе. Особенно если играете с моим модом S.G.C.
  17. Adm-RAL

    OGSR Mod

    Ну я ж говорю, что играется комфортно! Эти орлы выше меня в рейтинге в ПДА... И так всегда! Где не остановись, так кто-нибудь обязательно обмочится... Кто от страха, а кто от болячек... Другие то скрины глянь... Тебе опять что-ли ничего не видно!? Ну, блин... Купи уже ПНВ! Ну сколько можно то!? И будет праздник и мир заиграет новыми красками! P.S. (в качестве флуда) А вот ТУТ? Тут тоже темно? P.P.S. Завтра дотестирую фикс погоды для ОГСР и залью...
  18. Adm-RAL

    OGSR Mod

    Немного скринов с игрой света и тени... Ну или что-то типа того... А также один из самых красивых вечеров в АФ3... https://yadi.sk/d/yHeYQD8GsIzp2w
  19. Adm-RAL

    OGSR Mod

    Справедливости ради нужно отметить, что это относится ко всем модам, а иногда и базовым играм. Мины тоже есть во многих модах, причём куча их разновидностей... P.S. Я уже вот как 5-6 дней плотно играю в мод. На всё забил и играю. А то утомило, чего-то всё пилишь-пилишь, а поиграть и некогда... Мне всё нравится! Играется комфортно и приятно. Сюжет и диалоги радуют. Колян, не обижайся за 3D-прицелы на меня. Вы свою работу сделали хорошо, просто я думал, что будет выглядеть иначе это всё. Так иногда бывает, что на что-то очень надеешься, а потом оно не заходит.
  20. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    И всё-таки я не выдержал и полез в погоду, ненадолго... Будет быстрый фикс, ибо если делать хорошо, то дюже это долго... И меня всегда интересовало... Кто ВОТ ЭТО делает??? Этож какое надо зрение то иметь, чтобы видеть разницу в десятитысячных долях цвета, которую ни один прибор до кучи не способен отобразить ... Я, блин, реально завидую!!! Про то, что компу это надо ещё и посчитать, умножив каждое число на 255 и получив в итоге RGB цвет для вывода, я уже вообще молчу...
  21. Adm-RAL

    Техподдержка OGSR Mod

    @Keych, не было у меня ничего подобного на максималках R4! И даже при том, что я туда со своими решалами ходил... Кстати, иногда просадки бывают именно из-за минималок! Как бы смешно это не было...
  22. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Ну, вообще, по слухам, на заре сталкерства, мощностью фонарика заведовал конфиг - r1_dlights on r1_dlights_clip 50. в юзере. Ну т.е. я то до сих пор этим пользуюсь в чистых движках. А вот как тут, не знаю, не тестировал. Ну и ещё, собственно, есть конфиги фонаря в конфигах игры - config\models\objects\light_night.ltx, но это опять-же работает в чистых движках, а тут - фиг его знает. А меня мой фанарь полностью устраивает. Делал его чёрти-когда ещё для ENB, поэтому он чисто текстурно очень тусклый и ничего не пересвечивает...
  23. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Кстати... Вот этот попробуй - https://drive.google.com/open?id=1b77XqdqKUbWSIs5I4zexJxgNUfVcIasi Просто бросить игровой архив в папку с игрой. Светить будет примерно так - https://youtu.be/YQTG0dkXyH8?t=435
  24. Adm-RAL

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Брехня! В общем, был такой косяк. Вот исправление - https://drive.google.com/open?id=1dPXZSO8d_sXkUAktQee2CQsHMb-OUzQy Распаковать и папку gamedata кинуть в папку с игрой. Но, я подогнал только для _16 разрешений. Так-шо... @I am Dead, там оба блока в talk сдвинуть вниз на 1 пиксель надо, иначе никак. А, ну и заодно кнопку торговли поправил в вертикальном плане...
  25. Adm-RAL

    OGSR Mod

    @Alan Waters, т.е. СКАТ самый крутой тогда что-ли?
×
×
  • Создать...